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专业版 > 仿真

Setting Value Description
☑ 启用 [ON]  
重置    
□ **布料 1**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 重建网格   大多数参数需要重建网格才能生效。
├─ > 拓扑 水平布局 自适应六边形, 自适应矩形, 水平布局, 横向绳索, 垂直布局, 垂直绳索,
├─ ⊖ 绳索连接 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 内半径 [0.08] (0 ~ 0.2) 内圆半径(米)
├─ ⊖ 斜率 [45] (0 ~ 90) 沿长度扩展网格的角度。0 = 管状,90 = 平面圆。
├─ ⊖ 弧度 [0] (-1 ~ 1) 沿长度向外或向内的弧度。正值 = 气球形状,负值 = 钟形
├─ ⊖ 长度 [0.25] (0 ~ 0.75) 长度(米)
├─ ⊖ 手臂孔 [0.5] (0 ~ 1) 手臂孔相对于周长的大小
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 手臂孔相对于总长度的高度
├─ ⊖ 后长 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 侧长 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 水平分辨率 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 垂直分辨率 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 距离约束的合规性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子之间距离约束的合规性
├─ > UV 映射 镜像缩放 圆形, 镜像缩放, 镜像实际, 包裹缩放, 包裹实际,
├─ ⚙️ **锚点**    
├─ ⊖ 顶层 [2] (0 ~ 10)  
├─ ⚙️ **顶部锚点**    
├─ ⊖ 锚点选择 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 选择偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ > 锚点骨骼 躯干 腰部, 躯干, 臀部, 头部, 大腿, 小腿, 上臂, 前臂, 手, 胸部,
├─ > 锁定模式 无, 锁定, 锁定高度, 黏性,
├─ **锚点位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ **锚点旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 底层 [0] (0 ~ 10)  
└─ ⚙️ **底部锚点**    
├─ ⊖ 锚点选择 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 选择偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ > 锚点骨骼 腰部 腰部, 躯干, 臀部, 头部, 大腿, 小腿, 上臂, 前臂, 手, 胸部,
├─ □ 交换侧面 [OFF]  
├─ > 锁定模式 无, 锁定, 锁定高度, 黏性,
├─ **锚点位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ **锚点旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **粒子属性**    
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 粘性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ☑ 启用弯曲约束 [ON]  
├─ ⊖ 弯曲顺应性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 缩放 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 自我碰撞 [OFF]  
├─ ⊖ 抓地质量 [2] (0 ~ 4) 抓地粒子的质量
├─ ⊖ 抓地摩擦 [2] (-2 ~ 4) 抓地粒子的摩擦
├─ ⊖ 抓地粘性 [0.25] (0 ~ 1) 抓地粒子的粘性
├─ ⊖ 抓地拖拽 [0] (-2 ~ 2) 抓地粒子的空气阻力
├─ ⊖ 抓地比例 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 启用撕裂 [OFF]  
├─ ⊖ 撕裂阈值 [2] (1 ~ 10)  
└─ ⊖ 限制撕裂速度 [0] (0 ~ 25) 撕裂后的冷却间隔(以帧为单位)
└─ ≡ 预设 (Top) 裙子, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ **C1 材质**    
├─texture icon **表面**    
├─ ≡ 预设 灰色哑光 原始模型, 灰色哑光, 半透明, 发光, 银色, 实心玻璃, 薄玻璃, 轮廓, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ 玻璃模式 [OFF]  
├─ □ 透明度作为光泽 [OFF]  
├─ ☑ 双面 [ON]  
├─ ⊖ 暗背景 [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 投射阴影 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 深度预处理 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 光泽 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 (Multiply) 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 (Gray) 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 纹理 [纯色] [纯色], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频],
└─ ☑ **细节贴图**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ □ **(Hexagon Map)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 大小 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 噪声 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ □ (Use Circle) [OFF]  
└─ ⊖ 柔和边缘 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > 选择贴图 面料 3 碳纤维, 皮革, 面料 1, 面料 2, 面料 3, 羊毛 1, 羊毛 2, 金属缎面, 金属拉丝, 头发,
├─ ⊖ 细节贴图旋转 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 细节贴图缩放 [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 细节贴图的凹凸 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响环境光遮蔽 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响光滑度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响金属感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响颜色混合 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 各向异性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP贴图偏差 [0] (-5 ~ 5) 调整细节纹理的锐度。
□ **布料 2**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 重建网格   大多数参数需要重建网格才能生效。
├─ > 拓扑 水平布局 自适应六边形, 自适应矩形, 水平布局, 横向绳索, 垂直布局, 垂直绳索,
├─ ⊖ 绳索连接 [4] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 内半径 [0.08] (0 ~ 0.2) 内圆半径(米)
├─ ⊖ 斜率 [45] (0 ~ 90) 沿长度扩展网格的角度。0 = 管状,90 = 平面圆。
├─ ⊖ 弧度 [0] (-1 ~ 1) 沿长度向外或向内的弧度。正值 = 气球形状,负值 = 钟形
├─ ⊖ 长度 [0.25] (0 ~ 0.75) 长度(米)
├─ ⊖ 手臂孔 [0.5] (0 ~ 1) 手臂孔相对于周长的大小
├─ ⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 手臂孔相对于总长度的高度
├─ ⊖ 后长 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 侧长 [1] (0.1 ~ 1.9)  
├─ ⊖ 水平分辨率 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 垂直分辨率 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 距离约束的合规性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子之间距离约束的合规性
├─ > UV 映射 镜像缩放 圆形, 镜像缩放, 镜像实际, 包裹缩放, 包裹实际,
├─ ⚙️ **锚点**    
├─ ⊖ 顶层 [2] (0 ~ 10)  
├─ ⚙️ **顶部锚点**    
├─ ⊖ 锚点选择 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 选择偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ > 锚点骨骼 躯干 腰部, 躯干, 臀部, 头部, 大腿, 小腿, 上臂, 前臂, 手, 胸部,
├─ > 锁定模式 无, 锁定, 锁定高度, 黏性,
├─ **锚点位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ **锚点旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 底层 [0] (0 ~ 10)  
└─ ⚙️ **底部锚点**    
├─ ⊖ 锚点选择 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 选择偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ > 锚点骨骼 腰部 腰部, 躯干, 臀部, 头部, 大腿, 小腿, 上臂, 前臂, 手, 胸部,
├─ □ 交换侧面 [OFF]  
├─ > 锁定模式 无, 锁定, 锁定高度, 黏性,
├─ **锚点位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
├─ **锚点旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **粒子属性**    
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 粘性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ☑ 启用弯曲约束 [ON]  
├─ ⊖ 弯曲顺应性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 缩放 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 自我碰撞 [OFF]  
├─ ⊖ 抓地质量 [2] (0 ~ 4) 抓地粒子的质量
├─ ⊖ 抓地摩擦 [2] (-2 ~ 4) 抓地粒子的摩擦
├─ ⊖ 抓地粘性 [0.25] (0 ~ 1) 抓地粒子的粘性
├─ ⊖ 抓地拖拽 [0] (-2 ~ 2) 抓地粒子的空气阻力
├─ ⊖ 抓地比例 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 启用撕裂 [OFF]  
├─ ⊖ 撕裂阈值 [2] (1 ~ 10)  
└─ ⊖ 限制撕裂速度 [0] (0 ~ 25) 撕裂后的冷却间隔(以帧为单位)
└─ ≡ 预设 裙子 裙子, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ **C2 材质**    
├─texture icon **表面**    
├─ ≡ 预设 灰色哑光 原始模型, 灰色哑光, 半透明, 发光, 银色, 实心玻璃, 薄玻璃, 轮廓, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
├─ □ 玻璃模式 [OFF]  
├─ □ 透明度作为光泽 [OFF]  
├─ ☑ 双面 [ON]  
├─ ⊖ 暗背景 [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 投射阴影 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 深度预处理 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 光泽 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 (Multiply) 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 (Gray) 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 纹理 [纯色] [纯色], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频],
└─ ☑ **细节贴图**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ □ **(Hexagon Map)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 大小 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 噪声 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ □ (Use Circle) [OFF]  
└─ ⊖ 柔和边缘 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ > 选择贴图 面料 3 碳纤维, 皮革, 面料 1, 面料 2, 面料 3, 羊毛 1, 羊毛 2, 金属缎面, 金属拉丝, 头发,
├─ ⊖ 细节贴图旋转 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 细节贴图缩放 [6] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 细节贴图的凹凸 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响环境光遮蔽 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响光滑度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响金属感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 影响颜色混合 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 各向异性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP贴图偏差 [0] (-5 ~ 5) 调整细节纹理的锐度。
□ 合并 [OFF] 将布料 1 和 2 合并为一个单一的仿真,这将允许两者之间的碰撞,但会变得较慢。
□ **流体(实验性)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **生成**    
├─ ⚙️ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
├─ ⊖ (Y) [2.5] ((Unlimited))  
└─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
├─ ⚙️ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 生成半径 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扩散 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 生成率 [20] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 速度 [5] (0 ~ 10)  
├─ □ 鼠标 / 手部控制 [OFF]  
├─ ☑ 自动瞄准 [ON]  
├─ ⊖ 最大生存时间 [10] (5 ~ 15) 粒子在经过此时间后消失并重新生成。
├─ ⊖ 地面上的生存时间 [0.1] (0 ~ 1) 触及地面后的生存时间。
├─ ⊖ 平滑 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 喷雾器 淋浴, 喷泉, 喷雾器, 手持式,
├─ ⚙️ **流体**    
├─ ⊖ 凝聚 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粘度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粘附在表面 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 目标密度 [2] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 凝聚范围 [20] (1 ~ 50) 凝聚效果的最大距离
├─ ⊖ 目标距离 [10] (1 ~ 20) 在关闭凝聚时粒子之间的最小距离(以毫米计)。
├─ ⊖ 高度 [0.25] (0 ~ 0.5) 根据其大小提升粒子
└─ ≡ 预设 水, 粘稠, 沙子,
├─ ⚙️ **渲染**    
├─ ☑ 渲染粒子 [ON]  
├─ □ 渲染液滴 [OFF]  
├─ ⊖ 液滴大小 [2] (0 ~ 50) 液滴大小(以毫米计)
├─ ⊖ 按密度缩放 [0] (0 ~ 5) 根据流体的密度缩放液滴大小
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 平滑度 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 透明度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **粒子属性**    
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [-2] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [-2] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ □ 玩家 [OFF]  
└─ ≡ 预设 默认(重置) 默认(重置),
☑ **几何体碰撞器**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ □ 可见 [OFF]  
├─ 导出形状    
├─ ☑ **头部**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [-0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.04] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.5] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.11] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **脖子**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.045] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.065] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.045] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **胸部**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.023] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.04] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0.88] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0.7] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **肋骨**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0.075] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [-0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **腰部**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.032] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.11] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [-0.3] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.125] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **腹部**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.013] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.15] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.073] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.125] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **臀部**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [-0.0425] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.105] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.012] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.09] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **肩膀**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [-0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.4] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **上臂**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.053] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.15] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.035] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **下臂**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.0445] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.44] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.01] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **手**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.0315] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [-0.0316] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.05] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **臀部(髋部)**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [-0.027] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.1] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.455] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [-0.1] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.085] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **大腿**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.073] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.455] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.05599999] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **小腿**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.05926838] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (-2 ~ 2)  
├─ **中间位置**    
├─ ⊖ (X) [0.009999919] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0.05999992] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.01666657] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 中间半径 [0.06707321] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 中间曲线 [0] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.03231711] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ **脚**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ **起始位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 起始半径 [0.053] (0 ~ 0.15)  
├─ ⊖ 曲线 [0.1] (-2 ~ 2)  
├─ **结束位置**    
├─ ⊖ (X) [0.028] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
├─ ⊖ 结束半径 [0.0625] (0 ~ 0.15)  
├─ **缩放**    
├─ ⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),
☑ **网格碰撞体**    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 禁用几何碰撞体 [ON]  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 深度 [0.025] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ (Skip Edge) [ON]  
├─ ☑ (Skip Point) [ON]  
└─ ☑ (Single Collision) [ON]  
⚙️ **模拟设置**    
├─ ☑ 启用拖动 [ON]  
├─ ⊖ 重置比例 [1] (1 ~ 5) 在重置时从更大比例过渡到布料以帮助拟合。
├─ ☑ 模拟 [ON]  
├─ > 模拟每秒帧数 动态 动态, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 子步 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 迭代 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 反向偶数子步 [OFF]  
├─ ⊖ 备用组大小 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 两步求解 [OFF]  
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置),