リリース2024.2
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LWグラフィックスオーバーホール
URPレンダーパイプラインに大幅な改善が加えられ、HDバージョンに匹敵するグラフィックスが実現されました。
- 高解像度の空の反射
- パフォーマンスが高く、非常に詳細なカスタム地面反射ソリューション
- HDで利用可能なスキンシェーダーエフェクトに匹敵するカスタムサブサーフェスエフェクト
- スクリーンスペースのレンズフレアエフェクト
- ホワイトバランス、カラーカーブ、露出コントロールを含むカラー調整エフェクト
この変更はPC LW、Android、iOS、およびQuestバージョン全てに適用されます。
HDグラフィックスの改善
- よりリアルなサブサーフェススキャッタリングエフェクトを備えた改良されたスキンシェーダー
- スキンエフェクトで使用される実際の厚さ情報を計算するためにオンにできる新しい「厚さの計算」オプション
- 高度なボリュメトリックフォグエフェクトで、霧の高さを微調整できるようになり、よりリアルな霧エフェクトが可能になります
AR(拡張現実)
- iOSおよびAndroidバージョンにARモードが追加されました
- Questでは、別のビルドで提供されます:DanceXR Mix。したがって、Questバージョンには2つの異なるビルドがあります。
- DanceXR Immersion:VRバージョン
- DanceXR Mix:AR / ミックスリアリティバージョン(まだ実験的)
ARにはより高い処理能力が必要なため、Androidではより多くの電力を消費し、低いfpsで実行される可能性があります。Questでは、まず環境を設定する必要があります。
その他の変更と強化
- より正確なスケルトンマッピングとスケール設定のオプションが増えるモデルのスケーリングが改善されました。
- アクターの移動と回転のコントロールが更新され、トリガリングエリアが拡大され、リングの外側をドラッグして回転し、内側を移動します。
- 3番目のテクスチャマップが利用可能な場合の完全にカスタマイズ可能なシェーダー動作が改善されました。多くのモデルには、ベースとノーマルマップに加えてスペキュラマップやディテールマップが付属しています。この新機能により、3番目のテクスチャマップの各チャンネルの使用方法を構成できます。滑らかさ、発光、金属、環境光遮蔽に影響を与えるように設定できます。
- 太陽光設定のクッキーマップを置き換える新しいウィンドウモードが追加されました。