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Pro > Simulation

Setting Value Description
☑ Enable [ON]  
Reset    
Cloth 1    
├─ □ Enable [OFF]  
├─ Rebuild Mesh   Most parameters here requires rebuilding the mesh to take effect.
├─ > Topology Horizontal Layout Adaptive Hexagon, Adaptive Rectangle, Horizontal Layout, Horizontal Strings, Vertical Layout, Vertical Strings,
├─ ⊖ String Connection [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ Inner Radius [0.08] (0 ~ 0.2) Radius of inner circle in meters
├─ ⊖ Slope [45] (0 ~ 90) Angle to expand the mesh along the length. 0 = tube, 90 = flat circle.
├─ ⊖ Arc [0] (-1 ~ 1) Arc outwards or inwards along the length. Positive = balloon shape, Negative = bell shape
├─ ⊖ Length [0.25] (0 ~ 0.75) Length in meters
├─ ⊖ Arm Holes [0.5] (0 ~ 1) Size of arm holes in relation to circumference
├─ ⊖ Arm Hole Height [0.25] (0 ~ 1) Height of arm holes in relation to total length
├─ ⊖ Back Length [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ Side Length [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ Horizontal Resolution [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ Vertical Resolution [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ Distance Compliance [0] (0 ~ 0.1) Compliance of distance constraints between particles
├─ > UV Mapping Mirror Scaled Circular, Mirror Scaled, Mirror Actual, Wrap Scaled, Wrap Actual,
├─ ⚙️ Anchor    
│ ├─ ⊖ Top Layers [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ Top Anchor    
│ │ ├─ ⊖ Anchor Selection [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Selection Offset [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > Anchor Bone Torso Waist, Torso, Hip, Head, Thighs, Shins, Upper Arms, Lower Arms, Hands, Boobs,
│ │ ├─ > Lock Mode None None, Lock, Lock Height, Sticky,
│ │ ├─ Anchor Positoin    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ Y [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ Z [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ Anchor Rotation    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Y [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ Z [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Bottom Layers [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ Bottom Anchor    
│ ├─ ⊖ Anchor Selection [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Selection Offset [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > Anchor Bone Waist Waist, Torso, Hip, Head, Thighs, Shins, Upper Arms, Lower Arms, Hands, Boobs,
│ ├─ □ Swap Side [OFF]  
│ ├─ > Lock Mode None None, Lock, Lock Height, Sticky,
│ ├─ Anchor Positoin    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ Anchor Rotation    
│ ├─ ⊖ X [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ Particle Properties    
│ ├─ ⊖ Particle Radius [5] (1 ~ 20) Size of particle in millimeters
│ ├─ ⊖ Stickiness [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Gravity [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ Friction [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Ground Friction [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Drag (Air) [0] (0 ~ 2) Air resistancy
│ ├─ ⊖ Drag (Underwater) [1] (0 ~ 2) Underwater resistancy
│ ├─ ⊖ Buoyancy [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ Wind    
│ │ ├─ ⊖ Wind Influence [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Scale [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Intensity [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ Turbulence Time Scale [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ Collide With    
│ │ ├─ ☑ Head [ON]  
│ │ ├─ ☑ Body [ON]  
│ │ ├─ ☑ Boobs [ON]  
│ │ ├─ ☑ Butts [ON]  
│ │ ├─ ☑ Arms [ON]  
│ │ ├─ ☑ Hands [ON]  
│ │ ├─ ☑ Legs [ON]  
│ │ ├─ ☑ Feet [ON]  
│ │ └─ ☑ Player [ON]  
│ ├─ ☑ Enable Bending Constraints [ON]  
│ ├─ ⊖ Bending Compliance [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Scale [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ Self Collision [OFF]  
│ ├─ ⊖ Grip Mass [2] (0 ~ 4) Mass of grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Friction [2] (-2 ~ 4) Friction for grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Stickiness [0.25] (0 ~ 1) Stickiness of grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Drag [0] (-2 ~ 2) Air resistancy for grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Scale [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ Enable Tearing [OFF]  
│ ├─ ⊖ Tear Threshold [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ Limit Tearing Speed [0] (0 ~ 25) Cool down interval after tearing, in frames
└─ ≡ Presets Top Skirt, Top, Tight Skirt, String Skirt, Hula Skirt,
⚙️ C1 Material    
├─texture icon Surface    
├─ ≡ Presets Matt Gray Original, Matt Gray, Translucent, Glow, Silver, Solid Glass, Thin Glass, Outline, Preset 1, Preset 2, Preset 3,
├─ □ Glass Mode [OFF]  
├─ □ Alpha As Gloss [OFF]  
├─ □ Double Side [OFF]  
├─ ⊖ Dim Back [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Cast Shadow [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ Depth Prepass [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Gloss [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Metallic [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Bump [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Glow [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ Ambient [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Alpha [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Clip [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ Color    
│ ├─ ☑ Color Mode RGB RGB, HSV,
│ ├─ ⊖ Hue [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Satuation [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Brightness [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Red [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Green [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Blue [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > Blend Mode Blend Original, Multiply, Blend, Color Shift,
│ ├─ ⊖ Blend [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ Presets Gray Original, White, Black, Red, Yellow, Dark Gray, Blue, Skin, Gray, Orange,
├─ □ Toon Shader    
│ ├─ □ Enable [OFF]  
│ ├─ ⊖ Shading [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Outline [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Specular [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Specular [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Highlight Area [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Highlight [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Ambient [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Shadow Area [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Shadow [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Shadow [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ Presets Sharp Sharp, Soft, Bright, Flat + Specular, Flat,
├─ ⚙️ Special Shader    
│ ├─ > Mode Off Off, Refraction Thick, Refraction Thin, Outline, Unlit, Experiment,
│ ├─ ⊖ Refraction [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ Thickness [1] (0 ~ 1)  
├─ > Texture [Solid Color] [Solid Color], [Wood1], [Wood2], [Tiles], [Concrete], [Video],
└─ ☑ Detail Map    
├─ ☑ Enable [ON]  
├─ □ Hexagon Map    
│ ├─ □ Enable [OFF]  
│ ├─ ⊖ Density [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ Size [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Bump [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Noise [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Use Circle [OFF]  
│ └─ ⊖ Soft Edge [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > Select Map Fabric 3 Carbon Fiber, Leather, Fabric 1, Fabric 2, Fabric 3, Wool 1, Wool 2, Metal Satin, Metal Brushed, Hair,
├─ ⊖ Detail Map Rotation [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ Detail Map Scale [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ Detail Map Bump [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect AO [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Smoothness [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Metallic [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Color Blend [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Anisotropy [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP Map Bias [0] (-5 ~ 5) Adjust sharpness of detail texture.
Cloth 2    
├─ □ Enable [OFF]  
├─ Rebuild Mesh   Most parameters here requires rebuilding the mesh to take effect.
├─ > Topology Horizontal Layout Adaptive Hexagon, Adaptive Rectangle, Horizontal Layout, Horizontal Strings, Vertical Layout, Vertical Strings,
├─ ⊖ String Connection [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ Inner Radius [0.08] (0 ~ 0.2) Radius of inner circle in meters
├─ ⊖ Slope [45] (0 ~ 90) Angle to expand the mesh along the length. 0 = tube, 90 = flat circle.
├─ ⊖ Arc [0] (-1 ~ 1) Arc outwards or inwards along the length. Positive = balloon shape, Negative = bell shape
├─ ⊖ Length [0.25] (0 ~ 0.75) Length in meters
├─ ⊖ Arm Holes [0.5] (0 ~ 1) Size of arm holes in relation to circumference
├─ ⊖ Arm Hole Height [0.25] (0 ~ 1) Height of arm holes in relation to total length
├─ ⊖ Back Length [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ Side Length [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ Horizontal Resolution [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ Vertical Resolution [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ Distance Compliance [0] (0 ~ 0.1) Compliance of distance constraints between particles
├─ > UV Mapping Mirror Scaled Circular, Mirror Scaled, Mirror Actual, Wrap Scaled, Wrap Actual,
├─ ⚙️ Anchor    
│ ├─ ⊖ Top Layers [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ Top Anchor    
│ │ ├─ ⊖ Anchor Selection [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Selection Offset [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > Anchor Bone Torso Waist, Torso, Hip, Head, Thighs, Shins, Upper Arms, Lower Arms, Hands, Boobs,
│ │ ├─ > Lock Mode None None, Lock, Lock Height, Sticky,
│ │ ├─ Anchor Positoin    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ Y [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ Z [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ Anchor Rotation    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Y [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ Z [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Bottom Layers [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ Bottom Anchor    
│ ├─ ⊖ Anchor Selection [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Selection Offset [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > Anchor Bone Waist Waist, Torso, Hip, Head, Thighs, Shins, Upper Arms, Lower Arms, Hands, Boobs,
│ ├─ □ Swap Side [OFF]  
│ ├─ > Lock Mode None None, Lock, Lock Height, Sticky,
│ ├─ Anchor Positoin    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ Anchor Rotation    
│ ├─ ⊖ X [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ Particle Properties    
│ ├─ ⊖ Particle Radius [5] (1 ~ 20) Size of particle in millimeters
│ ├─ ⊖ Stickiness [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Gravity [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ Friction [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Ground Friction [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Drag (Air) [0] (0 ~ 2) Air resistancy
│ ├─ ⊖ Drag (Underwater) [1] (0 ~ 2) Underwater resistancy
│ ├─ ⊖ Buoyancy [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ Wind    
│ │ ├─ ⊖ Wind Influence [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Scale [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Intensity [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ Turbulence Time Scale [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ Collide With    
│ │ ├─ ☑ Head [ON]  
│ │ ├─ ☑ Body [ON]  
│ │ ├─ ☑ Boobs [ON]  
│ │ ├─ ☑ Butts [ON]  
│ │ ├─ ☑ Arms [ON]  
│ │ ├─ ☑ Hands [ON]  
│ │ ├─ ☑ Legs [ON]  
│ │ ├─ ☑ Feet [ON]  
│ │ └─ ☑ Player [ON]  
│ ├─ ☑ Enable Bending Constraints [ON]  
│ ├─ ⊖ Bending Compliance [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Scale [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ Self Collision [OFF]  
│ ├─ ⊖ Grip Mass [2] (0 ~ 4) Mass of grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Friction [2] (-2 ~ 4) Friction for grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Stickiness [0.25] (0 ~ 1) Stickiness of grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Drag [0] (-2 ~ 2) Air resistancy for grip particles
│ ├─ ⊖ Grip Scale [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ Enable Tearing [OFF]  
│ ├─ ⊖ Tear Threshold [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ Limit Tearing Speed [0] (0 ~ 25) Cool down interval after tearing, in frames
└─ ≡ Presets Skirt Skirt, Top, Tight Skirt, String Skirt, Hula Skirt,
⚙️ C2 Material    
├─texture icon Surface    
├─ ≡ Presets Matt Gray Original, Matt Gray, Translucent, Glow, Silver, Solid Glass, Thin Glass, Outline, Preset 1, Preset 2, Preset 3,
├─ □ Glass Mode [OFF]  
├─ □ Alpha As Gloss [OFF]  
├─ ☑ Double Side [ON]  
├─ ⊖ Dim Back [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Cast Shadow [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ Depth Prepass [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Gloss [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Metallic [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Bump [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Glow [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ Ambient [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Alpha [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Clip [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ Color    
│ ├─ ☑ Color Mode RGB RGB, HSV,
│ ├─ ⊖ Hue [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Satuation [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Brightness [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Red [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Green [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Blue [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > Blend Mode Multiply Original, Multiply, Blend, Color Shift,
│ ├─ ⊖ Blend [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ Presets Gray Original, White, Black, Red, Yellow, Dark Gray, Blue, Skin, Gray, Orange,
├─ □ Toon Shader    
│ ├─ □ Enable [OFF]  
│ ├─ ⊖ Shading [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Outline [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Specular [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Specular [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Highlight Area [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Highlight [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Ambient [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Shadow Area [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Shadow [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Soft Shadow [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ Presets Sharp Sharp, Soft, Bright, Flat + Specular, Flat,
├─ ⚙️ Special Shader    
│ ├─ > Mode Off Off, Refraction Thick, Refraction Thin, Outline, Unlit, Experiment,
│ ├─ ⊖ Refraction [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ Thickness [1] (0 ~ 1)  
├─ > Texture [Solid Color] [Solid Color], [Wood1], [Wood2], [Tiles], [Concrete], [Video],
└─ ☑ Detail Map    
├─ ☑ Enable [ON]  
├─ □ Hexagon Map    
│ ├─ □ Enable [OFF]  
│ ├─ ⊖ Density [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ Size [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Bump [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Noise [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Use Circle [OFF]  
│ └─ ⊖ Soft Edge [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > Select Map Fabric 3 Carbon Fiber, Leather, Fabric 1, Fabric 2, Fabric 3, Wool 1, Wool 2, Metal Satin, Metal Brushed, Hair,
├─ ⊖ Detail Map Rotation [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ Detail Map Scale [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ Detail Map Bump [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect AO [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Smoothness [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Metallic [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Affect Color Blend [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Anisotropy [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP Map Bias [0] (-5 ~ 5) Adjust sharpness of detail texture.
□ Combine [OFF] Combine Cloth 1 and 2 as a single simulation, this allows collision between the 2 but will be slower.
Fluid (Experimental)    
├─ □ Enable [OFF]  
├─ ⚙️ Spawn    
│ ├─ ⚙️ Position    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (Unlimited)  
│ │ ├─ ⊖ Y [2.5] (Unlimited)  
│ │ └─ ⊖ Z [0] (Unlimited)  
│ ├─ ⚙️ Rotation    
│ │ ├─ ⊖ X [0] (-180 ~ 180)  
│ │ ├─ ⊖ Y [0] (-180 ~ 180)  
│ │ └─ ⊖ Z [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ ⊖ Spawn Radius [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Spread [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Spawn Rate [20] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ Speed [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ Mouse / Hand Control [OFF]  
│ ├─ ☑ Auto Aim [ON]  
│ ├─ ⊖ Max TTL [10] (5 ~ 15) Particles disappear and respawn after this amount of time.
│ ├─ ⊖ TTL on Floor [0.1] (0 ~ 1) Time to live after hitting floor.
│ ├─ ⊖ Smoothing [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ Presets Sprinkler Shower, Fountain, Sprinkler, Handheld,
├─ ⚙️ Fluid    
│ ├─ ⊖ Cohesion [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Viscosity [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Stick To Surface [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Target Density [2] (1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ Cohesion Range [20] (1 ~ 50) Max distance for cohesion effect
│ ├─ ⊖ Target Distance [10] (1 ~ 20) Minimum distance between particles in MM when cohesion is off.
│ ├─ ⊖ Elevation [0.25] (0 ~ 0.5) Elevate particle in proportion of its size
│ └─ ≡ Presets Water Water, Viscous, Sand,
├─ ⚙️ Render    
│ ├─ ☑ Render Particle [ON]  
│ ├─ □ Render Droplet [OFF]  
│ ├─ ⊖ Droplet Size [2] (0 ~ 50) Droplet size in MM
│ ├─ ⊖ Scale By Density [0] (0 ~ 5) Scale droplet size by density of the fluid
│ ├─ ⚙️ Color    
│ │ ├─ ☑ Color Mode RGB RGB, HSV,
│ │ ├─ ⊖ Hue [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Satuation [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Brightness [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Red [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Green [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ Blue [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Metallic [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Smoothness [0.95] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Glow [0] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Transparency [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ Particle Properties    
│ ├─ ⊖ Gravity [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ Friction [0] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Ground Friction [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ Drag (Air) [-2] (0 ~ 2) Air resistancy
│ ├─ ⊖ Drag (Underwater) [-2] (0 ~ 2) Underwater resistancy
│ ├─ ⊖ Buoyancy [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ Wind    
│ │ ├─ ⊖ Wind Influence [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Scale [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ Turbulence Intensity [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ Turbulence Time Scale [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ Collide With    
│ ├─ ☑ Head [ON]  
│ ├─ ☑ Body [ON]  
│ ├─ ☑ Boobs [ON]  
│ ├─ ☑ Butts [ON]  
│ ├─ ☑ Arms [ON]  
│ ├─ ☑ Hands [ON]  
│ ├─ ☑ Legs [ON]  
│ ├─ ☑ Feet [ON]  
│ └─ □ Player [OFF]  
└─ ≡ Presets Default (Reset) Default (Reset),
Geometry Collider    
├─ ☑ Enable [ON]  
├─ □ Visible [OFF]  
├─ Export Shape    
├─ ☑ Head    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [-0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.04] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.5] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Neck    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.065] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Chest    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.023] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.04] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [0.88] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [0.7] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Ribs    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0.075] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [-0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Waist    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.032] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [-0.3] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Belly    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.013] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.073] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Butts    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [-0.0425] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.105] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.012] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.09] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Shoulder    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [-0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.4] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Upper Arm    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.15] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.035] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Lower Arm    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.0445] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.44] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.01] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Hand    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.0315] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [-0.0316] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Hips    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [-0.027] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.1] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [-0.1] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.085] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Thigh    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.073] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.05599999] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Shin    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.05926838] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position Middle    
│ ├─ ⊖ X [0.009999919] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0.05999992] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.01666657] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius Middle [0.06707321] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve Middle [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.03231711] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ Foot    
│ ├─ ☑ Enable [ON]  
│ ├─ Position From    
│ ├─ ⊖ X [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius From [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ Curve [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ Position To    
│ ├─ ⊖ X [0.028] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Y [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Z [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ Radius To [0.0625] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ Scale    
│ ├─ ⊖ X [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ Z [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ Presets Default (Reset) Default (Reset), Preset 1, Preset 2, Preset 3, Preset 4, Preset 5,
Mesh Collider    
├─ ☑ Enable [ON]  
├─ ☑ Disable Geometry Colliders [ON]  
├─ □ Visulize [OFF]  
├─ ⊖ Depth [0.025] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ Skip Edge [ON]  
├─ ☑ Skip Point [ON]  
└─ ☑ Single Collision [ON]  
⚙️ Simulation Settings    
├─ ☑ Enable Dragging [ON]  
├─ ⊖ Reset Scale [1] (1 ~ 5) Transit from a larger scale for the cloth during reset to help with fitting.
├─ ☑ Simulate [ON]  
├─ > Simulation FPS Dynamic Dynamic, Fixed 30, Fixed 60, Fixed 90, Fixed 100, Fixed 120, Fixed 160, Fixed 175, Fixed 240,
├─ ⊖ Time Scale [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ Substeps [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ Iterations [1] (0 ~ 10)  
├─ □ Reverse Even Substeps [OFF]  
├─ ⊖ Alternate Group Size [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ Table Size [6] (1 ~ 20)  
└─ □ Two Step Solving [OFF]  
≡ Presets Default (Reset) Default (Reset),