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系统 > 图形

(Feature Page)

Setting Value Description
> 抗锯齿 延迟 SMAA 无抗锯齿, 延迟 SMAA, 延迟 TAA,
光线追踪    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 反射 [ON]  
├─ ☑ 环境光遮蔽 [ON]  
├─ ☑ 全局光照 [ON]  
├─ ☑ 阴影 [ON]  
├─ □ 接触阴影 [OFF]  
├─ ⊖ 光线长度 [50] (0 ~ 100)  
├─ ☑ 去噪 [ON]  
└─ ⊖ 去噪半径 [0.1] (0 ~ 1)  
> 超采样 关闭 关闭, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 质量, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
反射    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 模式 屏幕空间 屏幕空间, 探头,
├─ ☑ 质量 低, 中型, 高,
├─ ☑ 算法 近似 近似, 基于物理的渲染积累,
用于屏幕空间反射的算法。
├─ ⊖ 边缘渐变距离 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 物体厚度 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ 回退到天空 [ON] 当光线追踪没有命中时回退到天空颜色。
└─ ☑ 天空反射 [ON]  
   
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 体积雾 [ON]  
├─ ⊖ 基础高度 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 最大高度 [25] (10 ~ 100)  
└─ ⊖ 最大距离 [5000] (0 ~ 10000)  
环境光遮蔽    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 质量 低, 中型, 高,
└─ ⊖ 强度 [1] (0 ~ 1)  
全局光照    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 质量 低, 中型, 高,
└─ ☑ 回退到天空 [ON]  
景深    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 质量 中型 低, 中型, 高,
├─ ⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 偏移 [0.1] (-1 ~ 1)  
运动模糊    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 质量 中型 低, 中型, 高,
└─ ⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
辉光    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 质量 低, 中型, 高,
└─ ⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
镜头光晕    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ☑ 在 VR 中禁用 [ON] 不推荐在 VR 中使用此效果
├─ ⊖ 强度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 颜色    
│ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台环的颜色
│ ├─ ☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色,
├─ ⊖ 光晕 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 条纹 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 长度 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 色差 [0.5] (0 ~ 1)  
颜色调整    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ⊖ 后期曝光 [0] (-12 ~ 12)  
├─ ⊖ 对比度 [1] (-100 ~ 100)  
├─ ⊖ 色相偏移 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 饱和度 [1] (-100 ~ 100)  
└─ ⚙️ 颜色滤镜    
├─ ☑ 颜色模式 (HSV) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [1] (0 ~ 20)  
└─ ≡ 预设 白色 白色, 红色, 绿色, 蓝色, 动画色相, 伴音乐的辉光,
颜色曲线    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ⊖ 起始渐变 [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 起始位置 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ 起始值 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ 结束渐变 [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 结束位置 [1] (0.5 ~ 1)  
└─ ⊖ 结束值 [1] (0.5 ~ 1)  
白平衡    
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ⊖ 温度 [0] (-100 ~ 100)  
└─ ⊖ 色调 [0] (-100 ~ 100)  
特殊渲染    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 模式 深度输出 深度输出, 法线输出,
├─ ⊖ 深度范围 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 深度缩放 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 法线缩放 [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 法线混合 [0] (0 ~ 1)  
☑ 色调映射 自定义 无, 中性, ACES, 自定义,
□ 演员卡通着色 [OFF] 对所有角色使用卡通着色。
□ 阶段卡通着色 [OFF] 对场景和道具使用卡通着色。
⚙️ 选项    
├─ ☑ 透明预处理 [ON] 启用透明预处理。这将使被遮挡的透明材质不可见。
├─ ☑ 屏幕空间阴影 [ON]  
├─ □ 接触阴影 [OFF] 小细节的阴影。
├─ ⊖ 凹凸贴图阴影 [0.5] (0 ~ 1) 为凹凸贴图和细节贴图启用阴影。
├─ ☑ 停止 NaN [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
└─ ☑ 计算厚度 [ON] 计算可用于皮肤效果的厚度。
≡ 预设 性能, 中型, 高, 室内全局光照, 室外全局光照, 卡通效果,