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プロ版 > シミュレーション

Setting Value Description
☑ 有効にする [ON]  
リセット    
布 1    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ メッシュ再構築   ここでのほとんどのパラメータは、効果を得るためにメッシュを再構築する必要があります。
├─ > トポロジー 水平レイアウト 適応六角形, 適応長方形, 水平レイアウト, 水平ストリング, 垂直レイアウト, 垂直ストリング,
├─ ⊖ ストリング接続 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ インナー半径 [0.08] (0 ~ 0.2) 内円の半径(メートル)
├─ ⊖ 傾斜 [45] (0 ~ 90) 長さに沿ってメッシュを拡張する角度。0 = チューブ、90 = 平らな円。
├─ ⊖ アーク [0] (-1 ~ 1) 長さに沿って外向きまたは内向きのアーク。正 = バルーン形、負 = ベル形
├─ ⊖ 長さ [0.25] (0 ~ 0.75) 長さ(メートル)
├─ ⊖ アームホール [0.5] (0 ~ 1) 周囲に対するアームホールのサイズ
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 全長に対するアームホールの高さ
├─ ⊖ バック長さ [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ サイド長さ [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 水平解像度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 垂直解像度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 距離制約への適合性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子間の距離制約に対する適合性
├─ > UVマッピング ミラー拡大 円形, ミラー拡大, ミラー実際, ラップ拡大, ラップ実際,
├─ ⚙️ アンカー    
│ ├─ ⊖ トップレイヤー [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ トップアンカー    
│ │ ├─ ⊖ アンカー選択 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 選択オフセット [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > アンカーボーン トルソ ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部,
│ │ ├─ > ロックモード なし なし, ロック, ロック高さ, スティッキー,
│ │ ├─ アンカーポジション    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ アンカー回転    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ボトムレイヤー [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ ボトムアンカー    
│ ├─ ⊖ アンカー選択 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 選択オフセット [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > アンカーボーン ウエスト ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部,
│ ├─ □ スワップサイド [OFF]  
│ ├─ > ロックモード なし なし, ロック, ロック高さ, スティッキー,
│ ├─ アンカーポジション    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ アンカー回転    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 粒子特性    
│ ├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
│ ├─ ⊖ 粘着性 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
│ ├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️    
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 衝突する    
│ │ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 体 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 脚 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ │ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
│ ├─ ☑ 曲げ制約を有効にする [ON]  
│ ├─ ⊖ 曲げ適合性 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スケール [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 自己衝突 [OFF]  
│ ├─ ⊖ グリップ質量 [2] (0 ~ 4) グリップ粒子の質量
│ ├─ ⊖ グリップ摩擦 [2] (-2 ~ 4) グリップ粒子の摩擦
│ ├─ ⊖ グリップ粘着性 [0.25] (0 ~ 1) グリップ粒子の粘着性
│ ├─ ⊖ グリップ抗力 [0] (-2 ~ 2) グリップ粒子の空気抵抗
│ ├─ ⊖ グリップスケール [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 引き裂きを有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 引き裂き閾値 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 引き裂き速度の制限 [0] (0 ~ 25) 引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位)
└─ ≡ プリセット (Top) スカート, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ C1 マテリアル    
├─texture icon 表面    
├─ ≡ プリセット マットグレー オリジナル, マットグレー, 半透明, グロー, シルバー, ソリッドグラス, 薄いガラス, アウトライン, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ ガラスモード [OFF]  
├─ □ アルファをグロスとして [OFF]  
├─ ☑ ダブルサイド [ON]  
├─ ⊖ 薄暗いバック [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ シャドウをキャスト [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ デプスプリパス [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロス [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード (Multiply) オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット (Gray) オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ □ トゥーンシェーダー    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ シェーディング [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アウトライン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スペキュラー [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アンビエント [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウエリア [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウ [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット シャープ シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット,
├─ ⚙️ 特別シェーダー    
│ ├─ > モード オフ オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 屈折 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚さ [1] (0 ~ 1)  
├─ > テクスチャ [ソリッドカラー] [ソリッドカラー], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ],
└─ ☑ ディテールマップ    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ □ (Hexagon Map)    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ サイズ [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ バンプ [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ノイズ [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ ソフトエッジ [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > マップ選択 ファブリック 3 カーボンファイバー, レザー, ファブリック 1, ファブリック 2, ファブリック 3, ウール 1, ウール 2, メタルサテン, メタルブラシ, 髪,
├─ ⊖ ディテールマップの回転 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ ディテールマップのスケール [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ ディテールマップのバンプ [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ AOに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ スムーズさに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属に影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ カラーブレンドに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 異方性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIPマップバイアス [0] (-5 ~ 5) ディテールテクスチャのシャープネスを調整
布 2    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ メッシュ再構築   ここでのほとんどのパラメータは、効果を得るためにメッシュを再構築する必要があります。
├─ > トポロジー 水平レイアウト 適応六角形, 適応長方形, 水平レイアウト, 水平ストリング, 垂直レイアウト, 垂直ストリング,
├─ ⊖ ストリング接続 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ インナー半径 [0.08] (0 ~ 0.2) 内円の半径(メートル)
├─ ⊖ 傾斜 [45] (0 ~ 90) 長さに沿ってメッシュを拡張する角度。0 = チューブ、90 = 平らな円。
├─ ⊖ アーク [0] (-1 ~ 1) 長さに沿って外向きまたは内向きのアーク。正 = バルーン形、負 = ベル形
├─ ⊖ 長さ [0.25] (0 ~ 0.75) 長さ(メートル)
├─ ⊖ アームホール [0.5] (0 ~ 1) 周囲に対するアームホールのサイズ
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 全長に対するアームホールの高さ
├─ ⊖ バック長さ [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ サイド長さ [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 水平解像度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 垂直解像度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 距離制約への適合性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子間の距離制約に対する適合性
├─ > UVマッピング ミラー拡大 円形, ミラー拡大, ミラー実際, ラップ拡大, ラップ実際,
├─ ⚙️ アンカー    
│ ├─ ⊖ トップレイヤー [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ トップアンカー    
│ │ ├─ ⊖ アンカー選択 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 選択オフセット [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > アンカーボーン トルソ ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部,
│ │ ├─ > ロックモード なし なし, ロック, ロック高さ, スティッキー,
│ │ ├─ アンカーポジション    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ アンカー回転    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ボトムレイヤー [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ ボトムアンカー    
│ ├─ ⊖ アンカー選択 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 選択オフセット [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > アンカーボーン ウエスト ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部,
│ ├─ □ スワップサイド [OFF]  
│ ├─ > ロックモード なし なし, ロック, ロック高さ, スティッキー,
│ ├─ アンカーポジション    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ アンカー回転    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 粒子特性    
│ ├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
│ ├─ ⊖ 粘着性 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
│ ├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️    
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 衝突する    
│ │ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 体 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 脚 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ │ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
│ ├─ ☑ 曲げ制約を有効にする [ON]  
│ ├─ ⊖ 曲げ適合性 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スケール [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 自己衝突 [OFF]  
│ ├─ ⊖ グリップ質量 [2] (0 ~ 4) グリップ粒子の質量
│ ├─ ⊖ グリップ摩擦 [2] (-2 ~ 4) グリップ粒子の摩擦
│ ├─ ⊖ グリップ粘着性 [0.25] (0 ~ 1) グリップ粒子の粘着性
│ ├─ ⊖ グリップ抗力 [0] (-2 ~ 2) グリップ粒子の空気抵抗
│ ├─ ⊖ グリップスケール [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 引き裂きを有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 引き裂き閾値 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 引き裂き速度の制限 [0] (0 ~ 25) 引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位)
└─ ≡ プリセット スカート スカート, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ C2 マテリアル    
├─texture icon 表面    
├─ ≡ プリセット マットグレー オリジナル, マットグレー, 半透明, グロー, シルバー, ソリッドグラス, 薄いガラス, アウトライン, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ ガラスモード [OFF]  
├─ □ アルファをグロスとして [OFF]  
├─ ☑ ダブルサイド [ON]  
├─ ⊖ 薄暗いバック [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ シャドウをキャスト [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ デプスプリパス [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロス [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード (Multiply) オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット (Gray) オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ □ トゥーンシェーダー    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ シェーディング [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アウトライン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スペキュラー [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アンビエント [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウエリア [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウ [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット シャープ シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット,
├─ ⚙️ 特別シェーダー    
│ ├─ > モード オフ オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 屈折 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚さ [1] (0 ~ 1)  
├─ > テクスチャ [ソリッドカラー] [ソリッドカラー], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ],
└─ ☑ ディテールマップ    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ □ (Hexagon Map)    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ サイズ [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ バンプ [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ノイズ [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ ソフトエッジ [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > マップ選択 ファブリック 3 カーボンファイバー, レザー, ファブリック 1, ファブリック 2, ファブリック 3, ウール 1, ウール 2, メタルサテン, メタルブラシ, 髪,
├─ ⊖ ディテールマップの回転 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ ディテールマップのスケール [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ ディテールマップのバンプ [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ AOに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ スムーズさに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属に影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ カラーブレンドに影響 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 異方性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIPマップバイアス [0] (-5 ~ 5) ディテールテクスチャのシャープネスを調整
□ 結合 [OFF] 布 1 と 2 を単一のシミュレーションとして結合します。これにより、2つの間での衝突が可能になりますが、速度は遅くなります。
流体(実験的)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ⚙️ スポーン    
│ ├─ ⚙️ 位置    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [2.5] ((Unlimited))  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⚙️ 回転    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ ⊖ スポーン半径 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 拡散 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スポーンレート [20] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ スピード [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ マウス / 手の操作 [OFF]  
│ ├─ ☑ オートエイム [ON]  
│ ├─ ⊖ 最大TTL [10] (5 ~ 15) この時間が経過した後にパーティクルは消失し、再出現します。
│ ├─ ⊖ 床のTTL [0.1] (0 ~ 1) 床に当たった後の生存時間。
│ ├─ ⊖ スムージング [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット スプリンクラー シャワー, 噴水, スプリンクラー, ハンドヘルド,
├─ ⚙️ 流体    
│ ├─ ⊖ コヒージョン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 粘度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 表面に付着 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ターゲット密度 [2] (1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ コヒージョン範囲 [20] (1 ~ 50) コヒージョン効果の最大距離
│ ├─ ⊖ ターゲット距離 [10] (1 ~ 20) コヒージョンがオフのときのパーティクル間の最小距離(mm)
│ ├─ ⊖ 標高 [0.25] (0 ~ 0.5) サイズに比例してパーティクルを持ち上げる
│ └─ ≡ プリセット 水, 粘着性, 砂,
├─ ⚙️ レンダー    
│ ├─ ☑ パーティクルをレンダリング [ON]  
│ ├─ □ 水滴をレンダリング [OFF]  
│ ├─ ⊖ 水滴サイズ [2] (0 ~ 50) 水滴サイズ(mm)
│ ├─ ⊖ 密度によるスケール [0] (0 ~ 5) 流体の密度で水滴サイズをスケールする
│ ├─ ⚙️    
│ │ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ │ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 滑らかさ [0.95] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 透明度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 粒子特性    
│ ├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 [-2] (0 ~ 2) 空気抵抗
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 [-2] (0 ~ 2) 水中抵抗
│ ├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️    
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ ☑ 体 [ON]  
│ ├─ ☑ 胸部 [ON]  
│ ├─ ☑ 臀部 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ ☑ 脚 [ON]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ □ プレイヤー [OFF]  
└─ ≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット),
ジオメトリコライダー    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ □ 表示 [OFF]  
├─ エクスポート形状    
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.04] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.5] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.065] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.023] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.04] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.88] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.7] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 肋骨    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.075] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ ウエスト    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.032] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [-0.3] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 腹部    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.013] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.073] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 臀部    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.0425] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.105] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.012] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.09] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.4] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 上腕    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.15] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.035] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 前腕    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.0445] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.44] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.01] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.0315] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.0316] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ ヒップ    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.027] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.1] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.1] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.085] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 太もも    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.073] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.05599999] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ すね    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.05926838] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 中間位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.009999919] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05999992] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01666657] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 中間半径 [0.06707321] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 中間曲線 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.03231711] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 有効にする [ON]  
│ ├─ 開始位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 開始半径 [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 終了位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0.028] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 終了半径 [0.0625] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ スケール    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),
メッシュコライダー    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ ジオメトリコライダーを無効にする [ON]  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 深度 [0.025] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ (Skip Edge) [ON]  
├─ ☑ (Skip Point) [ON]  
└─ ☑ (Single Collision) [ON]  
⚙️ シミュレーション設定    
├─ ☑ ドラッグを有効にする [ON]  
├─ ⊖ スケールをリセット [1] (1 ~ 5) フィッティングを助けるためにリセット中に布のスケールを大きくする
├─ ☑ シミュレート [ON]  
├─ > シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ サブステップ [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ イテレーション [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
├─ ⊖ 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 二段階解法 [OFF]  
≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット),