| ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| リセット |
|
|
| □ 布 1 |
|
|
| ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| ├─ メッシュ再構築 |
|
ここでのほとんどのパラメータは、効果を得るためにメッシュを再構築する必要があります。 |
| ├─ > トポロジー |
水平レイアウト |
適応六角形, 適応長方形, 水平レイアウト, 水平ストリング, 垂直レイアウト, 垂直ストリング, |
| ├─ ⊖ ストリング接続 |
[4] (1 ~ 10) |
|
| ├─ ⊖ インナー半径 |
[0.08] (0 ~ 0.2) |
内円の半径(メートル) |
| ├─ ⊖ 傾斜 |
[45] (0 ~ 90) |
長さに沿ってメッシュを拡張する角度。0 = チューブ、90 = 平らな円。 |
| ├─ ⊖ アーク |
[0] (-1 ~ 1) |
長さに沿って外向きまたは内向きのアーク。正 = バルーン形、負 = ベル形 |
| ├─ ⊖ 長さ |
[0.25] (0 ~ 0.75) |
長さ(メートル) |
| ├─ ⊖ アームホール |
[0.5] (0 ~ 1) |
周囲に対するアームホールのサイズ |
| ├─ ⊖ (Arm Hole Height) |
[0.25] (0 ~ 1) |
全長に対するアームホールの高さ |
| ├─ ⊖ バック長さ |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
| ├─ ⊖ サイド長さ |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
| ├─ ⊖ 水平解像度 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
| ├─ ⊖ 垂直解像度 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
| ├─ ⊖ 距離制約への適合性 |
[0] (0 ~ 0.1) |
粒子間の距離制約に対する適合性 |
| ├─ > UVマッピング |
ミラー拡大 |
円形, ミラー拡大, ミラー実際, ラップ拡大, ラップ実際, |
| ├─ ⚙️ アンカー |
|
|
| │ ├─ ⊖ トップレイヤー |
[2] (0 ~ 10) |
|
| │ ├─ ⚙️ トップアンカー |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ アンカー選択 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 選択オフセット |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ > アンカーボーン |
トルソ |
ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部, |
| │ │ ├─ > ロックモード |
なし |
なし, ロック, ロック高さ, スティッキー, |
| │ │ ├─ アンカーポジション |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.2] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ アンカー回転 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ボトムレイヤー |
[0] (0 ~ 10) |
|
| │ └─ ⚙️ ボトムアンカー |
|
|
| │ ├─ ⊖ アンカー選択 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 選択オフセット |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ > アンカーボーン |
ウエスト |
ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部, |
| │ ├─ □ スワップサイド |
[OFF] |
|
| │ ├─ > ロックモード |
なし |
なし, ロック, ロック高さ, スティッキー, |
| │ ├─ アンカーポジション |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ アンカー回転 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ⚙️ 粒子特性 |
|
|
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 粘着性 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
| │ ├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⚙️ 風 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
| │ ├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
| │ │ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 体 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 胸部 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 臀部 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 脚 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
| │ │ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 曲げ制約を有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ ⊖ 曲げ適合性 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ スケール |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ □ 自己衝突 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ グリップ質量 |
[2] (0 ~ 4) |
グリップ粒子の質量 |
| │ ├─ ⊖ グリップ摩擦 |
[2] (-2 ~ 4) |
グリップ粒子の摩擦 |
| │ ├─ ⊖ グリップ粘着性 |
[0.25] (0 ~ 1) |
グリップ粒子の粘着性 |
| │ ├─ ⊖ グリップ抗力 |
[0] (-2 ~ 2) |
グリップ粒子の空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ グリップスケール |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ □ 引き裂きを有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 引き裂き閾値 |
[2] (1 ~ 10) |
|
| │ └─ ⊖ 引き裂き速度の制限 |
[0] (0 ~ 25) |
引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位) |
| └─ ≡ プリセット |
(Top) |
スカート, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt), |
| ⚙️ C1 マテリアル |
|
|
├─ 表面 |
|
|
| ├─ ≡ プリセット |
マットグレー |
オリジナル, マットグレー, 半透明, グロー, シルバー, ソリッドグラス, 薄いガラス, アウトライン, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
| ├─ □ ガラスモード |
[OFF] |
|
| ├─ □ アルファをグロスとして |
[OFF] |
|
| ├─ ☑ ダブルサイド |
[ON] |
|
| ├─ ⊖ 薄暗いバック |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ シャドウをキャスト |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ □ デプスプリパス |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ グロス |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ バンプ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 10) |
|
| ├─ ⊖ アンビエント |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ アルファ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ クリップ |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⚙️ 色 |
|
|
| │ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ > ブレンドモード |
(Multiply) |
オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift), |
| │ ├─ ⊖ ブレンド |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ≡ プリセット |
(Gray) |
オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), |
| ├─ □ トゥーンシェーダー |
|
|
| │ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ シェーディング |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ アウトライン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ スペキュラー |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ハイライトエリア |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトハイライト |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ アンビエント |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ シャドウエリア |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ シャドウ |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトシャドウ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ≡ プリセット |
シャープ |
シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット, |
| ├─ ⚙️ 特別シェーダー |
|
|
| │ ├─ > モード |
オフ |
オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment), |
| │ ├─ ⊖ 屈折 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
| │ └─ ⊖ 厚さ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ > テクスチャ |
[ソリッドカラー] |
[ソリッドカラー], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ], |
| └─ ☑ ディテールマップ |
|
|
| ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| ├─ □ (Hexagon Map) |
|
|
| │ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 密度 |
[2] (0 ~ 8) |
|
| │ ├─ ⊖ サイズ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ バンプ |
[0.5] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ノイズ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ □ (Use Circle) |
[OFF] |
|
| │ └─ ⊖ ソフトエッジ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ > マップ選択 |
ファブリック 3 |
カーボンファイバー, レザー, ファブリック 1, ファブリック 2, ファブリック 3, ウール 1, ウール 2, メタルサテン, メタルブラシ, 髪, |
| ├─ ⊖ ディテールマップの回転 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| ├─ ⊖ ディテールマップのスケール |
[6] (0 ~ 8) |
|
| ├─ ⊖ ディテールマップのバンプ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ AOに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ スムーズさに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 金属に影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ カラーブレンドに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 異方性 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| └─ ⊖ MIPマップバイアス |
[0] (-5 ~ 5) |
ディテールテクスチャのシャープネスを調整 |
| □ 布 2 |
|
|
| ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| ├─ メッシュ再構築 |
|
ここでのほとんどのパラメータは、効果を得るためにメッシュを再構築する必要があります。 |
| ├─ > トポロジー |
水平レイアウト |
適応六角形, 適応長方形, 水平レイアウト, 水平ストリング, 垂直レイアウト, 垂直ストリング, |
| ├─ ⊖ ストリング接続 |
[4] (1 ~ 10) |
|
| ├─ ⊖ インナー半径 |
[0.08] (0 ~ 0.2) |
内円の半径(メートル) |
| ├─ ⊖ 傾斜 |
[45] (0 ~ 90) |
長さに沿ってメッシュを拡張する角度。0 = チューブ、90 = 平らな円。 |
| ├─ ⊖ アーク |
[0] (-1 ~ 1) |
長さに沿って外向きまたは内向きのアーク。正 = バルーン形、負 = ベル形 |
| ├─ ⊖ 長さ |
[0.25] (0 ~ 0.75) |
長さ(メートル) |
| ├─ ⊖ アームホール |
[0.5] (0 ~ 1) |
周囲に対するアームホールのサイズ |
| ├─ ⊖ (Arm Hole Height) |
[0.25] (0 ~ 1) |
全長に対するアームホールの高さ |
| ├─ ⊖ バック長さ |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
| ├─ ⊖ サイド長さ |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
| ├─ ⊖ 水平解像度 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
| ├─ ⊖ 垂直解像度 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
| ├─ ⊖ 距離制約への適合性 |
[0] (0 ~ 0.1) |
粒子間の距離制約に対する適合性 |
| ├─ > UVマッピング |
ミラー拡大 |
円形, ミラー拡大, ミラー実際, ラップ拡大, ラップ実際, |
| ├─ ⚙️ アンカー |
|
|
| │ ├─ ⊖ トップレイヤー |
[2] (0 ~ 10) |
|
| │ ├─ ⚙️ トップアンカー |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ アンカー選択 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 選択オフセット |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ > アンカーボーン |
トルソ |
ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部, |
| │ │ ├─ > ロックモード |
なし |
なし, ロック, ロック高さ, スティッキー, |
| │ │ ├─ アンカーポジション |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.2] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ │ ├─ アンカー回転 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ボトムレイヤー |
[0] (0 ~ 10) |
|
| │ └─ ⚙️ ボトムアンカー |
|
|
| │ ├─ ⊖ アンカー選択 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 選択オフセット |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ > アンカーボーン |
ウエスト |
ウエスト, トルソ, ヒップ, 頭, 太もも, 脛, 上腕, 下腕, 手, 胸部, |
| │ ├─ □ スワップサイド |
[OFF] |
|
| │ ├─ > ロックモード |
なし |
なし, ロック, ロック高さ, スティッキー, |
| │ ├─ アンカーポジション |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
| │ ├─ アンカー回転 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ⚙️ 粒子特性 |
|
|
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 粘着性 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
| │ ├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⚙️ 風 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
| │ ├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
| │ │ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 体 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 胸部 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 臀部 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 脚 |
[ON] |
|
| │ │ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
| │ │ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 曲げ制約を有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ ⊖ 曲げ適合性 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ スケール |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ □ 自己衝突 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ グリップ質量 |
[2] (0 ~ 4) |
グリップ粒子の質量 |
| │ ├─ ⊖ グリップ摩擦 |
[2] (-2 ~ 4) |
グリップ粒子の摩擦 |
| │ ├─ ⊖ グリップ粘着性 |
[0.25] (0 ~ 1) |
グリップ粒子の粘着性 |
| │ ├─ ⊖ グリップ抗力 |
[0] (-2 ~ 2) |
グリップ粒子の空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ グリップスケール |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ □ 引き裂きを有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 引き裂き閾値 |
[2] (1 ~ 10) |
|
| │ └─ ⊖ 引き裂き速度の制限 |
[0] (0 ~ 25) |
引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位) |
| └─ ≡ プリセット |
スカート |
スカート, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt), |
| ⚙️ C2 マテリアル |
|
|
├─ 表面 |
|
|
| ├─ ≡ プリセット |
マットグレー |
オリジナル, マットグレー, 半透明, グロー, シルバー, ソリッドグラス, 薄いガラス, アウトライン, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
| ├─ □ ガラスモード |
[OFF] |
|
| ├─ □ アルファをグロスとして |
[OFF] |
|
| ├─ ☑ ダブルサイド |
[ON] |
|
| ├─ ⊖ 薄暗いバック |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ シャドウをキャスト |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ □ デプスプリパス |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ グロス |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ バンプ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 10) |
|
| ├─ ⊖ アンビエント |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ アルファ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ クリップ |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⚙️ 色 |
|
|
| │ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ > ブレンドモード |
(Multiply) |
オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift), |
| │ ├─ ⊖ ブレンド |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ≡ プリセット |
(Gray) |
オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), |
| ├─ □ トゥーンシェーダー |
|
|
| │ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ シェーディング |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ アウトライン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ スペキュラー |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ハイライトエリア |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトハイライト |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ アンビエント |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ シャドウエリア |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ シャドウ |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ソフトシャドウ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ≡ プリセット |
シャープ |
シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット, |
| ├─ ⚙️ 特別シェーダー |
|
|
| │ ├─ > モード |
オフ |
オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment), |
| │ ├─ ⊖ 屈折 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
| │ └─ ⊖ 厚さ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ > テクスチャ |
[ソリッドカラー] |
[ソリッドカラー], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ], |
| └─ ☑ ディテールマップ |
|
|
| ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| ├─ □ (Hexagon Map) |
|
|
| │ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 密度 |
[2] (0 ~ 8) |
|
| │ ├─ ⊖ サイズ |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ バンプ |
[0.5] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ノイズ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ □ (Use Circle) |
[OFF] |
|
| │ └─ ⊖ ソフトエッジ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ > マップ選択 |
ファブリック 3 |
カーボンファイバー, レザー, ファブリック 1, ファブリック 2, ファブリック 3, ウール 1, ウール 2, メタルサテン, メタルブラシ, 髪, |
| ├─ ⊖ ディテールマップの回転 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| ├─ ⊖ ディテールマップのスケール |
[6] (0 ~ 8) |
|
| ├─ ⊖ ディテールマップのバンプ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ AOに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ スムーズさに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 金属に影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ カラーブレンドに影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 異方性 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| └─ ⊖ MIPマップバイアス |
[0] (-5 ~ 5) |
ディテールテクスチャのシャープネスを調整 |
| □ 結合 |
[OFF] |
布 1 と 2 を単一のシミュレーションとして結合します。これにより、2つの間での衝突が可能になりますが、速度は遅くなります。 |
| □ 流体(実験的) |
|
|
| ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
| ├─ ⚙️ スポーン |
|
|
| │ ├─ ⚙️ 位置 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[2.5] ((Unlimited)) |
|
| │ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⚙️ 回転 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| │ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| │ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| │ ├─ ⊖ スポーン半径 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 拡散 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ スポーンレート |
[20] (0 ~ 20) |
|
| │ ├─ ⊖ スピード |
[5] (0 ~ 10) |
|
| │ ├─ □ マウス / 手の操作 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ☑ オートエイム |
[ON] |
|
| │ ├─ ⊖ 最大TTL |
[10] (5 ~ 15) |
この時間が経過した後にパーティクルは消失し、再出現します。 |
| │ ├─ ⊖ 床のTTL |
[0.1] (0 ~ 1) |
床に当たった後の生存時間。 |
| │ ├─ ⊖ スムージング |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ≡ プリセット |
スプリンクラー |
シャワー, 噴水, スプリンクラー, ハンドヘルド, |
| ├─ ⚙️ 流体 |
|
|
| │ ├─ ⊖ コヒージョン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 粘度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 表面に付着 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ ターゲット密度 |
[2] (1 ~ 10) |
|
| │ ├─ ⊖ コヒージョン範囲 |
[20] (1 ~ 50) |
コヒージョン効果の最大距離 |
| │ ├─ ⊖ ターゲット距離 |
[10] (1 ~ 20) |
コヒージョンがオフのときのパーティクル間の最小距離(mm) |
| │ ├─ ⊖ 標高 |
[0.25] (0 ~ 0.5) |
サイズに比例してパーティクルを持ち上げる |
| │ └─ ≡ プリセット |
水 |
水, 粘着性, 砂, |
| ├─ ⚙️ レンダー |
|
|
| │ ├─ ☑ パーティクルをレンダリング |
[ON] |
|
| │ ├─ □ 水滴をレンダリング |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 水滴サイズ |
[2] (0 ~ 50) |
水滴サイズ(mm) |
| │ ├─ ⊖ 密度によるスケール |
[0] (0 ~ 5) |
流体の密度で水滴サイズをスケールする |
| │ ├─ ⚙️ 色 |
|
|
| │ │ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
| │ │ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ │ └─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 滑らかさ |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ 透明度 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⚙️ 粒子特性 |
|
|
| │ ├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
| │ ├─ ⊖ 摩擦 |
[0] (0 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 |
[-2] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 |
[-2] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⚙️ 風 |
|
|
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
| │ └─ ⚙️ 衝突する |
|
|
| │ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 体 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 胸部 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 臀部 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 脚 |
[ON] |
|
| │ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
| │ └─ □ プレイヤー |
[OFF] |
|
| └─ ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), |
| ☑ ジオメトリコライダー |
|
|
| ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| ├─ □ 表示 |
[OFF] |
|
| ├─ エクスポート形状 |
|
|
| ├─ ☑ 頭 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.04] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.5] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.08] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.11] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 首 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.045] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.065] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.045] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 胸 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.08] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.023] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.04] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.88] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0.7] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 肋骨 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.075] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ ウエスト |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.032] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.11] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[-0.3] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.125] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 腹部 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.013] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.073] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.125] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 臀部 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.066] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.0425] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.105] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.066] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.012] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.09] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 肩 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[-0.02] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.02] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.4] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 上腕 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.053] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.15] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.035] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 前腕 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.0445] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.44] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.01] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 手 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.0315] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[-0.0316] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ ヒップ |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.027] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.1] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.455] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.1] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.085] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 太もも |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.073] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.455] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.05599999] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ すね |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.05926838] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 中間位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.009999919] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05999992] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01666657] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 中間半径 |
[0.06707321] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ 中間曲線 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.03231711] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 足 |
|
|
| │ ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| │ ├─ 開始位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 開始半径 |
[0.053] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ ⊖ カーブ |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
| │ ├─ 終了位置 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0.028] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
| │ ├─ ⊖ 終了半径 |
[0.0625] (0 ~ 0.15) |
|
| │ ├─ スケール |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
| └─ ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), |
| ☑ メッシュコライダー |
|
|
| ├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
| ├─ ☑ ジオメトリコライダーを無効にする |
[ON] |
|
| ├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
| ├─ ⊖ 深度 |
[0.025] (0 ~ 0.1) |
|
| ├─ ☑ (Skip Edge) |
[ON] |
|
| ├─ ☑ (Skip Point) |
[ON] |
|
| └─ ☑ (Single Collision) |
[ON] |
|
| ⚙️ シミュレーション設定 |
|
|
| ├─ ☑ ドラッグを有効にする |
[ON] |
|
| ├─ ⊖ スケールをリセット |
[1] (1 ~ 5) |
フィッティングを助けるためにリセット中に布のスケールを大きくする |
| ├─ ☑ シミュレート |
[ON] |
|
| ├─ > シミュレーションFPS |
ダイナミック |
ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
| ├─ ⊖ 時間スケール |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ サブステップ |
[4] (1 ~ 20) |
|
| ├─ ⊖ イテレーション |
[1] (0 ~ 10) |
|
| ├─ □ 偶数サブステップを逆転 |
[OFF] |
|
| ├─ ⊖ 代替グループサイズ |
[0] (0 ~ 20) |
|
| ├─ ⊖ テーブルサイズ |
[6] (1 ~ 20) |
|
| └─ □ 二段階解法 |
[OFF] |
|
| ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), |