图形
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系统 > 图形
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| > 抗锯齿 | 延迟 SMAA | 无抗锯齿, 延迟 SMAA, 延迟 TAA, |
| ☑ 光线追踪 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 反射 | [ON] | |
| ├─ ☑ 环境光遮蔽 | [ON] | |
| ├─ ☑ 全局光照 | [ON] | |
| ├─ ☑ 阴影 | [ON] | |
| ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 光线长度 | [50] (0 ~ 100) | |
| ├─ ☑ 去噪 | [ON] | |
| └─ ⊖ 去噪半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| > 超采样 | 关闭 | 关闭, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 质量, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
| ☑ 反射 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 模式 | 屏幕空间 | 屏幕空间, 探头, |
| ├─ ☑ 质量 | 高 | 低, 中型, 高, |
| ├─ ☑ 算法 | 近似 | 近似, 基于物理的渲染积累, 用于屏幕空间反射的算法。 |
| ├─ ⊖ 边缘渐变距离 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 物体厚度 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─ ☑ 回退到天空 | [ON] | 当光线追踪没有命中时回退到天空颜色。 |
| └─ ☑ 天空反射 | [ON] | |
| ☑ 雾 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 体积雾 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 基础高度 | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 最大高度 | [25] (10 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 最大距离 | [5000] (0 ~ 10000) | |
| □ 环境光遮蔽 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 质量 | 高 | 低, 中型, 高, |
| └─ ⊖ 强度 | [1] (0 ~ 1) | |
| □ 全局光照 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 质量 | 低 | 低, 中型, 高, |
| └─ ☑ 回退到天空 | [ON] | |
| □ 景深 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 质量 | 中型 | 低, 中型, 高, |
| ├─ ⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 偏移 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
| □ 运动模糊 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 质量 | 中型 | 低, 中型, 高, |
| └─ ⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 辉光 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 质量 | 高 | 低, 中型, 高, |
| └─ ⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 镜头光晕 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 在 VR 中禁用 | [ON] | 不推荐在 VR 中使用此效果 |
| ├─ ⊖ 强度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⚙️ 颜色 | ||
| │ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台环的颜色 |
| │ ├─ ☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
| │ └─ ≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色, |
| ├─ ⊖ 光晕 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 条纹 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 长度 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 色差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ☑ 颜色调整 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 后期曝光 | [0] (-12 ~ 12) | |
| ├─ ⊖ 对比度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─ ⊖ 色相偏移 | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ 饱和度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⚙️ 颜色滤镜 | ||
| ├─ ☑ 颜色模式 | (HSV) | (RGB), (HSV), |
| ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 发光 | [1] (0 ~ 20) | |
| └─ ≡ 预设 | 白色 | 白色, 红色, 绿色, 蓝色, 动画色相, 伴音乐的辉光, |
| ☑ 颜色曲线 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 起始渐变 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 起始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 起始值 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 结束渐变 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 结束位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 结束值 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ☑ 白平衡 | ||
| ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 色调 | [0] (-100 ~ 100) | |
| □ 特殊渲染 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 模式 | 深度输出 | 深度输出, 法线输出, |
| ├─ ⊖ 深度范围 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 深度缩放 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 法线缩放 | [1] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 法线混合 | [0] (0 ~ 1) | |
| ☑ 色调映射 | 自定义 | 无, 中性, ACES, 自定义, |
| □ 演员卡通着色 | [OFF] | 对所有角色使用卡通着色。 |
| □ 阶段卡通着色 | [OFF] | 对场景和道具使用卡通着色。 |
| ⚙️ 选项 | ||
| ├─ ☑ 透明预处理 | [ON] | 启用透明预处理。这将使被遮挡的透明材质不可见。 |
| ├─ ☑ 屏幕空间阴影 | [ON] | |
| ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | 小细节的阴影。 |
| ├─ ⊖ 凹凸贴图阴影 | [0.5] (0 ~ 1) | 为凹凸贴图和细节贴图启用阴影。 |
| ├─ ☑ 停止 NaN | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
| └─ ☑ 计算厚度 | [ON] | 计算可用于皮肤效果的厚度。 |
| ≡ 预设 | 高 | 性能, 中型, 高, 室内全局光照, 室外全局光照, 卡通效果, |