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システム > グラフィックス

( Settings for graphics quality for HD & RT versions.

Presets

  • Performance: No reflection, minimum effects, shadow map.
  • Medium: Screenspace shadow, fog enabled.
  • High: With reflections.
  • Indoor GI: Global illumination without sky influences.
  • Outdoor GI: Global illumination with sky.
  • Toon Effect: Flat shading for actors and stages. All effects off.

)

設定

設定 説明
> アンチエイリアス ディファードSMAA AAなし, ディファードSMAA, ディファードTAA,
レイトレーシング    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ 反射 [ON]  
├─☑ アンビエントオクルージョン [ON]  
├─☑ グローバルイルミネーション [ON]  
├─☑ 影 [ON]  
├─☐ コンタクトシャドウ [OFF]  
├─⊖ レイ長 [50] (0 ~ 100)  
├─☑ ノイズ除去 [ON]  
└─⊖ ノイズ除去半径 [0.1] (0 ~ 1)  
パストレーシング(実験的)    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─☑ レスポンシブモード [ON] UIが表示されているときは蓄積とノイズ除去を無効にする。
├─⊖ 最大サンプル数 [5] (2 ~ 10)  
├─⊖ フレーム蓄積 [1] (0 ~ 16)  
├─⊖ シャッターオープン [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ シャッタークローズ [0.75] (0 ~ 1)  
├─☑ ノイズ除去 なし なし, (Open Image), (Optix),
├─☑ AOVを使用 [ON]  
├─☑ テンポラル [ON]  
├─⊖ 最小深度 [1] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大深度 [16] (1 ~ 32)  
├─⊖ 最大輝度 [10] (0 ~ 100)  
├─☑ スカイサンプリング (HDRI Only) (HDRI Only), (On), オフ,
└─≡ プリセット (Low (Single Sample)) (Low (Single Sample)), (Medium (Multi-Sampled)), (High (Denoised)),
> スーパーサンプリング オフ オフ, DLSSパフォーマンス, DLSSバランス, DLSSクオリティ, DLSSウルトラパフォーマンス, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%,
反射    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ モード スクリーンスペース スクリーンスペース, プローブ,
├─☑ 品質 低, 中, 高,
├─☑ アルゴリズム 近似 近似, PBR蓄積,
スクリーンスペース反射のためのアルゴリズム。
├─⊖ エッジフェード距離 [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ オブジェクトの厚さ [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─☐ 空へのフォールバック [OFF] レイトレーシングがヒットしない場合に空の色にフォールバック。
└─☐ 空の反射 [OFF]  
フォグ    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ ボリューメトリックフォグ [ON]  
├─⊖ 基準高さ [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 最大高さ [25] (10 ~ 100)  
└─⊖ 最長距離 [5000] (0 ~ 10000)  
アンビエントオクルージョン    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [1] (0 ~ 1)  
グローバルイルミネーション    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─☐ 空へのフォールバック [OFF]  
被写界深度    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
├─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
└─⊖ オフセット [0.1] (-1 ~ 1)  
モーションブラー    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
ブルーム    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ 品質 低, 中, 高,
└─⊖ 強度 [0.25] (0 ~ 1)  
レンズフレア    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─☑ VRで無効化 [ON] このエフェクトはVRでの使用は推奨されません
├─⊖ 強度 [0.1] (0 ~ 1)  
├─tune icon カラー    
│ ├─☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ レッド [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ グリーン [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ ブルー [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングの色を使用
│ ├─☑ 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ プリセット ホワイト ホワイト, 夕焼け, レッド, イエロー, ブルー, グリーン,
├─⊖ フレア [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ ストリーク [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 長さ [0.5] (0 ~ 1)  
└─⊖ 色収差 [0.5] (0 ~ 1)  
tune icon カラー調整    
├─☑ トーンマッピング ニュートラル なし, ニュートラル, ACES, カスタム,
├─☑ 調整 [ON] カラー調整を有効にする。
├─⊖ ポスト露光 [0] (-12 ~ 12)  
├─⊖ コントラスト [1] (-100 ~ 100)  
├─⊖ 色相シフト [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 彩度 [1] (-100 ~ 100)  
├─tune icon カラーフィルター    
│ ├─☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ レッド [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ グリーン [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ ブルー [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ グロー [0] (0 ~ 100)  
│ └─≡ プリセット ホワイト ホワイト, ブラック, イエロー, ブルー, アニメーション色相, 音楽同期グロー,
├─☑ カラーカーブ [ON]  
├─⊖ グラデーション開始 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 開始位置 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ 開始値 [0] (0 ~ 0.5)  
├─⊖ グラデーション終了 [1] (0 ~ 4)  
├─⊖ 終了位置 [1] (0.5 ~ 1)  
├─⊖ 終了値 [1] (0.5 ~ 1)  
├─☑ ホワイトバランス [ON] ホワイトバランスを有効にする。
├─⊖ 温度 [0] (-100 ~ 100)  
└─⊖ ティント [0] (-100 ~ 100)  
ポスタリゼーション    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─⊖ アウトラインの太さ [0.1] (0 ~ 1)  
├─⊖ アウトラインの強さ [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 照明の量子化 [8] (0 ~ 16)  
├─⊖ 色の量子化 [0] (0 ~ 64)  
├─⊖ ディザリング [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ ハーフトーンサイズ [0.25] (0 ~ 1) ハーフトーンサイズ
├─⊖ ハーフトーンの強さ [0.1] (0 ~ 1) ハーフトーンの強さ
└─≡ プリセット アウトライン アウトライン, 白黒, ポスタライズ, ハーフトーン,
tune icon オプション    
├─☑ 透明プリパス [ON] 透明プリパスを有効にする。これにより隠れた透明マテリアルが見えなくなります。
├─☑ スクリーンスペースシャドウ [ON]  
├─☐ コンタクトシャドウ [OFF] 細かい部分のシャドウ。
├─⊖ バンプマップシャドウ [0.5] (0 ~ 1) バンプマップとディテールマップのシャドウを有効にする。
├─☑ NaN停止 [ON] (Prevent black screen when error happens during post processing. )
├─☑ 厚み計算 [ON] スキンエフェクトで使用できる厚みを計算する。
├─☐ アクターモデルトゥーンシェーディング [OFF] すべてのアクターにトゥーンシェーディングを使用する。
└─☐ ステージモデルトゥーンシェーディング [OFF] ステージと小道具にトゥーンシェーディングを使用する。
≡ プリセット 屋内GI パフォーマンス, 中, 高, 屋内GI, 屋外GI, トゥーンエフェクト,