身体碰撞体
为角色的身体创建胶囊和球体碰撞形状,用于物理交互——可供衣物、头发和其他动态部件反弹于身体,而不是穿透。
全局尺寸
尺寸 是应用于所有碰撞体半径的主乘数。在精细调整各个区域之前,请先调整此值以匹配模型的整体比例。
身体区域
单个滑块根据全局尺寸,按比例缩放特定区域:头部半径、手臂半径、前臂、胸围、腰围、臀部宽度、腿部半径、臀部半径 和 腹部半径。值大于 1 会增大碰撞体;值小于 1 会缩小它。
臀部位置 和 腹部位置 在 3D 空间中移动这些碰撞体,以匹配模型的比例。大腿前/后 调整大腿碰撞体的放置位置;大腿起始位置 控制碰撞体沿着腿部链开始的位置。
可视化
在线框物理模式下,可视化 会将碰撞体形状渲染为半透明的辅助图形,用于调试。