グラフィックス
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( Settings for graphics quality for HD & RT versions.
Presets
- Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
- Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
- High: With reflections.
- Indoor GI: Global illumination without sky influences.
- Outdoor GI: Global illumination with sky.
- Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.
)
設定
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
> アンチエイリアス | ディファードSMAA | AAなし, ディファードSMAA, ディファードTAA, |
☑ レイトレーシング | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ 反射 | [ON] | |
├─☑ アンビエントオクルージョン | [ON] | |
├─☑ グローバルイルミネーション | [ON] | |
├─☑ 影 | [ON] | |
├─☐ コンタクトシャドウ | [OFF] | |
├─⊖ レイ長 | [50] (0 ~ 100) | |
├─☑ ノイズ除去 | [ON] | |
└─⊖ ノイズ除去半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
☐ パストレーシング(実験的) | ||
├─☐ 有効にする | [OFF] | |
├─☑ レスポンシブモード | [ON] | UIが表示されているときは蓄積とノイズ除去を無効にする。 |
├─⊖ 最大サンプル数 | [5] (2 ~ 10) | |
├─⊖ フレーム蓄積 | [1] (0 ~ 16) | |
├─⊖ シャッターオープン | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ シャッタークローズ | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─☑ ノイズ除去 | なし | なし, (Open Image), (Optix), |
├─☑ AOVを使用 | [ON] | |
├─☑ テンポラル | [ON] | |
├─⊖ 最小深度 | [1] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 最大深度 | [16] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 最大輝度 | [10] (0 ~ 100) | |
├─☑ スカイサンプリング | (HDRI Only) | (HDRI Only), (On), オフ, |
└─≡ プリセット | (Low (Single Sample)) | (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)), |
> スーパーサンプリング | オフ | オフ, DLSSパフォーマンス, DLSSバランス, DLSSクオリティ, DLSSウルトラパフォーマンス, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
☑ 反射 | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ モード | スクリーンスペース | スクリーンスペース, プローブ, |
├─☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
├─☑ アルゴリズム | 近似 | 近似, PBR蓄積, スクリーンスペース反射のためのアルゴリズム。 |
├─⊖ エッジフェード距離 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ オブジェクトの厚さ | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─☐ 空へのフォールバック | [OFF] | レイトレーシングがヒットしない場合に空の色にフォールバック。 |
└─☐ 空の反射 | [OFF] | |
☑ フォグ | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ ボリューメトリックフォグ | [ON] | |
├─⊖ 基準高さ | [0] (0 ~ 10) | |
├─⊖ 最大高さ | [25] (10 ~ 100) | |
└─⊖ 最長距離 | [5000] (0 ~ 10000) | |
☐ アンビエントオクルージョン | ||
├─☐ 有効にする | [OFF] | |
├─☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 強度 | [1] (0 ~ 1) | |
☑ グローバルイルミネーション | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ 品質 | 低 | 低, 中, 高, |
└─☐ 空へのフォールバック | [OFF] | |
☐ 被写界深度 | ||
├─☐ 有効にする | [OFF] | |
├─☑ 品質 | 中 | 低, 中, 高, |
├─⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
└─⊖ オフセット | [0.1] (-1 ~ 1) | |
☐ モーションブラー | ||
├─☐ 有効にする | [OFF] | |
├─☑ 品質 | 中 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ ブルーム | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ レンズフレア | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─☑ VRで無効化 | [ON] | このエフェクトはVRでの使用は推奨されません |
├─⊖ 強度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ カラーモード | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ レッド | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ グリーン | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ ブルー | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ ステージカラーを使用 | [OFF] | ステージリングの色を使用 |
│ ├─☑ 色温度 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ プリセット | ホワイト | ホワイト, 夕焼け, レッド, イエロー, ブルー, グリーン, |
├─⊖ フレア | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ストリーク | [0.2] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 長さ | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─⊖ 色収差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
![]() |
||
├─☑ トーンマッピング | ニュートラル | なし, ニュートラル, ACES, カスタム, |
├─☑ 調整 | [ON] | カラー調整を有効にする。 |
├─⊖ ポスト露光 | [0] (-12 ~ 12) | |
├─⊖ コントラスト | [1] (-100 ~ 100) | |
├─⊖ 色相シフト | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 彩度 | [1] (-100 ~ 100) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ カラーモード | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ レッド | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ グリーン | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ ブルー | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ グロー | [0] (0 ~ 100) | |
│ └─≡ プリセット | ホワイト | ホワイト, ブラック, イエロー, ブルー, アニメーション色相, 音楽同期グロー, |
├─☑ カラーカーブ | [ON] | |
├─⊖ グラデーション開始 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 開始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ 開始値 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ グラデーション終了 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 終了位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─⊖ 終了値 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─☑ ホワイトバランス | [ON] | ホワイトバランスを有効にする。 |
├─⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
└─⊖ ティント | [0] (-100 ~ 100) | |
☐ ポスタリゼーション | ||
├─☐ 有効にする | [OFF] | |
├─⊖ アウトラインの太さ | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ アウトラインの強さ | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 照明の量子化 | [8] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 色の量子化 | [0] (0 ~ 64) | |
├─⊖ ディザリング | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ハーフトーンサイズ | [0.25] (0 ~ 1) | ハーフトーンサイズ |
├─⊖ ハーフトーンの強さ | [0.1] (0 ~ 1) | ハーフトーンの強さ |
└─≡ プリセット | アウトライン | アウトライン, 白黒, ポスタライズ, ハーフトーン, |
![]() |
||
├─☑ 透明プリパス | [ON] | 透明プリパスを有効にする。これにより隠れた透明マテリアルが見えなくなります。 |
├─☑ スクリーンスペースシャドウ | [ON] | |
├─☐ コンタクトシャドウ | [OFF] | 細かい部分のシャドウ。 |
├─⊖ バンプマップシャドウ | [0.5] (0 ~ 1) | バンプマップとディテールマップのシャドウを有効にする。 |
├─☑ NaN停止 | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
├─☑ 厚み計算 | [ON] | スキンエフェクトで使用できる厚みを計算する。 |
├─☐ アクターモデルトゥーンシェーディング | [OFF] | すべてのアクターにトゥーンシェーディングを使用する。 |
└─☐ ステージモデルトゥーンシェーディング | [OFF] | ステージと小道具にトゥーンシェーディングを使用する。 |
≡ プリセット | 屋内GI | パフォーマンス, 中, 高, 屋内GI, 屋外GI, トゥーンエフェクト, |