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外观与材质

DanceXR 的材质系统高度可定制,包含多个设置层级,这些层级堆叠组合,创造出角色或舞台上物体最终的外观效果。您可以更改材质属性、更换纹理、涂抹彩绘、切换服装部件等等。

有关特定功能细节,请遵循链接到每个专用页面。对于此处使用的术语(材质槽、着装系统、替代纹理、彩绘),请参阅 Concepts & glossary


控制层级

加载模型的材质通过多个层级进行控制,从底层到顶层:

  1. 个体材质 — 您可以单独访问每个材质,并逐一更改其设置。
  2. 材质槽 — 材质按表面类型(皮肤、毛发、眼睛、嘴唇、不透明、透明、自定义)分组到槽位中。每个槽位都有其自身的设置,当该槽位被开启时,这些设置将应用于该类别的角色所有材质。
  3. 全局材质设置 — 适用于角色所有材质的全局覆盖设置,可用于快速更改需要保持整个模型一致的属性(例如,卡通阴影和所有透明材质的透明度阈值)。
  4. 叠加层 (Overlays) — 绘制在基础材质之上的图层,例如服装和彩绘、汗液效果、细节贴图和镜面/遮罩贴图。
  5. 系统级渲染属性 — 适用于整个场景的设置,例如无光照模式、阴影质量、光线追踪效果和透明度预渲染。

请记住,当您启用了更高层级的控制时,个体的材质设置可能不会产生任何影响。


网格与可见性 — 着装系统

着装系统 结合了 PMX 的形变和 XPS 的可选网格,提供了一个统一的界面来切换模型部件的可见性。使用它可以开启或关闭服装部件,切换到替代形状,或隐藏特定的身体部位。

  • 对于 PMX 模型,它通过模型作者定义的 材质形变 工作。切换功能显示或隐藏特定的子网格。
  • 对于 XPS 模型,它通过每个槽位定义的 可选物品 工作。

两种情况下用户界面都是相同的。可用于服装更换、移除模型自带的配饰、更换发型子部件、隐藏肢体以实现特殊效果。

PMX 模型还通过 Morph list 暴露个体形变——当形变没有作为着装开关显示时特别有用。


纹理增强 (专业版)


纹理 — 替代纹理集

Alternative textures 允许您在运行时更换整个纹理集,而无需编辑模型。

工作原理:将额外的纹理与模型原始纹理使用相同的文件名放入不同的文件夹(或同一个 zip 中的其他位置)。DanceXR 会检测到这些文件并提供一个选择器。常见用途:多种肤色、昼夜版本、改色服装。

您还可以使用 Texture enhancement(专业版)在加载时对纹理进行 AI 放大和锐化。


材质 — 槽位系统

DanceXR 将材质按表面类型分组到槽位中。每个槽位都有其自身的设置;当槽位被开启时,这些设置将应用于该类别角色所有材质。

槽位 用途 页面
Skin 身体、脸部 Skin materials
Hair 头部毛发、身体毛发 Hair materials
Eyes 虹膜、巩膜、眼部高光 Eye materials
Lips 嘴唇和口腔内部 Lips materials
Opaque 任何不属于身体槽位的固体物——服装、模型上的道具 Opaque materials
Transparent 任何透明物——玻璃、薄纱、粒子、毛发尖端 Transparent materials
Custom 最多两个用于需要独立设置着色器的自由形式槽位 Custom materials

材质进入槽位的方式:

  • PMX: 基于模型文件中的材质属性(透明度、名称提示)。
  • XPS: 基于您在着装系统/骨骼映射器中分配的槽位。

如果出现外观错误(皮肤显示为不透明、毛发显示为皮肤),通常是槽位分配问题。


叠加层

绘制在基础材质之上的图层:

  • Outfit & body paint — 服装槽位和基于图像的彩绘,从 texture/drawing 中的图像绘制。
  • Sweat effect — 皮肤上的程序化汗液叠加层。

阴影风格

Toon shading 可为每个角色切换卡通/动漫风格的阴影效果。卡通路径使用的光照包裹、阴影渐变和边缘光数学与默认的 PBR 风格路径不同。根据所需的视觉效果进行选择;混合使用也是可以的。

Raytracing effects 是一个独立的、场景级的特性(仅限 PC, RT 构建),无论阴影风格如何,它都会影响阴影和反射的质量。


常见问题

症状 可能的修复方法
能透过头发看穿 透明度深度预渲染 — 参见 FAQ
纹理缺失,模型是白色的 文件名或路径不匹配 — 参见 FAQ
皮肤看起来像塑料/反光 调整 skin materials — 通常是降低镜面反射
无法移除服装 模型作者必须将其作为形变(PMX)或可选物品(XPS)暴露;使用 着装系统 查找可用选项
纹理看起来低分辨率 尝试 Texture enhancement,或放置更高分辨率的替代纹理
天球体看起来像素化/有孔洞 多个透明天球体 + 透明度深度预渲染;参见 FAQ

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