图形
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( Settings for graphics quality for HD & RT versions.
Presets
- Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
- Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
- High: With reflections.
- Indoor GI: Global illumination without sky influences.
- Outdoor GI: Global illumination with sky.
- Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.
)
配置
| 设置 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| > 抗锯齿 | 延迟 SMAA | 无抗锯齿, 延迟 SMAA, 延迟 TAA, |
| ☑ 光线追踪 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ 反射 | [ON] | |
| ├─☑ 环境光遮蔽 | [ON] | |
| ├─☑ 全局光照 | [ON] | |
| ├─☑ 阴影 | [ON] | |
| ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | |
| ├─⊖ 光线长度 | [50] (0 ~ 100) | |
| ├─☑ 去噪 | [ON] | |
| └─⊖ 去噪半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ☐ 路径追踪(实验性) | ||
| ├─☐ 启用 | [OFF] | |
| ├─☑ 响应模式 | [ON] | 当 UI 可见时禁用累积和去噪。 |
| ├─⊖ 最大采样数 | [5] (2 ~ 10) | |
| ├─⊖ 累积帧数 | [1] (0 ~ 16) | |
| ├─⊖ 快门开启 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 快门关闭 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| ├─☑ 去噪 | 无 | 无, (Open Image), (Optix), |
| ├─☑ 使用 AOV | [ON] | |
| ├─☑ 时间 | [ON] | |
| ├─⊖ 最小深度 | [1] (1 ~ 32) | |
| ├─⊖ 最大递归深度 | [16] (1 ~ 32) | |
| ├─⊖ 最大强度 | [10] (0 ~ 100) | |
| ├─☑ 天空采样 | (HDRI Only) | (HDRI Only), (On), 关闭, |
| └─≡ 预设 | (Low (Single Sample)) | (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)), |
| > 超采样 | 关闭 | 关闭, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 质量, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
| ☑ 反射 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ 模式 | 屏幕空间 | 屏幕空间, 探针, |
| ├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
| ├─☑ 算法 | 逼近 | 逼近, PBR累积, 屏幕空间反射的算法。 |
| ├─⊖ 边缘渐隐距离 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 物体厚度 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─☐ 回退到天空 | [OFF] | 射线追踪无命中时回退到天空颜色。 |
| └─☐ 天空反射 | [OFF] | |
| ☑ 雾 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ 体积雾 | [ON] | |
| ├─⊖ 基底高度 | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─⊖ 最大高度 | [25] (10 ~ 100) | |
| └─⊖ 最大距离 | [5000] (0 ~ 10000) | |
| ☐ 环境光遮蔽 | ||
| ├─☐ 启用 | [OFF] | |
| ├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
| └─⊖ 强度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ☑ 全局光照 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ 质量 | 低 | 低, 中, 高, |
| └─☐ 回退到天空 | [OFF] | |
| ☐ 景深 | ||
| ├─☐ 启用 | [OFF] | |
| ├─☑ 质量 | 中 | 低, 中, 高, |
| ├─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| └─⊖ 偏移 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
| ☐ 运动模糊 | ||
| ├─☐ 启用 | [OFF] | |
| ├─☑ 质量 | 中 | 低, 中, 高, |
| └─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 泛光 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
| └─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 镜头光晕 | ||
| ├─☑ 启用 | [ON] | |
| ├─☑ VR 中禁用 | [ON] | 该效果不建议用于 VR |
| ├─⊖ 强度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ |
||
| │ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─☐ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台灯环的颜色 |
| │ ├─☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
| │ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色, |
| ├─⊖ 光晕 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 光带 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 长度 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─⊖ 色差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─☑ 色调映射 | 中性 | 无, 中性, ACES, 自定义, |
| ├─☑ 色彩调整 | [ON] | 启用色彩调整。 |
| ├─⊖ 后期曝光 | [0] (-12 ~ 12) | |
| ├─⊖ 对比度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─⊖ 色相偏移 | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─⊖ 饱和度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─ |
||
| │ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 发光 | [0] (0 ~ 100) | |
| │ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 黑色, 黄色, 蓝色, 动态色相, 与音乐同步发光, |
| ├─☑ 色彩曲线 | [ON] | |
| ├─⊖ 渐变起点 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─⊖ 起始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─⊖ 起始数值 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─⊖ 渐变终点 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─⊖ 结束位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ├─⊖ 结束数值 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ├─☑ 白平衡 | [ON] | 启用白平衡。 |
| ├─⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
| └─⊖ 色调 | [0] (-100 ~ 100) | |
| ☐ 色调分离 | ||
| ├─☐ 启用 | [OFF] | |
| ├─⊖ 轮廓厚度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 轮廓强度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 量化光照 | [8] (0 ~ 16) | |
| ├─⊖ 量化颜色 | [0] (0 ~ 64) | |
| ├─⊖ 抖动 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 半色调大小 | [0.25] (0 ~ 1) | 半色调大小 |
| ├─⊖ 半色调强度 | [0.1] (0 ~ 1) | 半色调强度 |
| └─≡ 预设 | 轮廓 | 轮廓, 黑白, 色调分离, 半色调, |
| ├─☑ 透明预处理 | [ON] | 启用透明预处理。此设置会让被遮挡的透明材质不可见。 |
| ├─☑ 屏幕空间阴影 | [ON] | |
| ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 小细节阴影。 |
| ├─⊖ 凹凸贴图阴影 | [0.5] (0 ~ 1) | 启用凹凸贴图和细节贴图阴影。 |
| ├─☑ 停止 NaN | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
| ├─☑ 计算厚度 | [ON] | 计算可用于皮肤效果的厚度。 |
| ├─☐ 角色模型卡通着色 | [OFF] | 为所有角色使用卡通着色。 |
| └─☐ 舞台模型卡通着色 | [OFF] | 为舞台和道具使用卡通着色。 |
| ≡ 预设 | 室内全局光照 | 性能, 中, 高, 室内全局光照, 室外全局光照, 卡通效果, |