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DanceXR 2025.12 發布說明

本月主要是一個穩定性發布,重點解決各種平台上的一些已知問題。

集中渲染支持

  • 新增對 OpenXR 集中渲染的支持
  • 在支持的 PC VR 頭戴裝置上運行
  • 在 Quest 獨立模式下的 AR 和 VR 模式均可運行
  • VR 模式下的設置,位於場景菜單上方的 VR 設置中
    • 集中渲染級別:設定集中渲染等級,0 表示禁用,1 表示高。
    • 如果不支持集中渲染,則顯示一條消息,提示「集中渲染不可用」。
  • AR 模式下的設置,僅針對 Quest 的 Mix 版本,位於場景菜單上方的 AR 設置中
    • 集中渲染級別:設定集中渲染等級,0 表示禁用,1 表示高。
    • 如果不支持集中渲染,則顯示一條消息,提示「集中渲染不可用」。

FBX 模型物理改進

感謝社群的反饋,我們已經解決了一些關於 FBX 模型物理的問題。由於骨骼結構設計的方式,每個骨骼的初始旋轉角度不同是相當常見的,因此我們不得不對每個骨骼施加旋轉以使物理運作如預期。 2025.12 應該已經解決了大部分 FBX 模型的物理問題,但如果你發現任何模型無法如預期工作,請告訴我們。

新的靜止動作

我們一直在實驗新的程序化運動控制,以開創更好的角色控制的新可能性。作為這項努力的一部分,我們使用新開發的工具添加了一種更自然的靜止動作。 未來的版本中,程序化運動控制將有更多改進。

錯誤修復和改進

  • 修復了 Quest AR 版本
  • 精煉了 Android 和 LW 版本的圖形預設設定。(某些設備對 MSAA 的支持不佳)
  • 檢測頭戴裝置的可用性,自動初始化 VR,如果你選擇在啟動時開始 VR
  • 修復了各種小錯誤並提高了穩定性