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システム > グラフィックス

(Feature Page)

Setting Value Description
> アンチエイリアス ディファードSMAA AAなし, ディファードSMAA, ディファードTAA,
レイトレーシング    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ 反射 [ON]  
├─ ☑ 環境光遮蔽 [ON]  
├─ ☑ グローバルイルミネーション [ON]  
├─ ☑ シャドウ [ON]  
├─ □ 接触シャドウ [OFF]  
├─ ⊖ レイの長さ [50] (0 ~ 100)  
├─ ☑ ノイズ除去 [ON]  
└─ ⊖ ノイズ除去半径 [0.1] (0 ~ 1)  
> スーパサンプリング オフ オフ, DLSSパフォーマンス, DLSSバランス, DLSSクオリティ, DLSSウルトラパフォーマンス, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
反射    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ モード スクリーンスペース スクリーンスペース, プローブ,
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
├─ ☑ アルゴリズム 近似 近似, PBR蓄積,
スクリーンスペース反射のためのアルゴリズム。
├─ ⊖ エッジフェードディスタンス [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ オブジェクトの厚さ [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ 空にフォールバック [ON] レイトレーシングにヒットがない場合、空の色にフォールバックします。
└─ ☑ 空の反射 [ON]  
   
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ ボリュメトリックフォグ [ON]  
├─ ⊖ ベース高さ [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 最大高さ [25] (10 ~ 100)  
└─ ⊖ 最大距離 [5000] (0 ~ 10000)  
環境光遮蔽    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
└─ ⊖ 強度 [1] (0 ~ 1)  
グローバルイルミネーション    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
└─ ☑ 空にフォールバック [ON]  
被写界深度    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
├─ ⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ オフセット [0.1] (-1 ~ 1)  
モーションブラー    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
└─ ⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
ブルーム    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ クオリティ 低, 中, 高,
└─ ⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
レンズフレア    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ VRで無効化 [ON] この効果はVRには推奨されません
├─ ⊖ 強度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングからの色を使用
│ ├─ ☑ 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ プリセット 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑,
├─ ⊖ フレア [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ストリーク [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 長さ [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 色収差 [0.5] (0 ~ 1)  
カラー補正    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ⊖ ポスト露出 [0] (-12 ~ 12)  
├─ ⊖ コントラスト [1] (-100 ~ 100)  
├─ ⊖ 色相シフト [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 彩度 [1] (-100 ~ 100)  
└─ ⚙️ カラーフィルター    
├─ ☑ カラーモード (HSV) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [1] (0 ~ 20)  
└─ ≡ プリセット 白, 赤, 緑, 青, アニメーション色相, 音楽による光,
カラー曲線    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ⊖ スタートグラデーション [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 開始位置 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ スタート値 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ エンドグラデーション [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ エンド位置 [1] (0.5 ~ 1)  
└─ ⊖ エンド値 [1] (0.5 ~ 1)  
ホワイトバランス    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ⊖ 温度 [0] (-100 ~ 100)  
└─ ⊖ ティント [0] (-100 ~ 100)  
スペシャルレンダー    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ☑ モード 深度出力 深度出力, ノーマル出力,
├─ ⊖ 深度範囲 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 深度スケール [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ノーマルスケール [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ ノーマルブレンド [0] (0 ~ 1)  
☑ トーンマッピング カスタム なし, ニュートラル, ACES, カスタム,
□ アクターズトゥーンシェーディング [OFF] すべてのアクターにトゥーンシェーディングを使用します。
□ ステージトゥーンシェーディング [OFF] ステージと小道具にトゥーンシェーディングを使用します。
⚙️ オプション    
├─ ☑ トランスペアレントプリパス [ON] トランスペアレントプリパスを有効にします。これにより、隠れた透明素材が見えなくなります。
├─ ☑ スクリーンスペースシャドウ [ON]  
├─ □ 接触シャドウ [OFF] 小さなディテールのためのシャドウ。
├─ ⊖ バンプマップシャドウ [0.5] (0 ~ 1) バンプマップとディテールマップのためのシャドウを有効にします。
├─ ☑ NaNを停止 [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
└─ ☑ 厚さを計算 [ON] スキン効果に使用できる厚さを計算します。
≡ プリセット パフォーマンス, 中, 高, インドアGI, アウトドアGI, トゥーン効果,