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角色预设

角色预设会保存角色设置的快照——包括物理、材质、服装、动作偏好等——以便您稍后将相同的配置重新应用于同一模型,或应用于具有相似体型的不同模型。

添加于 2024.1。存储在 内容库presets/ 目录下,这意味着预设可以在使用同一版本 DanceXR 的用户之间共享。


预设包含的内容

一个典型的角色预设捕获了:

预设中不包含的内容:

  • 模型文件本身(预设引用设置,而不是资源)。
  • 全局设置——这些设置存在于 系统预设 中。
  • 场景构成(舞台、灯光、摄影机)——这些存在于 场景 中。

保存和加载

  1. 以您希望的方式配置角色。
  2. 打开角色菜单,然后是 工具菜单(扳手和锤子图标)。
  3. 保存预设;给它命名。
  4. 要应用,在任何角色上打开相同的工具菜单,并按名称选择一个已保存的预设。

预设存储在内容库的 presets/ 目录下。您可以将预设文件复制到不同机器之间。


预设在不同模型间可重复使用的场景

当应用于以下情况时,预设最为可靠:

  • 您保存时的同一模型
  • 高度相似的模型(相同的源角色,相同的骨骼)。
  • 格式相同且体型相似的模型(PMX到PMX,骨骼命名相似)。

对于差异很大的模型,依赖骨骼名称的设置——例如 XPS 物理骨架、骨骼映射器 覆盖——可能无法干净地迁移。


系统预设

系统预设保存的是场景范围的设置(灯光、环境、摄影机、图形),而不是单个角色的设置。保存和应用流程相似;系统预设是单独存储的。


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