Eng 繁中 日本語 한국어 简中

시스템 > 그래픽

(Feature Page)

Setting Value Description
> 안티 앨리어싱 지연 SMAA AA 없음, 지연 SMAA, 지연 TAA,
레이 트레이싱    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 반사 [ON]  
├─ ☑ 주변 광 차폐 [ON]  
├─ ☑ 전역 조명 [ON]  
├─ ☑ 그림자 [ON]  
├─ □ 접촉 그림자 [OFF]  
├─ ⊖ 광선 길이 [50] (0 ~ 100)  
├─ ☑ 노이즈 제거 [ON]  
└─ ⊖ 노이즈 제거 반경 [0.1] (0 ~ 1)  
> 슈퍼 샘플링 끄기 끄기, DLSS 성능, DLSS 균형, DLSS 품질, DLSS 초성능, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
반사    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 모드 스크린 스페이스 스크린 스페이스, 프로브,
├─ ☑ 품질 높음 낮음, 보통, 높음,
├─ ☑ 알고리즘 근사값 근사값, PBR 누적,
스크린 스페이스 반사를 위한 알고리즘.
├─ ⊖ 엣지 페이드 거리 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 객체 두께 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ☑ 하늘로 대체 [ON] 레이 트레이싱에서 히트가 없을 때 하늘 색으로 대체.
└─ ☑ 하늘 반사 [ON]  
안개    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 볼륨 안개 [ON]  
├─ ⊖ 기본 높이 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 최대 높이 [25] (10 ~ 100)  
└─ ⊖ 최대 거리 [5000] (0 ~ 10000)  
주변 광 차폐    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ☑ 품질 높음 낮음, 보통, 높음,
└─ ⊖ 강도 [1] (0 ~ 1)  
전역 조명    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ☑ 품질 낮음 낮음, 보통, 높음,
└─ ☑ 하늘로 대체 [ON]  
피사계 심도    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ☑ 품질 보통 낮음, 보통, 높음,
├─ ⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 오프셋 [0.1] (-1 ~ 1)  
모션 블러    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ☑ 품질 보통 낮음, 보통, 높음,
└─ ⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
블룸    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 품질 높음 낮음, 보통, 높음,
└─ ⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
렌즈 플레어    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ VR에서 비활성화 [ON] 이 효과는 VR에 권장되지 않습니다.
├─ ⊖ 강도 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 무대 색상 사용 [OFF] 무대 링에서 색상 사용
│ ├─ ☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 프리셋 흰색 흰색, 일몰, 빨간색, (Yellow), 파란색, 초록색,
├─ ⊖ 플레어 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스트릭 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 길이 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 크로마틱 어베레이션 [0.5] (0 ~ 1)  
색상 조정    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 포스트 노출 [0] (-12 ~ 12)  
├─ ⊖ 대비 [1] (-100 ~ 100)  
├─ ⊖ 색조 변형 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 채도 [1] (-100 ~ 100)  
└─ ⚙️ 색상 필터    
├─ ☑ 색상 모드 (HSV) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [1] (0 ~ 20)  
└─ ≡ 프리셋 흰색 흰색, 빨간색, 초록색, 파란색, 애니메이션 색조, 음악과 함께 빛남,
색상 곡선    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 시작 그라디언트 [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 시작 위치 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ 시작 값 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ ⊖ 끝 그라디언트 [1] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 끝 위치 [1] (0.5 ~ 1)  
└─ ⊖ 끝 값 [1] (0.5 ~ 1)  
화이트 밸런스    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 온도 [0] (-100 ~ 100)  
└─ ⊖ 틴트 [0] (-100 ~ 100)  
특수 렌더    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ☑ 모드 깊이 출력 깊이 출력, 노멀 출력,
├─ ⊖ 깊이 범위 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 깊이 비율 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 노멀 비율 [1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 노멀 블렌드 [0] (0 ~ 1)  
☑ 톤 매핑 사용자 정의 없음, 중립, ACES, 사용자 정의,
□ 배우 만화 셰이딩 [OFF] 모든 배우에 대해 툰 셰이딩 사용.
□ 스테이지 만화 셰이딩 [OFF] 무대 및 소품에 대해 툰 셰이딩 사용.
⚙️ 옵션    
├─ ☑ 투명 사전 패스 [ON] 투명 사전 패스 활성화. 이렇게 하면 가려진 투명 재료가 보이지 않게 됩니다.
├─ ☑ 스크린 공간 그림자 [ON]  
├─ □ 접촉 그림자 [OFF] 작은 세부 사항에 대한 그림자.
├─ ⊖ 범프 맵 그림자 [0.5] (0 ~ 1) 범프 맵 및 세부 맵에 대한 그림자 활성화.
├─ ☑ NaN 중지 [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
└─ ☑ 두께 계산 [ON] 피부 효과에 사용할 수 있는 두께 계산.
≡ 프리셋 높음 성능, 보통, 높음, 실내 GI, 실외 GI, 툰 효과,