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眼睛材質

控制被歸類為眼睛的材質屬性。眼睛材質預設的光滑度更高,因此它們比皮膚或頭髮更能反射環境,呈現出其特有的光澤感。

眼睛材質在 2024.1 版本獲得了自己的預設列表。


本類控制內容

  • 光滑度/粗糙度 — 眼睛光澤度/濕潤度。
  • 環境反射強度。
  • <!– TODO: confirm:
    • Iris / sclera split, if exposed.
    • Pupil size or eye-shine controls.
    • Anisotropic shading for irises (sometimes used to simulate fiber direction). –>

歸類方式

DanceXR 會將名稱與常見眼睛關鍵字匹配的材質自動歸類到此類。如果模型將眼睛幾何體錯誤地分類為不透明或皮膚,請透過 材質設定 手動重新指定。

材質如何歸類


眼睛行為與材質是分開的

眼睛運動—例如眨眼、凝視、視線接觸—是在 眨眼、呼吸與視線接觸 中配置的,而不是在這裡。材質頁面僅控制眼睛表面的渲染方式。


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