アイマテリアル
eyesとして分類されるマテリアルのプロパティを制御します。アイマテリアルは、デフォルトで滑らかさが高いため、肌や髪よりも環境をより強く反射し、独特の光沢のある外観を与えます。
アイマテリアルは2024.1に独自のプリセットリストが追加されました。
このカテゴリーが制御するもの
- スムーズネス / ラフネス — アイの光沢 / 湿り気。
- 環境からの反射強度。
- <!– TODO: confirm:
- Iris / sclera split, if exposed.
- Pupil size or eye-shine controls.
- Anisotropic shading for irises (sometimes used to simulate fiber direction). –>
カテゴリ分け
DanceXRは、一般的な目のキーワードに一致する名前のマテリアルを自動的にこのカテゴリーに割り当てます。モデルが目のジオメトリを不透明または肌として誤分類した場合、[Material Settings]から手動で再割り当てを行ってください。
[How materials are categorized]
アイの挙動はマテリアルとは別
アイの動き — まばたき、視線、アイコンタクト — は、ここではなく[Blink, Breathing & Eye Contact]で設定します。マテリアルページは、目の表面がどのようにレンダリングされるかのみを制御します。
関連ページ
- [Material Settings]
- [Skin Materials]
- [Hair Materials]
- [Blink, Breathing & Eye Contact]