그래픽
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시스템 > 그래픽
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| > 안티 앨리어싱 | 지연 SMAA | AA 없음, 지연 SMAA, 지연 TAA, |
| ☑ 레이 트레이싱 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ☑ 반사 | [ON] | |
| ├─ ☑ 주변 광 차폐 | [ON] | |
| ├─ ☑ 전역 조명 | [ON] | |
| ├─ ☑ 그림자 | [ON] | |
| ├─ □ 접촉 그림자 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 광선 길이 | [50] (0 ~ 100) | |
| ├─ ☑ 노이즈 제거 | [ON] | |
| └─ ⊖ 노이즈 제거 반경 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| > 슈퍼 샘플링 | 끄기 | 끄기, DLSS 성능, DLSS 균형, DLSS 품질, DLSS 초성능, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
| ☑ 반사 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ☑ 모드 | 스크린 스페이스 | 스크린 스페이스, 프로브, |
| ├─ ☑ 품질 | 높음 | 낮음, 보통, 높음, |
| ├─ ☑ 알고리즘 | 근사값 | 근사값, PBR 누적, 스크린 스페이스 반사를 위한 알고리즘. |
| ├─ ⊖ 엣지 페이드 거리 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 객체 두께 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─ ☑ 하늘로 대체 | [ON] | 레이 트레이싱에서 히트가 없을 때 하늘 색으로 대체. |
| └─ ☑ 하늘 반사 | [ON] | |
| ☑ 안개 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ☑ 볼륨 안개 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 기본 높이 | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 최대 높이 | [25] (10 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 최대 거리 | [5000] (0 ~ 10000) | |
| □ 주변 광 차폐 | ||
| ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 품질 | 높음 | 낮음, 보통, 높음, |
| └─ ⊖ 강도 | [1] (0 ~ 1) | |
| □ 전역 조명 | ||
| ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 품질 | 낮음 | 낮음, 보통, 높음, |
| └─ ☑ 하늘로 대체 | [ON] | |
| □ 피사계 심도 | ||
| ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 품질 | 보통 | 낮음, 보통, 높음, |
| ├─ ⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 오프셋 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
| □ 모션 블러 | ||
| ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 품질 | 보통 | 낮음, 보통, 높음, |
| └─ ⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 블룸 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ☑ 품질 | 높음 | 낮음, 보통, 높음, |
| └─ ⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 렌즈 플레어 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ☑ VR에서 비활성화 | [ON] | 이 효과는 VR에 권장되지 않습니다. |
| ├─ ⊖ 강도 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⚙️ 색상 | ||
| │ ├─ ☑ 색상 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 색조 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 밝기 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 빨간색 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 초록색 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 파란색 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ 무대 색상 사용 | [OFF] | 무대 링에서 색상 사용 |
| │ ├─ ☑ 색온도 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
| │ └─ ≡ 프리셋 | 흰색 | 흰색, 일몰, 빨간색, (Yellow), 파란색, 초록색, |
| ├─ ⊖ 플레어 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 스트릭 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 길이 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 크로마틱 어베레이션 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ☑ 색상 조정 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 포스트 노출 | [0] (-12 ~ 12) | |
| ├─ ⊖ 대비 | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─ ⊖ 색조 변형 | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ 채도 | [1] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⚙️ 색상 필터 | ||
| ├─ ☑ 색상 모드 | (HSV) | (RGB), (HSV), |
| ├─ ⊖ 색조 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 밝기 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 빨간색 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 초록색 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 파란색 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 발광 | [1] (0 ~ 20) | |
| └─ ≡ 프리셋 | 흰색 | 흰색, 빨간색, 초록색, 파란색, 애니메이션 색조, 음악과 함께 빛남, |
| ☑ 색상 곡선 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 시작 그라디언트 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 시작 위치 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 시작 값 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 끝 그라디언트 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 끝 위치 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 끝 값 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ☑ 화이트 밸런스 | ||
| ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 온도 | [0] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 틴트 | [0] (-100 ~ 100) | |
| □ 특수 렌더 | ||
| ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 모드 | 깊이 출력 | 깊이 출력, 노멀 출력, |
| ├─ ⊖ 깊이 범위 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 깊이 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 노멀 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 노멀 블렌드 | [0] (0 ~ 1) | |
| ☑ 톤 매핑 | 사용자 정의 | 없음, 중립, ACES, 사용자 정의, |
| □ 배우 만화 셰이딩 | [OFF] | 모든 배우에 대해 툰 셰이딩 사용. |
| □ 스테이지 만화 셰이딩 | [OFF] | 무대 및 소품에 대해 툰 셰이딩 사용. |
| ⚙️ 옵션 | ||
| ├─ ☑ 투명 사전 패스 | [ON] | 투명 사전 패스 활성화. 이렇게 하면 가려진 투명 재료가 보이지 않게 됩니다. |
| ├─ ☑ 스크린 공간 그림자 | [ON] | |
| ├─ □ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 세부 사항에 대한 그림자. |
| ├─ ⊖ 범프 맵 그림자 | [0.5] (0 ~ 1) | 범프 맵 및 세부 맵에 대한 그림자 활성화. |
| ├─ ☑ NaN 중지 | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
| └─ ☑ 두께 계산 | [ON] | 피부 효과에 사용할 수 있는 두께 계산. |
| ≡ 프리셋 | 높음 | 성능, 보통, 높음, 실내 GI, 실외 GI, 툰 효과, |