图形
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( Settings for graphics quality for HD & RT versions.
Presets
- Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
- Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
- High: With reflections.
- Indoor GI: Global illumination without sky influences.
- Outdoor GI: Global illumination with sky.
- Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.
)
配置
设置 | 值 | 描述 |
---|---|---|
> 抗锯齿 | 延迟 SMAA | 无抗锯齿, 延迟 SMAA, 延迟 TAA, |
☑ 光线追踪 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ 反射 | [ON] | |
├─☑ 环境光遮蔽 | [ON] | |
├─☑ 全局光照 | [ON] | |
├─☑ 阴影 | [ON] | |
├─☐ 接触阴影 | [OFF] | |
├─⊖ 光线长度 | [50] (0 ~ 100) | |
├─☑ 去噪 | [ON] | |
└─⊖ 去噪半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
☐ 路径追踪(实验性) | ||
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─☑ 响应模式 | [ON] | 当 UI 可见时禁用累积和去噪。 |
├─⊖ 最大采样数 | [5] (2 ~ 10) | |
├─⊖ 累积帧数 | [1] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 快门开启 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 快门关闭 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─☑ 去噪 | 无 | 无, (Open Image), (Optix), |
├─☑ 使用 AOV | [ON] | |
├─☑ 时间 | [ON] | |
├─⊖ 最小深度 | [1] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 最大递归深度 | [16] (1 ~ 32) | |
├─⊖ 最大强度 | [10] (0 ~ 100) | |
├─☑ 天空采样 | (HDRI Only) | (HDRI Only), (On), 关闭, |
└─≡ 预设 | (Low (Single Sample)) | (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)), |
> 超采样 | 关闭 | 关闭, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 质量, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
☑ 反射 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ 模式 | 屏幕空间 | 屏幕空间, 探针, |
├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
├─☑ 算法 | 逼近 | 逼近, PBR累积, 屏幕空间反射的算法。 |
├─⊖ 边缘渐隐距离 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 物体厚度 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─☐ 回退到天空 | [OFF] | 射线追踪无命中时回退到天空颜色。 |
└─☐ 天空反射 | [OFF] | |
☑ 雾 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ 体积雾 | [ON] | |
├─⊖ 基底高度 | [0] (0 ~ 10) | |
├─⊖ 最大高度 | [25] (10 ~ 100) | |
└─⊖ 最大距离 | [5000] (0 ~ 10000) | |
☐ 环境光遮蔽 | ||
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 强度 | [1] (0 ~ 1) | |
☑ 全局光照 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ 质量 | 低 | 低, 中, 高, |
└─☐ 回退到天空 | [OFF] | |
☐ 景深 | ||
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─☑ 质量 | 中 | 低, 中, 高, |
├─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
└─⊖ 偏移 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
☐ 运动模糊 | ||
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─☑ 质量 | 中 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ 泛光 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ 质量 | 高 | 低, 中, 高, |
└─⊖ 强度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
☑ 镜头光晕 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─☑ VR 中禁用 | [ON] | 该效果不建议用于 VR |
├─⊖ 强度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台灯环的颜色 |
│ ├─☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色, |
├─⊖ 光晕 | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 光带 | [0.2] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 长度 | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─⊖ 色差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
![]() |
||
├─☑ 色调映射 | 中性 | 无, 中性, ACES, 自定义, |
├─☑ 色彩调整 | [ON] | 启用色彩调整。 |
├─⊖ 后期曝光 | [0] (-12 ~ 12) | |
├─⊖ 对比度 | [1] (-100 ~ 100) | |
├─⊖ 色相偏移 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 饱和度 | [1] (-100 ~ 100) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 发光 | [0] (0 ~ 100) | |
│ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 黑色, 黄色, 蓝色, 动态色相, 与音乐同步发光, |
├─☑ 色彩曲线 | [ON] | |
├─⊖ 渐变起点 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 起始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ 起始数值 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─⊖ 渐变终点 | [1] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 结束位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─⊖ 结束数值 | [1] (0.5 ~ 1) | |
├─☑ 白平衡 | [ON] | 启用白平衡。 |
├─⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
└─⊖ 色调 | [0] (-100 ~ 100) | |
☐ 色调分离 | ||
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─⊖ 轮廓厚度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 轮廓强度 | [1] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 量化光照 | [8] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 量化颜色 | [0] (0 ~ 64) | |
├─⊖ 抖动 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 半色调大小 | [0.25] (0 ~ 1) | 半色调大小 |
├─⊖ 半色调强度 | [0.1] (0 ~ 1) | 半色调强度 |
└─≡ 预设 | 轮廓 | 轮廓, 黑白, 色调分离, 半色调, |
![]() |
||
├─☑ 透明预处理 | [ON] | 启用透明预处理。此设置会让被遮挡的透明材质不可见。 |
├─☑ 屏幕空间阴影 | [ON] | |
├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 小细节阴影。 |
├─⊖ 凹凸贴图阴影 | [0.5] (0 ~ 1) | 启用凹凸贴图和细节贴图阴影。 |
├─☑ 停止 NaN | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
├─☑ 计算厚度 | [ON] | 计算可用于皮肤效果的厚度。 |
├─☐ 角色模型卡通着色 | [OFF] | 为所有角色使用卡通着色。 |
└─☐ 舞台模型卡通着色 | [OFF] | 为舞台和道具使用卡通着色。 |
≡ 预设 | 室内全局光照 | 性能, 中, 高, 室内全局光照, 室外全局光照, 卡通效果, |