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眼睛材质

控制归类为眼睛的材质属性。眼睛材质默认具有更高的平滑度,因此比皮肤或毛发更能反射环境,呈现出其特有的光亮外观。

眼睛材质在 2024.1 版本中拥有了自己的预设列表。


此类别控制的内容

  • 平滑度/粗糙度 — 眼睛的光泽度/湿润度。
  • 从环境反射的强度。
  • <!– TODO: confirm:
    • Iris / sclera split, if exposed.
    • Pupil size or eye-shine controls.
    • Anisotropic shading for irises (sometimes used to simulate fiber direction). –>

分类

DanceXR 会将名称匹配常见眼部关键词的材质自动分配到此类别。如果模型错误地将眼部几何体分类为不透明或皮肤,请通过 Material Settings 手动重新分配。

如何分类材质


眼睛的行为与材质是分离的

眼睛的运动(如眨眼、注视、眼神交流)是在 Blink, Breathing & Eye Contact 中配置的,而不是在此处。材质页面只控制眼睛表面如何渲染。


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