그래픽
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시스템 > 그래픽
( Settings for graphics quality for HD & RT versions.
Presets
- Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
- Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
- High: With reflections.
- Indoor GI: Global illumination without sky influences.
- Outdoor GI: Global illumination with sky.
- Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.
)
구성
설정 | 값 | 설명 |
---|---|---|
> 안티앨리어싱 | 지연 SMAA | 안티 앨리어싱 없음, 지연 SMAA, 지연 TAA, |
☑ 광선 추적 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ 반사 | [ON] | |
├─☑ 환경광 차폐 | [ON] | |
├─☑ 글로벌 일루미네이션 | [ON] | |
├─☑ 쉐도우 | [ON] | |
├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | |
├─⊖ 광선 길이 | [50] (0 ~ 100) | |
├─☑ 노이즈 제거 | [ON] | |
└─⊖ 노이즈 제거 반경 | [0.1] (0 ~ 1) | |
☐ 경로 추적 (실험적) | ||
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─☑ 반응 모드 | [ON] | UI가 표시될 때 누적 및 노이즈 제거 비활성화 |
├─⊖ 최대 샘플 수 | [5] (2 ~ 10) | |
├─⊖ 프레임 누적 | [1] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 셔터 오픈 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 셔터 클로즈 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─☑ 노이즈 제거 | 없음 | 없음, (Open Image), (Optix), |
├─☑ AOV 사용 | [ON] | |
├─☑ 시간적 | [ON] | |
├─⊖ 최소 깊이 | [1] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 최대 깊이 | [16] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 최대 강도 | [10] (0 ~ 100) | |
├─☑ 하늘 샘플링 | (HDRI Only) | (HDRI Only), (On), 끔, |
└─≡ 프리셋 | (Low (Single Sample)) | (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)), |
> 슈퍼 샘플링 | 끔 | 끔, DLSS 성능, DLSS 균형, DLSS 품질, DLSS 울트라 성능, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
☑ 반사 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ 모드 | 스크린 공간 | 스크린 공간, 프로브, |
├─☑ 품질 | 높음 | 낮음, 중간, 높음, |
├─☑ 알고리즘 | 근사 | 근사, PBR 축적, 스크린 공간 반사용 알고리즘. |
├─⊖ 엣지 페이드 거리 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 오브젝트 두께 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─☐ 하늘로 대체 | [OFF] | 레이트레이싱이 적중하지 않을 때 하늘 색상으로 대체. |
└─☐ 하늘 반사 | [OFF] | |
☑ 안개 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ 부피 안개 | [ON] | |
├─⊖ 기본 높이 | [0] (0 ~ 10) | |
├─⊖ 최대 높이 | [25] (10 ~ 100) | |
└─⊖ 최대 거리 | [5000] (0 ~ 10000) | |
☐ 환경광 차폐 | ||
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─☑ 품질 | 높음 | 낮음, 중간, 높음, |
└─⊖ 강도 | [1] (0 ~ 1) | |
☑ 글로벌 일루미네이션 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ 품질 | 낮음 | 낮음, 중간, 높음, |
└─☐ 하늘로 대체 | [OFF] | |
☐ 심도 효과 | ||
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─☑ 품질 | 중간 | 낮음, 중간, 높음, |
├─⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
└─⊖ 오프셋 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
☐ 모션 블러 | ||
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─☑ 품질 | 중간 | 낮음, 중간, 높음, |
└─⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ 블룸 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ 품질 | 높음 | 낮음, 중간, 높음, |
└─⊖ 강도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ 렌즈 플레어 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─☑ VR에서 비활성화 | [ON] | 이 효과는 VR에서 권장되지 않습니다 |
├─⊖ 강도 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 컬러 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 색상 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 명도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 레드 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 그린 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 블루 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 | [OFF] | 스테이지 링의 색상 사용 |
│ ├─☑ 색온도 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 프리셋 | 화이트 | 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린, |
├─⊖ 플레어 | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 스트릭 | [0.2] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 길이 | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─⊖ 색수차 | [0.5] (0 ~ 1) | |
![]() |
||
├─☑ 톤매핑 | 중립 | 없음, 중립, ACES, 사용자 지정, |
├─☑ 조정 | [ON] | 색상 조정을 활성화합니다. |
├─⊖ 포스트 노출 | [0] (-12 ~ 12) | |
├─⊖ 명암 | [1] (-100 ~ 100) | |
├─⊖ 색상 이동 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 채도 | [1] (-100 ~ 100) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 컬러 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 색상 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 명도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 레드 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 그린 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 블루 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 글로우 | [0] (0 ~ 100) | |
│ └─≡ 프리셋 | 화이트 | 화이트, 블랙, 옐로우, 블루, 애니메이션 색상 변화, 음악과 연동된 글로우, |
├─☑ 색상 곡선 | [ON] | |
├─⊖ 그라디언트 시작 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 시작 위치 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ 시작 값 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ 그라디언트 끝 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 끝 위치 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─⊖ 끝 값 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─☑ 화이트 밸런스 | [ON] | 화이트 밸런스를 활성화합니다. |
├─⊖ 온도 | [0] (-100 ~ 100) | |
└─⊖ 틴트 | [0] (-100 ~ 100) | |
☐ 포스터화 | ||
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─⊖ 외곽선 두께 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 외곽선 강도 | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 조명 양자화 | [8] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 색상 양자화 | [0] (0 ~ 64) | |
├─⊖ 디더링 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 하프톤 크기 | [0.25] (0 ~ 1) | 하프톤 크기 |
├─⊖ 하프톤 강도 | [0.1] (0 ~ 1) | 하프톤 강도 |
└─≡ 프리셋 | 아웃라인 | 아웃라인, 흑백, 포스터화, 하프톤, |
![]() |
||
├─☑ 투명 사전 패스 | [ON] | 투명 사전 패스를 활성화합니다. 이로 인해 가려진 투명 소재가 보이지 않게 됩니다. |
├─☑ 스크린 스페이스 섀도우 | [ON] | |
├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 디테일의 섀도우. |
├─⊖ 범프 맵 섀도우 | [0.5] (0 ~ 1) | 범프 맵 및 디테일 맵용 섀도우를 활성화합니다. |
├─☑ NaN 정지 | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
├─☑ 두께 계산 | [ON] | 피부 효과에 사용할 수 있는 두께를 계산합니다. |
├─☐ 액터 모델 툰 쉐이딩 | [OFF] | 모든 액터에 툰 쉐이딩을 사용합니다. |
└─☐ 스테이지 모델 툰 쉐이딩 | [OFF] | 스테이지 및 소품에 툰 쉐이딩을 사용합니다. |
≡ 프리셋 | 실내 GI | 성능, 중간, 높음, 실내 GI, 실외 GI, 툰 효과, |