角色预设
角色预设会保存角色设置的快照——包括物理、材质、服装、动作偏好等——以便您稍后将相同的配置重新应用于同一模型,或应用于具有相似体型的不同模型。
添加于 2024.1。存储在 内容库 的 presets/ 目录下,这意味着预设可以在使用同一版本 DanceXR 的用户之间共享。
预设包含的内容
一个典型的角色预设捕获了:
预设中不包含的内容:
保存和加载
- 以您希望的方式配置角色。
- 打开角色菜单,然后是 工具菜单(扳手和锤子图标)。
- 保存预设;给它命名。
- 要应用,在任何角色上打开相同的工具菜单,并按名称选择一个已保存的预设。
预设存储在内容库的 presets/ 目录下。您可以将预设文件复制到不同机器之间。
预设在不同模型间可重复使用的场景
当应用于以下情况时,预设最为可靠:
- 您保存时的同一模型。
- 高度相似的模型(相同的源角色,相同的骨骼)。
- 格式相同且体型相似的模型(PMX到PMX,骨骼命名相似)。
对于差异很大的模型,依赖骨骼名称的设置——例如 XPS 物理骨架、骨骼映射器 覆盖——可能无法干净地迁移。
系统预设
系统预设保存的是场景范围的设置(灯光、环境、摄影机、图形),而不是单个角色的设置。保存和应用流程相似;系统预设是单独存储的。