☑ 활성화 |
[ON] |
|
초기화 |
|
|
□ 옷 1 |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 메시 재구성 |
|
여기 대부분의 매개변수는 효과를 내기 위해 메시를 재구성해야 합니다. |
├─ > 토폴로지 |
수평 레이아웃 |
적응형 육각형, 적응형 직사각형, 수평 레이아웃, 수평 끈, 수직 레이아웃, 수직 끈, |
├─ ⊖ 끈 연결 |
[4] (1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 내부 반경 |
[0.08] (0 ~ 0.2) |
내부 원의 반경(미터) |
├─ ⊖ 경사 |
[45] (0 ~ 90) |
길이에 따라 메시를 확장할 각도. 0 = 튜브, 90 = 평면 원. |
├─ ⊖ 호 |
[0] (-1 ~ 1) |
길이에 따라 바깥쪽 또는 안쪽으로 호. 긍정적인 값 = 풍선 모양, 부정적인 값 = 종 모양 |
├─ ⊖ 길이 |
[0.25] (0 ~ 0.75) |
길이(미터) |
├─ ⊖ 팔 구멍 |
[0.5] (0 ~ 1) |
둘레에 대한 팔 구멍의 크기 |
├─ ⊖ (Arm Hole Height) |
[0.25] (0 ~ 1) |
전체 길이에 대한 팔 구멍의 높이 |
├─ ⊖ 뒤쪽 길이 |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
├─ ⊖ 측면 길이 |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
├─ ⊖ 수평 해상도 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
├─ ⊖ 수직 해상도 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
├─ ⊖ 거리 제약 준수 |
[0] (0 ~ 0.1) |
입자 사이의 거리 제약 준수 |
├─ > UV 매핑 |
거울 스케일 |
원형, 거울 스케일, 실제 거울, 랩 스케일, 실제 랩, |
├─ ⚙️ 앵커 |
|
|
│ ├─ ⊖ 상단 레이어 |
[2] (0 ~ 10) |
|
│ ├─ ⚙️ 상단 앵커 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ 앵커 선택 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 선택 오프셋 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ > 앵커 본 |
몸통 |
허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴, |
│ │ ├─ > 잠금 모드 |
없음 |
없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임, |
│ │ ├─ 앵커 위치 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.2] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ 앵커 회전 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하단 레이어 |
[0] (0 ~ 10) |
|
│ └─ ⚙️ 하단 앵커 |
|
|
│ ├─ ⊖ 앵커 선택 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 선택 오프셋 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 앵커 본 |
허리 |
허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴, |
│ ├─ □ 측면 바꾸기 |
[OFF] |
|
│ ├─ > 잠금 모드 |
없음 |
없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임, |
│ ├─ 앵커 위치 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ 앵커 회전 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 입자 속성 |
|
|
│ ├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 끈적임 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
│ ├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
│ ├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ │ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 몸체 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 가슴 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 다리 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ │ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 구부림 제한 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ ⊖ 구부림 순응 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스케일 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ □ 자기 충돌 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 그립 질량 |
[2] (0 ~ 4) |
그립 입자의 질량 |
│ ├─ ⊖ 그립 마찰 |
[2] (-2 ~ 4) |
그립 입자에 대한 마찰 |
│ ├─ ⊖ 그립 끈적임 |
[0.25] (0 ~ 1) |
그립 입자의 끈적임 |
│ ├─ ⊖ 그립 항력 |
[0] (-2 ~ 2) |
그립 입자에 대한 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 그립 스케일 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ □ 찢어짐 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 찢어짐 임계값 |
[2] (1 ~ 10) |
|
│ └─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 |
[0] (0 ~ 25) |
찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위 |
└─ ≡ 프리셋 |
(Top) |
치마, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt), |
⚙️ C1 재질 |
|
|
├─ 표면 |
|
|
├─ ≡ 프리셋 |
회색 무광 |
원본, 회색 무광, 반투명, 발광, 은색, 단단한 유리, 얇은 유리, 윤곽선, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
├─ □ 유리 모드 |
[OFF] |
|
├─ □ 알파를 광택으로 사용 |
[OFF] |
|
├─ ☑ 양면 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 어두운 배경 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 그림자 생성 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ □ 깊이 사전 패스 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 광택 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 범프 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 앰비언트 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 알파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 클립 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 혼합 모드 |
(Multiply) |
원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
(Gray) |
원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), |
├─ □ 툰 셰이더 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 윤곽선 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스페큘러 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 앰비언트 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
선명한 |
선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫, |
├─ ⚙️ 특수 셰이더 |
|
|
│ ├─ > 모드 |
끄기 |
끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 굴절 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 두께 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 텍스처 |
[솔리드 컬러] |
[솔리드 컬러], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오], |
└─ ☑ 디테일 맵 |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ □ (Hexagon Map) |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 밀도 |
[2] (0 ~ 8) |
|
│ ├─ ⊖ 크기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 범프 |
[0.5] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 노이즈 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ □ (Use Circle) |
[OFF] |
|
│ └─ ⊖ 부드러운 모서리 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 맵 선택 |
패브릭 3 |
탄소 섬유, 가죽, 패브릭 1, 패브릭 2, 패브릭 3, 양모 1, 양모 2, 금속 새틴, 금속 브러쉬드, 머리카락, |
├─ ⊖ 디테일 맵 회전 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
├─ ⊖ 디테일 맵 크기 |
[6] (0 ~ 8) |
|
├─ ⊖ 디테일 맵 범프 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ AO에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 부드러움에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 컬러 혼합에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 비등방성 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
└─ ⊖ MIP 맵 바이어스 |
[0] (-5 ~ 5) |
디테일 텍스처의 선명도 조정. |
□ 옷 2 |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 메시 재구성 |
|
여기 대부분의 매개변수는 효과를 내기 위해 메시를 재구성해야 합니다. |
├─ > 토폴로지 |
수평 레이아웃 |
적응형 육각형, 적응형 직사각형, 수평 레이아웃, 수평 끈, 수직 레이아웃, 수직 끈, |
├─ ⊖ 끈 연결 |
[4] (1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 내부 반경 |
[0.08] (0 ~ 0.2) |
내부 원의 반경(미터) |
├─ ⊖ 경사 |
[45] (0 ~ 90) |
길이에 따라 메시를 확장할 각도. 0 = 튜브, 90 = 평면 원. |
├─ ⊖ 호 |
[0] (-1 ~ 1) |
길이에 따라 바깥쪽 또는 안쪽으로 호. 긍정적인 값 = 풍선 모양, 부정적인 값 = 종 모양 |
├─ ⊖ 길이 |
[0.25] (0 ~ 0.75) |
길이(미터) |
├─ ⊖ 팔 구멍 |
[0.5] (0 ~ 1) |
둘레에 대한 팔 구멍의 크기 |
├─ ⊖ (Arm Hole Height) |
[0.25] (0 ~ 1) |
전체 길이에 대한 팔 구멍의 높이 |
├─ ⊖ 뒤쪽 길이 |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
├─ ⊖ 측면 길이 |
[1] (0.1 ~ 1.9) |
|
├─ ⊖ 수평 해상도 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
├─ ⊖ 수직 해상도 |
[0.01] (0.005 ~ 0.025) |
|
├─ ⊖ 거리 제약 준수 |
[0] (0 ~ 0.1) |
입자 사이의 거리 제약 준수 |
├─ > UV 매핑 |
거울 스케일 |
원형, 거울 스케일, 실제 거울, 랩 스케일, 실제 랩, |
├─ ⚙️ 앵커 |
|
|
│ ├─ ⊖ 상단 레이어 |
[2] (0 ~ 10) |
|
│ ├─ ⚙️ 상단 앵커 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ 앵커 선택 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 선택 오프셋 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ > 앵커 본 |
몸통 |
허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴, |
│ │ ├─ > 잠금 모드 |
없음 |
없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임, |
│ │ ├─ 앵커 위치 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0.2] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ │ ├─ 앵커 회전 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하단 레이어 |
[0] (0 ~ 10) |
|
│ └─ ⚙️ 하단 앵커 |
|
|
│ ├─ ⊖ 앵커 선택 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 선택 오프셋 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 앵커 본 |
허리 |
허리, 몸통, 엉덩이, 머리, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔, 손, 가슴, |
│ ├─ □ 측면 바꾸기 |
[OFF] |
|
│ ├─ > 잠금 모드 |
없음 |
없음, 잠금, 잠금 높이, 끈적임, |
│ ├─ 앵커 위치 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.5 ~ 0.5) |
|
│ ├─ 앵커 회전 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 입자 속성 |
|
|
│ ├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 끈적임 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
│ ├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
│ ├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ │ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 몸체 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 가슴 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 다리 |
[ON] |
|
│ │ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ │ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 구부림 제한 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ ⊖ 구부림 순응 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스케일 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ □ 자기 충돌 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 그립 질량 |
[2] (0 ~ 4) |
그립 입자의 질량 |
│ ├─ ⊖ 그립 마찰 |
[2] (-2 ~ 4) |
그립 입자에 대한 마찰 |
│ ├─ ⊖ 그립 끈적임 |
[0.25] (0 ~ 1) |
그립 입자의 끈적임 |
│ ├─ ⊖ 그립 항력 |
[0] (-2 ~ 2) |
그립 입자에 대한 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 그립 스케일 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ □ 찢어짐 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 찢어짐 임계값 |
[2] (1 ~ 10) |
|
│ └─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 |
[0] (0 ~ 25) |
찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위 |
└─ ≡ 프리셋 |
치마 |
치마, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt), |
⚙️ C2 재질 |
|
|
├─ 표면 |
|
|
├─ ≡ 프리셋 |
회색 무광 |
원본, 회색 무광, 반투명, 발광, 은색, 단단한 유리, 얇은 유리, 윤곽선, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
├─ □ 유리 모드 |
[OFF] |
|
├─ □ 알파를 광택으로 사용 |
[OFF] |
|
├─ ☑ 양면 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 어두운 배경 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 그림자 생성 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ □ 깊이 사전 패스 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 광택 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 범프 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 앰비언트 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 알파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 클립 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 혼합 모드 |
(Multiply) |
원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
(Gray) |
원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), |
├─ □ 툰 셰이더 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 윤곽선 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스페큘러 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 앰비언트 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
선명한 |
선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫, |
├─ ⚙️ 특수 셰이더 |
|
|
│ ├─ > 모드 |
끄기 |
끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 굴절 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 두께 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 텍스처 |
[솔리드 컬러] |
[솔리드 컬러], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오], |
└─ ☑ 디테일 맵 |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ □ (Hexagon Map) |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 밀도 |
[2] (0 ~ 8) |
|
│ ├─ ⊖ 크기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 범프 |
[0.5] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 노이즈 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ □ (Use Circle) |
[OFF] |
|
│ └─ ⊖ 부드러운 모서리 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 맵 선택 |
패브릭 3 |
탄소 섬유, 가죽, 패브릭 1, 패브릭 2, 패브릭 3, 양모 1, 양모 2, 금속 새틴, 금속 브러쉬드, 머리카락, |
├─ ⊖ 디테일 맵 회전 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
├─ ⊖ 디테일 맵 크기 |
[6] (0 ~ 8) |
|
├─ ⊖ 디테일 맵 범프 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ AO에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 부드러움에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 컬러 혼합에 영향을 미침 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 비등방성 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
└─ ⊖ MIP 맵 바이어스 |
[0] (-5 ~ 5) |
디테일 텍스처의 선명도 조정. |
□ 결합 |
[OFF] |
옷 1과 2를 단일 시뮬레이션으로 결합합니다. 이는 두 객체 간의 충돌을 가능하게 하지만 속도가 느려집니다. |
□ 유체 (실험적) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 스폰 |
|
|
│ ├─ ⚙️ 위치 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[2.5] ((Unlimited)) |
|
│ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
│ ├─ ⚙️ 회전 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
│ │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
│ │ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
│ ├─ ⊖ 스폰 반경 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 확산 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스폰 비율 |
[20] (0 ~ 20) |
|
│ ├─ ⊖ 속도 |
[5] (0 ~ 10) |
|
│ ├─ □ 마우스 / 손 조작 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 자동 조준 |
[ON] |
|
│ ├─ ⊖ 최대 TTL |
[10] (5 ~ 15) |
이 시간 후에 입자가 사라졌다가 다시 스폰됩니다. |
│ ├─ ⊖ 바닥의 TTL |
[0.1] (0 ~ 1) |
바닥에 닿은 후의 생존 시간. |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 하기 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
스프링클러 |
샤워, 분수, 스프링클러, 휴대용, |
├─ ⚙️ 유체 |
|
|
│ ├─ ⊖ 응집 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 점도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 표면에 달라붙기 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 대상 밀도 |
[2] (1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 응집 범위 |
[20] (1 ~ 50) |
응집 효과의 최대 거리 |
│ ├─ ⊖ 대상 거리 |
[10] (1 ~ 20) |
응집이 꺼졌을 때 입자 간의 최소 거리 (MM) |
│ ├─ ⊖ 고도 |
[0.25] (0 ~ 0.5) |
입자의 크기에 비례하여 상승 |
│ └─ ≡ 프리셋 |
물 |
물, 점성, 모래, |
├─ ⚙️ 렌더 |
|
|
│ ├─ ☑ 입자 렌더링 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 물방울 렌더링 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 물방울 크기 |
[2] (0 ~ 50) |
물방울 크기 (MM) |
│ ├─ ⊖ 밀도에 따라 스케일 |
[0] (0 ~ 5) |
유체의 밀도에 따라 물방울 크기를 조정 |
│ ├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ │ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ │ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ │ └─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러움 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ 투명도 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 입자 속성 |
|
|
│ ├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
│ ├─ ⊖ 마찰 |
[0] (0 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) |
[-2] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) |
[-2] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
│ └─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 몸체 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 가슴 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 엉덩이 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 다리 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ □ 플레이어 |
[OFF] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), |
☑ 지오메트리 콜라이더 |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ □ 가시적 |
[OFF] |
|
├─ 내보내기 모양 |
|
|
├─ ☑ 머리 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.04] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.5] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.08] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.11] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 목 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.045] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.065] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.045] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 가슴 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.08] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.023] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.04] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.88] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0.7] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 갈비뼈 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.075] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 허리 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.032] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.11] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[-0.3] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.125] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 배 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.013] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.15] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.073] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.125] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엉덩이 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.066] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.0425] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.05] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.105] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.066] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.012] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.09] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 어깨 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[-0.02] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.02] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.4] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 상완 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.053] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.15] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.035] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 하완 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.0445] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.44] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.01] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 손 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.0315] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[-0.0316] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.05] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엉덩이 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.027] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.1] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.455] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.1] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.085] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 허벅지 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.073] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.455] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[-0.01] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.05599999] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 정강이 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.05926838] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 중간 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.009999919] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.05999992] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.01666657] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 중간 |
[0.06707321] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 중간 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.03231711] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 발 |
|
|
│ ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ 위치 시작 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0.015] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 시작 |
[0.053] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ ⊖ 곡선 |
[0.1] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ 위치 끝 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0.028] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.25 ~ 0.25) |
|
│ ├─ ⊖ 반경 끝 |
[0.0625] (0 ~ 0.15) |
|
│ ├─ 스케일 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), |
☑ 메시 충돌기 |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ ☑ 지오메트리 충돌기 비활성화 |
[ON] |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.025] (0 ~ 0.1) |
|
├─ ☑ (Skip Edge) |
[ON] |
|
├─ ☑ (Skip Point) |
[ON] |
|
└─ ☑ (Single Collision) |
[ON] |
|
⚙️ 시뮬레이션 설정 |
|
|
├─ ☑ 드래그 활성화 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 스케일 초기화 |
[1] (1 ~ 5) |
재설정 시 옷감의 더 큰 스케일로 전환하여 맞춤에 도움을 줌. |
├─ ☑ 시뮬레이트 |
[ON] |
|
├─ > 시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─ ⊖ 시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
└─ □ 2단계 해결 |
[OFF] |
|
≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), |