圖形
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系統 > 圖形
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| > 抗鋸齒 | 延遲 SMAA | 不使用抗鋸齒, 延遲 SMAA, 延遲 TAA, |
| ☑ 光線追蹤 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 反射 | [ON] | |
| ├─ ☑ 環境光遮蔽 | [ON] | |
| ├─ ☑ 全局光照 | [ON] | |
| ├─ ☑ 陰影 | [ON] | |
| ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 光線長度 | [50] (0 ~ 100) | |
| ├─ ☑ 去噪 | [ON] | |
| └─ ⊖ 去噪半徑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| > 超取樣 | 關閉 | 關閉, DLSS 性能, DLSS 平衡, DLSS 品質, DLSS 超性能, FSR 50%, FSR 66%, FSR 75%, FSR 100%, |
| ☑ 反射 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 模式 | 螢幕空間 | 螢幕空間, 探針, |
| ├─ ☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
| ├─ ☑ 演算法 | 近似值 | 近似值, PBR累積, 螢幕空間反射的演算法。 |
| ├─ ⊖ 邊緣淡出距離 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 物件厚度 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─ ☑ 回退至天空 | [ON] | 當光線追蹤沒有命中時回退至天空顏色。 |
| └─ ☑ 天空反射 | [ON] | |
| ☑ 霧 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 體積霧 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 基礎高度 | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 最大高度 | [25] (10 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 最大距離 | [5000] (0 ~ 10000) | |
| □ 環境光遮蔽 | ||
| ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [1] (0 ~ 1) | |
| □ 全局光照 | ||
| ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 品質 | 低 | 低, 中, 高, |
| └─ ☑ 回退至天空 | [ON] | |
| □ 景深 | ||
| ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 品質 | 中 | 低, 中, 高, |
| ├─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 偏移 | [0.1] (-1 ~ 1) | |
| □ 動態模糊 | ||
| ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 品質 | 中 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 泛光 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 品質 | 高 | 低, 中, 高, |
| └─ ⊖ 強度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ☑ 鏡頭光暈 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ☑ 在 VR 中禁用 | [ON] | 此效果不建議用於 VR |
| ├─ ⊖ 強度 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⚙️ 顏色 | ||
| │ ├─ ☑ 顏色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台環的顏色 |
| │ ├─ ☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
| │ └─ ≡ 預設 | 白色 | 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色, |
| ├─ ⊖ 光暈 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 條紋 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 長度 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 色差 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ☑ 顏色調整 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 後期曝光 | [0] (-12 ~ 12) | |
| ├─ ⊖ 對比度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| ├─ ⊖ 色相偏移 | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ 飽和度 | [1] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⚙️ 顏色濾鏡 | ||
| ├─ ☑ 顏色模式 | (HSV) | (RGB), (HSV), |
| ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 發光 | [1] (0 ~ 20) | |
| └─ ≡ 預設 | 白色 | 白色, 紅色, 綠色, 藍色, 動畫色相, 隨音樂發光, |
| ☑ 顏色曲線 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 起始漸變 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 起始位置 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 起始值 | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ ⊖ 結束漸變 | [1] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 結束位置 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 結束值 | [1] (0.5 ~ 1) | |
| ☑ 白平衡 | ||
| ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─ ⊖ 溫度 | [0] (-100 ~ 100) | |
| └─ ⊖ 色調 | [0] (-100 ~ 100) | |
| □ 特殊渲染 | ||
| ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
| ├─ ☑ 模式 | 深度輸出 | 深度輸出, 法線輸出, |
| ├─ ⊖ 深度範圍 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 深度比例 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 法線比例 | [1] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ 法線混合 | [0] (0 ~ 1) | |
| ☑ 色調映射 | 自訂 | 無, 中性, ACES, 自訂, |
| □ 演員卡通陰影 | [OFF] | 對所有角色使用卡通陰影。 |
| □ 階段卡通陰影 | [OFF] | 對舞台和道具使用卡通陰影。 |
| ⚙️ 選項 | ||
| ├─ ☑ 透明預處理 | [ON] | 啟用透明預處理。這將使被遮擋的透明材質不可見。 |
| ├─ ☑ 螢幕空間陰影 | [ON] | |
| ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | 小細節的陰影。 |
| ├─ ⊖ 凹凸貼圖陰影 | [0.5] (0 ~ 1) | 為凹凸貼圖和細節貼圖啟用陰影。 |
| ├─ ☑ 停止 NaN | [ON] | (Prevent black screen when error happens during post processing. ) |
| └─ ☑ 計算厚度 | [ON] | 計算可用於皮膚效果的厚度。 |
| ≡ 預設 | 高 | 性能, 中, 高, 室內全局光照, 室外全局光照, 卡通效果, |