发布 2024.2
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LW图形改进
对URP渲染管线进行了几项重大改进,以实现与高清版本相媲美的图形效果。
- 高分辨率天空反射
- 自定义地面反射解决方案,性能出色且细节丰富。
- 自制次表面效果,可与高清版本中的皮肤着色器效果媲美。
- 屏幕空间镜头眩光效果
- 色彩调整效果,包括白平衡、色彩曲线和曝光控制
PC LW、Android、iOS和Quest版本都受益于这一改变。
高清图形改进
- 改进的皮肤着色器,具有更逼真的次表面散射效果
- 新的“计算厚度”选项,可用于计算皮肤效果中使用的实际厚度信息
- 改进的体积雾效果,允许对雾的高度进行微调,从而实现更加逼真的雾效果
AR(增强现实)
- iOS和Android版本现在都有AR模式
- 在Quest上,这是在一个单独的构建中提供的:DanceXR Mix。因此,Quest版本现在有两个不同的构建:
- DanceXR Immersion:VR版本
- DanceXR Mix:AR /混合现实版本,仍处于实验阶段
AR需要更高的处理能力,因此它会消耗更多的电力,并且在Android上可能以更低的帧率运行。在Quest上,您需要先设置您的环境。
其他变化和增强
- 改进了模型的缩放,可以更准确地进行骨骼映射,并在比例设置中提供更多选项。
- 更新了角色移动和旋转控制,触发区域增加,可以在环外拖动以旋转,在环内拖动以移动。
- 当第三个纹理映射可用时,完全可定制的着色器行为。许多模型除了基本和法线贴图外,还带有高光贴图或细节贴图。这一新功能允许您配置如何使用第三个纹理映射的每个通道。您可以将其设置为影响光滑度、发光、金属和环境遮蔽。
- 新的窗口模式,取代了阳光设置中的cookie贴图。