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アイマテリアル

eyesとして分類されるマテリアルのプロパティを制御します。アイマテリアルは、デフォルトで滑らかさが高いため、肌や髪よりも環境をより強く反射し、独特の光沢のある外観を与えます。

アイマテリアルは2024.1に独自のプリセットリストが追加されました。


このカテゴリーが制御するもの

  • スムーズネス / ラフネス — アイの光沢 / 湿り気。
  • 環境からの反射強度。
  • <!– TODO: confirm:
    • Iris / sclera split, if exposed.
    • Pupil size or eye-shine controls.
    • Anisotropic shading for irises (sometimes used to simulate fiber direction). –>

カテゴリ分け

DanceXRは、一般的な目のキーワードに一致する名前のマテリアルを自動的にこのカテゴリーに割り当てます。モデルが目のジオメトリを不透明または肌として誤分類した場合、[Material Settings]から手動で再割り当てを行ってください。

[How materials are categorized]


アイの挙動はマテリアルとは別

アイの動き — まばたき、視線、アイコンタクト — は、ここではなく[Blink, Breathing & Eye Contact]で設定します。マテリアルページは、目の表面がどのようにレンダリングされるかのみを制御します。


関連ページ

  • [Material Settings]
  • [Skin Materials]
  • [Hair Materials]
  • [Blink, Breathing & Eye Contact]