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프로 > 시뮬레이션

Setting Value Description
☑ 활성화 [ON]  
초기화    
옷 1    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 메시 재구성   여기 대부분의 매개변수는 효과를 내기 위해 메시를 재구성해야 합니다.
├─ > 토폴로지 수평 레이아웃 적응형 육각형, 적응형 직사각형, 수평 레이아웃, 수평 끈, 수직 레이아웃, 수직 끈,
├─ ⊖ 끈 연결 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 내부 반경 [0.08] (0 ~ 0.2) 내부 원의 반경(미터)
├─ ⊖ 경사 [45] (0 ~ 90) 길이에 따라 메시를 확장할 각도. 0 = 튜브, 90 = 평면 원.
├─ ⊖ 호 [0] (-1 ~ 1) 길이에 따라 바깥쪽 또는 안쪽으로 호. 긍정적인 값 = 풍선 모양, 부정적인 값 = 종 모양
├─ ⊖ 길이 [0.25] (0 ~ 0.75) 길이(미터)
├─ ⊖ 팔 구멍 [0.5] (0 ~ 1) 둘레에 대한 팔 구멍의 크기
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 전체 길이에 대한 팔 구멍의 높이
├─ ⊖ 뒤쪽 길이 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 측면 길이 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 수평 해상도 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 수직 해상도 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 거리 제약 준수 [0] (0 ~ 0.1) 입자 사이의 거리 제약 준수
├─ > UV 매핑 거울 스케일 원형, 거울 스케일, 실제 거울, 랩 스케일, 실제 랩,
├─ ⚙️ 앵커    
│ ├─ ⊖ 상단 레이어 [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ 상단 앵커    
│ │ ├─ ⊖ 앵커 선택 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 선택 오프셋 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > 앵커 본 몸통 허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴,
│ │ ├─ > 잠금 모드 없음 없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임,
│ │ ├─ 앵커 위치    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ 앵커 회전    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하단 레이어 [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ 하단 앵커    
│ ├─ ⊖ 앵커 선택 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 선택 오프셋 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 앵커 본 허리 허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴,
│ ├─ □ 측면 바꾸기 [OFF]  
│ ├─ > 잠금 모드 없음 없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임,
│ ├─ 앵커 위치    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ 앵커 회전    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 입자 속성    
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 끈적임 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ☑ 구부림 제한 활성화 [ON]  
│ ├─ ⊖ 구부림 순응 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스케일 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 자기 충돌 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 그립 질량 [2] (0 ~ 4) 그립 입자의 질량
│ ├─ ⊖ 그립 마찰 [2] (-2 ~ 4) 그립 입자에 대한 마찰
│ ├─ ⊖ 그립 끈적임 [0.25] (0 ~ 1) 그립 입자의 끈적임
│ ├─ ⊖ 그립 항력 [0] (-2 ~ 2) 그립 입자에 대한 공기 저항
│ ├─ ⊖ 그립 스케일 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 찢어짐 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 찢어짐 임계값 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 [0] (0 ~ 25) 찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위
└─ ≡ 프리셋 (Top) 치마, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ C1 재질    
├─texture icon 표면    
├─ ≡ 프리셋 회색 무광 원본, 회색 무광, 반투명, 발광, 은색, 단단한 유리, 얇은 유리, 윤곽선, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ 유리 모드 [OFF]  
├─ □ 알파를 광택으로 사용 [OFF]  
├─ ☑ 양면 [ON]  
├─ ⊖ 어두운 배경 [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 그림자 생성 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 깊이 사전 패스 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 광택 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 (Multiply) 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 (Gray) 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ □ 툰 셰이더    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 윤곽선 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스페큘러 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 앰비언트 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 선명한 선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫,
├─ ⚙️ 특수 셰이더    
│ ├─ > 모드 끄기 끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 굴절 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 두께 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 텍스처 [솔리드 컬러] [솔리드 컬러], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오],
└─ ☑ 디테일 맵    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ □ (Hexagon Map)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 밀도 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ 크기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 범프 [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 노이즈 [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > 맵 선택 패브릭 3 탄소 섬유, 가죽, 패브릭 1, 패브릭 2, 패브릭 3, 양모 1, 양모 2, 금속 새틴, 금속 브러쉬드, 머리카락,
├─ ⊖ 디테일 맵 회전 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 디테일 맵 크기 [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 디테일 맵 범프 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ AO에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 부드러움에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 컬러 혼합에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 비등방성 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP 맵 바이어스 [0] (-5 ~ 5) 디테일 텍스처의 선명도 조정.
옷 2    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 메시 재구성   여기 대부분의 매개변수는 효과를 내기 위해 메시를 재구성해야 합니다.
├─ > 토폴로지 수평 레이아웃 적응형 육각형, 적응형 직사각형, 수평 레이아웃, 수평 끈, 수직 레이아웃, 수직 끈,
├─ ⊖ 끈 연결 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 내부 반경 [0.08] (0 ~ 0.2) 내부 원의 반경(미터)
├─ ⊖ 경사 [45] (0 ~ 90) 길이에 따라 메시를 확장할 각도. 0 = 튜브, 90 = 평면 원.
├─ ⊖ 호 [0] (-1 ~ 1) 길이에 따라 바깥쪽 또는 안쪽으로 호. 긍정적인 값 = 풍선 모양, 부정적인 값 = 종 모양
├─ ⊖ 길이 [0.25] (0 ~ 0.75) 길이(미터)
├─ ⊖ 팔 구멍 [0.5] (0 ~ 1) 둘레에 대한 팔 구멍의 크기
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 전체 길이에 대한 팔 구멍의 높이
├─ ⊖ 뒤쪽 길이 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 측면 길이 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 수평 해상도 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 수직 해상도 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 거리 제약 준수 [0] (0 ~ 0.1) 입자 사이의 거리 제약 준수
├─ > UV 매핑 거울 스케일 원형, 거울 스케일, 실제 거울, 랩 스케일, 실제 랩,
├─ ⚙️ 앵커    
│ ├─ ⊖ 상단 레이어 [2] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⚙️ 상단 앵커    
│ │ ├─ ⊖ 앵커 선택 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 선택 오프셋 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > 앵커 본 몸통 허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴,
│ │ ├─ > 잠금 모드 없음 없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임,
│ │ ├─ 앵커 위치    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ├─ 앵커 회전    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하단 레이어 [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ 하단 앵커    
│ ├─ ⊖ 앵커 선택 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 선택 오프셋 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 앵커 본 허리 허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴,
│ ├─ □ 측면 바꾸기 [OFF]  
│ ├─ > 잠금 모드 없음 없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임,
│ ├─ 앵커 위치    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ ├─ 앵커 회전    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 입자 속성    
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 끈적임 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ☑ 구부림 제한 활성화 [ON]  
│ ├─ ⊖ 구부림 순응 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스케일 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 자기 충돌 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 그립 질량 [2] (0 ~ 4) 그립 입자의 질량
│ ├─ ⊖ 그립 마찰 [2] (-2 ~ 4) 그립 입자에 대한 마찰
│ ├─ ⊖ 그립 끈적임 [0.25] (0 ~ 1) 그립 입자의 끈적임
│ ├─ ⊖ 그립 항력 [0] (-2 ~ 2) 그립 입자에 대한 공기 저항
│ ├─ ⊖ 그립 스케일 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ □ 찢어짐 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 찢어짐 임계값 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 [0] (0 ~ 25) 찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위
└─ ≡ 프리셋 치마 치마, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ C2 재질    
├─texture icon 표면    
├─ ≡ 프리셋 회색 무광 원본, 회색 무광, 반투명, 발광, 은색, 단단한 유리, 얇은 유리, 윤곽선, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ 유리 모드 [OFF]  
├─ □ 알파를 광택으로 사용 [OFF]  
├─ ☑ 양면 [ON]  
├─ ⊖ 어두운 배경 [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 그림자 생성 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 깊이 사전 패스 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 광택 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 (Multiply) 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 (Gray) 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ □ 툰 셰이더    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 윤곽선 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스페큘러 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 앰비언트 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 선명한 선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫,
├─ ⚙️ 특수 셰이더    
│ ├─ > 모드 끄기 끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 굴절 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 두께 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 텍스처 [솔리드 컬러] [솔리드 컬러], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오],
└─ ☑ 디테일 맵    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ □ (Hexagon Map)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 밀도 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ 크기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 범프 [0.5] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 노이즈 [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > 맵 선택 패브릭 3 탄소 섬유, 가죽, 패브릭 1, 패브릭 2, 패브릭 3, 양모 1, 양모 2, 금속 새틴, 금속 브러쉬드, 머리카락,
├─ ⊖ 디테일 맵 회전 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 디테일 맵 크기 [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 디테일 맵 범프 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ AO에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 부드러움에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 컬러 혼합에 영향을 미침 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 비등방성 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP 맵 바이어스 [0] (-5 ~ 5) 디테일 텍스처의 선명도 조정.
□ 결합 [OFF] 옷 1과 2를 단일 시뮬레이션으로 결합합니다. 이는 두 객체 간의 충돌을 가능하게 하지만 속도가 느려집니다.
유체 (실험적)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ⚙️ 스폰    
│ ├─ ⚙️ 위치    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [2.5] ((Unlimited))  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⚙️ 회전    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ ⊖ 스폰 반경 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 확산 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스폰 비율 [20] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 속도 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ 마우스 / 손 조작 [OFF]  
│ ├─ ☑ 자동 조준 [ON]  
│ ├─ ⊖ 최대 TTL [10] (5 ~ 15) 이 시간 후에 입자가 사라졌다가 다시 스폰됩니다.
│ ├─ ⊖ 바닥의 TTL [0.1] (0 ~ 1) 바닥에 닿은 후의 생존 시간.
│ ├─ ⊖ 부드럽게 하기 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 스프링클러 샤워, 분수, 스프링클러, 휴대용,
├─ ⚙️ 유체    
│ ├─ ⊖ 응집 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 점도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 표면에 달라붙기 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 대상 밀도 [2] (1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 응집 범위 [20] (1 ~ 50) 응집 효과의 최대 거리
│ ├─ ⊖ 대상 거리 [10] (1 ~ 20) 응집이 꺼졌을 때 입자 간의 최소 거리 (MM)
│ ├─ ⊖ 고도 [0.25] (0 ~ 0.5) 입자의 크기에 비례하여 상승
│ └─ ≡ 프리셋 물, 점성, 모래,
├─ ⚙️ 렌더    
│ ├─ ☑ 입자 렌더링 [ON]  
│ ├─ □ 물방울 렌더링 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 물방울 크기 [2] (0 ~ 50) 물방울 크기 (MM)
│ ├─ ⊖ 밀도에 따라 스케일 [0] (0 ~ 5) 유체의 밀도에 따라 물방울 크기를 조정
│ ├─ ⚙️ 색상    
│ │ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ │ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러움 [0.95] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 투명도 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 입자 속성    
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [-2] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [-2] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ □ 플레이어 [OFF]  
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화),
지오메트리 콜라이더    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ □ 가시적 [OFF]  
├─ 내보내기 모양    
├─ ☑ 머리    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.04] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.5] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.065] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.045] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 가슴    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.023] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.04] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.88] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.7] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 갈비뼈    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0.075] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 허리    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.032] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.11] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [-0.3] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.013] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.15] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.073] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.125] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 엉덩이    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.0425] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.105] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.012] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.09] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 어깨    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.4] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 상완    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.15] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.035] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 하완    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.0445] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.44] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.01] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.0315] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.0316] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.05] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 엉덩이    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.027] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.1] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.1] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.085] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 허벅지    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.073] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.455] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.05599999] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 정강이    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.05926838] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 중간    
│ ├─ ⊖ (X) [0.009999919] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.05999992] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.01666657] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 중간 [0.06707321] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 중간 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.03231711] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 위치 시작    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 시작 [0.053] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ ⊖ 곡선 [0.1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 위치 끝    
│ ├─ ⊖ (X) [0.028] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
│ ├─ ⊖ 반경 끝 [0.0625] (0 ~ 0.15)  
│ ├─ 스케일    
│ ├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),
메시 충돌기    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 지오메트리 충돌기 비활성화 [ON]  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 깊이 [0.025] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ (Skip Edge) [ON]  
├─ ☑ (Skip Point) [ON]  
└─ ☑ (Single Collision) [ON]  
⚙️ 시뮬레이션 설정    
├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 스케일 초기화 [1] (1 ~ 5) 재설정 시 옷감의 더 큰 스케일로 전환하여 맞춤에 도움을 줌.
├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 2단계 해결 [OFF]  
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화),