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系统 > 图形

( Settings for graphics quality for HD & RT versions.

Presets

  • Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
  • Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
  • High: With reflections.
  • Indoor GI: Global illumination without sky influences.
  • Outdoor GI: Global illumination with sky.
  • Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.

)

配置

设置 描述
> 抗锯齿 延迟 SMAA 无抗锯齿, 延迟 SMAA, 延迟 TAA,
光线追踪    
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ 反射 [ON]  
├─☑ 环境光遮蔽 [ON]  
├─☑ 全局光照 [ON]  
├─☑ 阴影 [ON]  
├─☐ 接触阴影 [OFF]  
├─⊖ 光线长度 [50] (0 ~ 100)  
├─☑ 去噪 [ON]  
└─⊖ 去噪半径 [0.1] (0 ~ 1)  
路径追踪(实验性)    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─☑ 响应模式 [ON] 当 UI 可见时禁用累积和去噪。
├─⊖ 最大采样数 [5] (2 ~ 10)  
├─⊖ 累积帧数 [1] (0 ~ 16)  
├─⊖ 快门开启 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 快门关闭 [0.75] (0 ~ 1)  
├─☑ 去噪 无, (Open Image), (Optix),
├─☑ 使用 AOV [ON]  
├─☑ 时间 [ON]  
├─⊖ 最小深度 [1] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大递归深度 [16] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大强度 [10] (0 ~ 100)  
├─☑ 天空采样 (HDRI Only) (HDRI Only), (On), 关闭,
└─≡ 预设 (Low (Single Sample)) (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)),
> 超采样 关闭 关闭, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 质量, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
反射    
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ 模式 屏幕空间 屏幕空间, 探针,
├─☑ 质量 低, 中, 高,
├─☑ 算法 逼近 逼近, PBR累积,
屏幕空间反射的算法。
├─⊖ 边缘渐隐距离 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 物体厚度 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─☐ 回退到天空 [OFF] 射线追踪无命中时回退到天空颜色。
└─☐ 天空反射 [OFF]  
   
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ 体积雾 [ON]  
├─⊖ 基底高度 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 最大高度 [25] (10 ~ 100)  
└─⊖ 最大距离 [5000] (0 ~ 10000)  
环境光遮蔽    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─☑ 质量 低, 中, 高,
└─⊖ 强度 [1] (0 ~ 1)  
全局光照    
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ 质量 低, 中, 高,
└─☐ 回退到天空 [OFF]  
景深    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─☑ 质量 低, 中, 高,
├─⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
└─⊖ 偏移 [0.1] (-1 ~ 1)  
运动模糊    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─☑ 质量 低, 中, 高,
└─⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
泛光    
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ 质量 低, 中, 高,
└─⊖ 强度 [0.25] (0 ~ 1)  
镜头光晕    
├─☑ 启用 [ON]  
├─☑ VR 中禁用 [ON] 该效果不建议用于 VR
├─⊖ 强度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台灯环的颜色
│ ├─☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色,
├─⊖ 光晕 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 光带 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 长度 [0.5] (0 ~ 1)  
└─⊖ 色差 [0.5] (0 ~ 1)  
tune icon 颜色调节    
├─☑ 色调映射 中性 无, 中性, ACES, 自定义,
├─☑ 色彩调整 [ON] 启用色彩调整。
├─⊖ 后期曝光 [0] (-12 ~ 12)  
├─⊖ 对比度 [1] (-100 ~ 100)  
├─⊖ 色相偏移 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 饱和度 [1] (-100 ~ 100)  
├─tune icon 色彩滤镜    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 发光 [0] (0 ~ 100)  
│ └─≡ 预设 白色 白色, 黑色, 黄色, 蓝色, 动态色相, 与音乐同步发光,
├─☑ 色彩曲线 [ON]  
├─⊖ 渐变起点 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 起始位置 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 起始数值 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 渐变终点 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 结束位置 [1] (0.5 ~ 1)  
├─⊖ 结束数值 [1] (0.5 ~ 1)  
├─☑ 白平衡 [ON] 启用白平衡。
├─⊖ 温度 [0] (-100 ~ 100)  
└─⊖ 色调 [0] (-100 ~ 100)  
色调分离    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─⊖ 轮廓厚度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 轮廓强度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 量化光照 [8] (0 ~ 16)  
├─⊖ 量化颜色 [0] (0 ~ 64)  
├─⊖ 抖动 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 半色调大小 [0.25] (0 ~ 1) 半色调大小
├─⊖ 半色调强度 [0.1] (0 ~ 1) 半色调强度
└─≡ 预设 轮廓 轮廓, 黑白, 色调分离, 半色调,
tune icon 选项    
├─☑ 透明预处理 [ON] 启用透明预处理。此设置会让被遮挡的透明材质不可见。
├─☑ 屏幕空间阴影 [ON]  
├─☐ 接触阴影 [OFF] 小细节阴影。
├─⊖ 凹凸贴图阴影 [0.5] (0 ~ 1) 启用凹凸贴图和细节贴图阴影。
├─☑ 停止 NaN [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
├─☑ 计算厚度 [ON] 计算可用于皮肤效果的厚度。
├─☐ 角色模型卡通着色 [OFF] 为所有角色使用卡通着色。
└─☐ 舞台模型卡通着色 [OFF] 为舞台和道具使用卡通着色。
≡ 预设 室内全局光照 性能, 中, 高, 室内全局光照, 室外全局光照, 卡通效果,