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系統 > 圖形

( Settings for graphics quality for HD & RT versions.

Presets

  • Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
  • Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
  • High: With reflections.
  • Indoor GI: Global illumination without sky influences.
  • Outdoor GI: Global illumination with sky.
  • Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.

)

配置

設定 描述
> 抗鋸齒 延遲 SMAA 無抗鋸齒, 延遲 SMAA, 延遲 TAA,
光線追蹤    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 反射 [ON]  
├─☑ 環境光遮蔽 [ON]  
├─☑ 全局光照 [ON]  
├─☑ 陰影 [ON]  
├─☐ 接觸陰影 [OFF]  
├─⊖ 光線長度(光線追蹤最大距離) [50] (0 ~ 100)  
├─☑ 去噪 [ON]  
└─⊖ 去噪半徑 [0.1] (0 ~ 1)  
路径追踪(实验性)    
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─☑ 响应模式 [ON] 在 UI 可见时禁用累积和去噪。
├─⊖ 最大采样数 [5] (2 ~ 10)  
├─⊖ 累积帧数 [1] (0 ~ 16)  
├─⊖ 快门开启 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 快门关闭 [0.75] (0 ~ 1)  
├─☑ 去噪 無, (Open Image), (Optix),
├─☑ 使用 AOV [ON]  
├─☑ 时间采样 [ON]  
├─⊖ 最小深度 [1] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大深度(遞迴層數上限) [16] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大强度 [10] (0 ~ 100)  
├─☑ 天空采样 (HDRI Only) (HDRI Only), (On), 關閉,
└─≡ 預設值 (Low (Single Sample)) (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)),
> 超級採樣 關閉 關閉, DLSS 效能模式, DLSS 平衡模式, DLSS 品質模式, DLSS 超效能模式, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
反射    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 模式 螢幕空間 螢幕空間, 探針,
├─☑ 品質 低, 中, 高,
├─☑ 算法 近似值 近似值, PBR累積,
螢幕空間反射的算法。
├─⊖ 邊緣漸變距離 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 物體厚度 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─☐ 回退到天空 [OFF] 當光線追蹤無命中時回退到天空顏色。
└─☐ 天空反射 [OFF]  
霧氣    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 體積霧 [ON]  
├─⊖ 基底高度 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 最大高度 [25] (10 ~ 100)  
└─⊖ 最大距離 [5000] (0 ~ 10000)  
環境光遮蔽    
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [1] (0 ~ 1)  
全局光照    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─☐ 回退到天空 [OFF]  
景深    
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
├─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
└─⊖ 偏移 [0.1] (-1 ~ 1)  
動態模糊    
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
泛光    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
鏡頭耀光    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─☑ 虛擬實境中禁用 [ON] 此效果不建議用於虛擬實境
├─⊖ 強度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─tune icon 顏色    
│ ├─☑ 色彩模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台燈環的顏色
│ ├─☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 預設值 白色 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色,
├─⊖ 耀斑 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 光軌 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 長度 [0.5] (0 ~ 1)  
└─⊖ 色差 [0.5] (0 ~ 1)  
tune icon 色彩調整    
├─☑ 色調映射 中性 無, 中性, ACES, 自訂,
├─☑ 調整 [ON] 啟用色彩調整。
├─⊖ 後期曝光 [0] (-12 ~ 12)  
├─⊖ 對比度 [1] (-100 ~ 100)  
├─⊖ 色相偏移 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 飽和度 [1] (-100 ~ 100)  
├─tune icon 色彩濾鏡    
│ ├─☑ 色彩模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 發光 [0] (0 ~ 100)  
│ └─≡ 預設值 白色 白色, 黑色, 黃色, 藍色, 動態色相, 隨音樂律動的發光,
├─☑ 色彩曲線 [ON]  
├─⊖ 起始漸層 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 起始位置 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 起始值 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 結束漸層 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 結束位置 [1] (0.5 ~ 1)  
├─⊖ 結束值 [1] (0.5 ~ 1)  
├─☑ 白平衡 [ON] 啟用白平衡。
├─⊖ 溫度 [0] (-100 ~ 100)  
└─⊖ 色調 [0] (-100 ~ 100)  
色階分離    
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─⊖ 輪廓厚度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 輪廓強度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 量化照明 [8] (0 ~ 16)  
├─⊖ 量化顏色 [0] (0 ~ 64)  
├─⊖ 抖動 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 半色調大小 [0.25] (0 ~ 1) 半色調大小
├─⊖ 半色調強度 [0.1] (0 ~ 1) 半色調強度
└─≡ 預設值 輪廓 輪廓, 黑白, 色階分離, 半色調,
tune icon 選項    
├─☑ 透明預處理 [ON] 啟用透明預處理。這將使被遮擋的透明材質不可見。
├─☑ 螢幕空間陰影 [ON]  
├─☐ 接觸陰影 [OFF] 細節陰影。
├─⊖ 凹凸貼圖陰影 [0.5] (0 ~ 1) 啟用凹凸貼圖與細節貼圖的陰影。
├─☑ 停止 NaN [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
├─☑ 計算厚度 [ON] 計算可用於皮膚效果的厚度。
├─☐ 角色模型卡通著色 [OFF] 所有角色使用卡通著色。
└─☐ 舞台模型卡通著色 [OFF] 舞台與道具使用卡通著色。
≡ 預設值 室內全局光照 效能, 中, 高, 室內全局光照, 室外全局光照, 卡通效果,