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시스템 > 그래픽

( Settings for graphics quality for HD & RT versions.

Presets

  • Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
  • Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
  • High: With reflections.
  • Indoor GI: Global illumination without sky influences.
  • Outdoor GI: Global illumination with sky.
  • Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.

)

구성

설정 설명
> 안티앨리어싱 지연 SMAA 안티 앨리어싱 없음, 지연 SMAA, 지연 TAA,
광선 추적    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ 반사 [ON]  
├─☑ 환경광 차폐 [ON]  
├─☑ 글로벌 일루미네이션 [ON]  
├─☑ 쉐도우 [ON]  
├─☐ 접촉 그림자 [OFF]  
├─⊖ 광선 길이 [50] (0 ~ 100)  
├─☑ 노이즈 제거 [ON]  
└─⊖ 노이즈 제거 반경 [0.1] (0 ~ 1)  
경로 추적 (실험적)    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─☑ 반응 모드 [ON] UI가 표시될 때 누적 및 노이즈 제거 비활성화
├─⊖ 최대 샘플 수 [5] (2 ~ 10)  
├─⊖ 프레임 누적 [1] (0 ~ 16)  
├─⊖ 셔터 오픈 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 셔터 클로즈 [0.75] (0 ~ 1)  
├─☑ 노이즈 제거 없음 없음, (Open Image), (Optix),
├─☑ AOV 사용 [ON]  
├─☑ 시간적 [ON]  
├─⊖ 최소 깊이 [1] (1 ~ 32)  
├─⊖ 최대 깊이 [16] (1 ~ 32)  
├─⊖ 최대 강도 [10] (0 ~ 100)  
├─☑ 하늘 샘플링 (HDRI Only) (HDRI Only), (On), 끔,
└─≡ 프리셋 (Low (Single Sample)) (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)),
> 슈퍼 샘플링 끔, DLSS 성능, DLSS 균형, DLSS 품질, DLSS 울트라 성능, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
반사    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ 모드 스크린 공간 스크린 공간, 프로브,
├─☑ 품질 높음 낮음, 중간, 높음,
├─☑ 알고리즘 근사 근사, PBR 축적,
스크린 공간 반사용 알고리즘.
├─⊖ 엣지 페이드 거리 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 오브젝트 두께 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─☐ 하늘로 대체 [OFF] 레이트레이싱이 적중하지 않을 때 하늘 색상으로 대체.
└─☐ 하늘 반사 [OFF]  
안개    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ 부피 안개 [ON]  
├─⊖ 기본 높이 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 최대 높이 [25] (10 ~ 100)  
└─⊖ 최대 거리 [5000] (0 ~ 10000)  
환경광 차폐    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─☑ 품질 높음 낮음, 중간, 높음,
└─⊖ 강도 [1] (0 ~ 1)  
글로벌 일루미네이션    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ 품질 낮음 낮음, 중간, 높음,
└─☐ 하늘로 대체 [OFF]  
심도 효과    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─☑ 품질 중간 낮음, 중간, 높음,
├─⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
└─⊖ 오프셋 [0.1] (-1 ~ 1)  
모션 블러    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─☑ 품질 중간 낮음, 중간, 높음,
└─⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
블룸    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ 품질 높음 낮음, 중간, 높음,
└─⊖ 강도 [0.25] (0 ~ 1)  
렌즈 플레어    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─☑ VR에서 비활성화 [ON] 이 효과는 VR에서 권장되지 않습니다
├─⊖ 강도 [0.1] (0 ~ 1)  
├─tune icon 색상    
│ ├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
│ ├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
├─⊖ 플레어 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 스트릭 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 길이 [0.5] (0 ~ 1)  
└─⊖ 색수차 [0.5] (0 ~ 1)  
tune icon 색상 조정    
├─☑ 톤매핑 중립 없음, 중립, ACES, 사용자 지정,
├─☑ 조정 [ON] 색상 조정을 활성화합니다.
├─⊖ 포스트 노출 [0] (-12 ~ 12)  
├─⊖ 명암 [1] (-100 ~ 100)  
├─⊖ 색상 이동 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 채도 [1] (-100 ~ 100)  
├─tune icon 색상 필터    
│ ├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 글로우 [0] (0 ~ 100)  
│ └─≡ 프리셋 화이트 화이트, 블랙, 옐로우, 블루, 애니메이션 색상 변화, 음악과 연동된 글로우,
├─☑ 색상 곡선 [ON]  
├─⊖ 그라디언트 시작 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 시작 위치 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 시작 값 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 그라디언트 끝 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 끝 위치 [1] (0.5 ~ 1)  
├─⊖ 끝 값 [1] (0.5 ~ 1)  
├─☑ 화이트 밸런스 [ON] 화이트 밸런스를 활성화합니다.
├─⊖ 온도 [0] (-100 ~ 100)  
└─⊖ 틴트 [0] (-100 ~ 100)  
포스터화    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─⊖ 외곽선 두께 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 외곽선 강도 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 조명 양자화 [8] (0 ~ 16)  
├─⊖ 색상 양자화 [0] (0 ~ 64)  
├─⊖ 디더링 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 하프톤 크기 [0.25] (0 ~ 1) 하프톤 크기
├─⊖ 하프톤 강도 [0.1] (0 ~ 1) 하프톤 강도
└─≡ 프리셋 아웃라인 아웃라인, 흑백, 포스터화, 하프톤,
tune icon 옵션    
├─☑ 투명 사전 패스 [ON] 투명 사전 패스를 활성화합니다. 이로 인해 가려진 투명 소재가 보이지 않게 됩니다.
├─☑ 스크린 스페이스 섀도우 [ON]  
├─☐ 접촉 그림자 [OFF] 작은 디테일의 섀도우.
├─⊖ 범프 맵 섀도우 [0.5] (0 ~ 1) 범프 맵 및 디테일 맵용 섀도우를 활성화합니다.
├─☑ NaN 정지 [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
├─☑ 두께 계산 [ON] 피부 효과에 사용할 수 있는 두께를 계산합니다.
├─☐ 액터 모델 툰 쉐이딩 [OFF] 모든 액터에 툰 쉐이딩을 사용합니다.
└─☐ 스테이지 모델 툰 쉐이딩 [OFF] 스테이지 및 소품에 툰 쉐이딩을 사용합니다.
≡ 프리셋 실내 GI 성능, 중간, 높음, 실내 GI, 실외 GI, 툰 효과,