グラフィックス
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
システム > グラフィックス
Setting | Value | Description |
---|---|---|
> アンチエイリアス | ディファードSMAA | AAなし, ディファードSMAA, ディファードTAA, |
☑ レイトレーシング | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ☑ 反射 | [ON] | |
├─ ☑ 環境光遮蔽 | [ON] | |
├─ ☑ グローバルイルミネーション | [ON] | |
├─ ☑ シャドウ | [ON] | |
├─ □ 接触シャドウ | [OFF] | |
├─ ⊖ レイの長さ | [50] (0 ~ 100) | |
├─ ☑ ノイズ除去 | [ON] | |
└─ ⊖ ノイズ除去半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
> スーパサンプリング | オフ | オフ, DLSSパフォーマンス, DLSSバランス, DLSSクオリティ, DLSSウルトラパフォーマンス, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
☑ 反射 | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ☑ モード | スクリーンスペース | スクリーンスペース, プローブ, |
├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
├─ ☑ アルゴリズム | 近似 | 近似, PBR蓄積, スクリーンスペース反射のためのアルゴリズム。 |
├─ ⊖ エッジフェードディスタンス | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ オブジェクトの厚さ | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ ☑ 空にフォールバック | [ON] | レイトレーシングにヒットがない場合、空の色にフォールバックします。 |
└─ ☑ 空の反射 | [ON] | |
☑ 霧 | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ☑ ボリュメトリックフォグ | [ON] | |
├─ ⊖ ベース高さ | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 最大高さ | [25] (10 ~ 100) | |
└─ ⊖ 最大距離 | [5000] (0 ~ 10000) | |
□ 環境光遮蔽 | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
└─ ⊖ 強度 | [1] (0 ~ 1) | |
□ グローバルイルミネーション | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ☑ クオリティ | 低 | 低, 中, 高, |
└─ ☑ 空にフォールバック | [ON] | |
□ 被写界深度 | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ☑ クオリティ | 中 | 低, 中, 高, |
├─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ オフセット | [0.1] (-1 ~ 1) | |
□ モーションブラー | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ☑ クオリティ | 中 | 低, 中, 高, |
└─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ ブルーム | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
└─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ レンズフレア | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ☑ VRで無効化 | [ON] | この効果はVRには推奨されません |
├─ ⊖ 強度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 色 | ||
│ ├─ ☑ カラーモード | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 赤 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 緑 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 青 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ステージカラーを使用 | [OFF] | ステージリングからの色を使用 |
│ ├─ ☑ 色温度 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ プリセット | 白 | 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑, |
├─ ⊖ フレア | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ストリーク | [0.2] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 長さ | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 色収差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
☑ カラー補正 | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ ポスト露出 | [0] (-12 ~ 12) | |
├─ ⊖ コントラスト | [1] (-100 ~ 100) | |
├─ ⊖ 色相シフト | [0] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 彩度 | [1] (-100 ~ 100) | |
└─ ⚙️ カラーフィルター | ||
├─ ☑ カラーモード | (HSV) | (RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 赤 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 緑 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 青 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ グロー | [1] (0 ~ 20) | |
└─ ≡ プリセット | 白 | 白, 赤, 緑, 青, アニメーション色相, 音楽による光, |
☑ カラー曲線 | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ スタートグラデーション | [1] (0 ~ 4) | |
├─ ⊖ 開始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─ ⊖ スタート値 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─ ⊖ エンドグラデーション | [1] (0 ~ 4) | |
├─ ⊖ エンド位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
└─ ⊖ エンド値 | [1] (0.5 ~ 1) | |
☑ ホワイトバランス | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
└─ ⊖ ティント | [0] (-100 ~ 100) | |
□ スペシャルレンダー | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ☑ モード | 深度出力 | 深度出力, ノーマル出力, |
├─ ⊖ 深度範囲 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 深度スケール | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ノーマルスケール | [1] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ ノーマルブレンド | [0] (0 ~ 1) | |
☑ トーンマッピング | カスタム | なし, ニュートラル, ACES, カスタム, |
□ アクターズトゥーンシェーディング | [OFF] | すべてのアクターにトゥーンシェーディングを使用します。 |
□ ステージトゥーンシェーディング | [OFF] | ステージと小道具にトゥーンシェーディングを使用します。 |
⚙️ オプション | ||
├─ ☑ トランスペアレントプリパス | [ON] | トランスペアレントプリパスを有効にします。これにより、隠れた透明素材が見えなくなります。 |
├─ ☑ スクリーンスペースシャドウ | [ON] | |
├─ □ 接触シャドウ | [OFF] | 小さなディテールのためのシャドウ。 |
├─ ⊖ バンプマップシャドウ | [0.5] (0 ~ 1) | バンプマップとディテールマップのためのシャドウを有効にします。 |
├─ ☑ NaNを停止 | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
└─ ☑ 厚さを計算 | [ON] | スキン効果に使用できる厚さを計算します。 |
≡ プリセット | 高 | パフォーマンス, 中, 高, インドアGI, アウトドアGI, トゥーン効果, |