グラフィックス
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システム > グラフィックス
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| > アンチエイリアス | ディファードSMAA | AAなし, ディファードSMAA, ディファードTAA, |
| ☑ レイトレーシング | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ 反射 | [ON] | |
| ├─ ☑ 環境光遮蔽 | [ON] | |
| ├─ ☑ グローバルイルミネーション | [ON] | |
| ├─ ☑ シャドウ | [ON] | |
| ├─ □ 接触シャドウ | [OFF] | |
| ├─ ⊖ レイの長さ | [50] (0 ~ 100) | |
| ├─ ☑ ノイズ除去 | [ON] | |
| └─ ⊖ ノイズ除去半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| > スーパサンプリング | オフ | オフ, DLSSパフォーマンス, DLSSバランス, DLSSクオリティ, DLSSウルトラパフォーマンス, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
| ☑ 反射 | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ モード | スクリーンスペース | スクリーンスペース, プローブ, |
| ├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
| ├─ ☑ アルゴリズム | 近似 | 近似, PBR蓄積, スクリーンスペース反射のためのアルゴリズム。 |
| ├─ ⊖ エッジフェードディスタンス | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ オブジェクトの厚さ | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─ ☑ 空にフォールバック | [ON] | レイトレーシングにヒットがない場合、空の色にフォールバックします。 |
| └─ ☑ 空の反射 | [ON] | |
| ☑ 霧 | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ ボリュメトリックフォグ | [ON] | |
| ├─ ⊖ ベース高さ | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 最大高さ | [25] (10 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 最大距離 | [5000] (0 ~ 10000) | |
| □ 環境光遮蔽 | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [1] (0 ~ 1) | |
| □ グローバルイルミネーション | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ☑ クオリティ | 低 | 低, 中, 高, |
| └─ ☑ 空にフォールバック | [ON] | |
| □ 被写界深度 | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ☑ クオリティ | 中 | 低, 中, 高, |
| ├─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ オフセット | [0.1] (-1 ~ 1) | |
| □ モーションブラー | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ☑ クオリティ | 中 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ ブルーム | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ クオリティ | 高 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ レンズフレア | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ VRで無効化 | [ON] | この効果はVRには推奨されません |
| ├─ ⊖ 強度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⚙️ 色 | ||
| │ ├─ ☑ カラーモード | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 赤 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 緑 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 青 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ステージカラーを使用 | [OFF] | ステージリングからの色を使用 |
| │ ├─ ☑ 色温度 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
| │ └─ ≡ プリセット | 白 | 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑, |
| ├─ ⊖ フレア | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ストリーク | [0.2] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 長さ | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 色収差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ☑ カラー補正 | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ⊖ ポスト露出 | [0] (-12 ~ 12) | |
| ├─ ⊖ コントラスト | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─ ⊖ 色相シフト | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ 彩度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⚙️ カラーフィルター | ||
| ├─ ☑ カラーモード | (HSV) | (RGB), (HSV), |
| ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 彩度 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 赤 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 緑 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 青 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ グロー | [1] (0 ~ 20) | |
| └─ ≡ プリセット | 白 | 白, 赤, 緑, 青, アニメーション色相, 音楽による光, |
| ☑ カラー曲線 | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ⊖ スタートグラデーション | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 開始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ スタート値 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ エンドグラデーション | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ エンド位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| └─ ⊖ エンド値 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ☑ ホワイトバランス | ||
| ├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
| ├─ ⊖ 温度 | [0] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⊖ ティント | [0] (-100 ~ 100) | |
| □ スペシャルレンダー | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ☑ モード | 深度出力 | 深度出力, ノーマル出力, |
| ├─ ⊖ 深度範囲 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 深度スケール | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ノーマルスケール | [1] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ ノーマルブレンド | [0] (0 ~ 1) | |
| ☑ トーンマッピング | カスタム | なし, ニュートラル, ACES, カスタム, |
| □ アクターズトゥーンシェーディング | [OFF] | すべてのアクターにトゥーンシェーディングを使用します。 |
| □ ステージトゥーンシェーディング | [OFF] | ステージと小道具にトゥーンシェーディングを使用します。 |
| ⚙️ オプション | ||
| ├─ ☑ トランスペアレントプリパス | [ON] | トランスペアレントプリパスを有効にします。これにより、隠れた透明素材が見えなくなります。 |
| ├─ ☑ スクリーンスペースシャドウ | [ON] | |
| ├─ □ 接触シャドウ | [OFF] | 小さなディテールのためのシャドウ。 |
| ├─ ⊖ バンプマップシャドウ | [0.5] (0 ~ 1) | バンプマップとディテールマップのためのシャドウを有効にします。 |
| ├─ ☑ NaNを停止 | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
| └─ ☑ 厚さを計算 | [ON] | スキン効果に使用できる厚さを計算します。 |
| ≡ プリセット | 高 | パフォーマンス, 中, 高, インドアGI, アウトドアGI, トゥーン効果, |