原始形狀
內建的幾何道具——方塊、圓柱和球體——您無需外部模型檔案即可將其放置在場景中。這些道具可用於佈置舞台、模擬建築元素(如柱子、牆壁、基座),或作為與角色和布料互動的物理物件。
放置
從 道具選單 中添加原始形狀。每個原始形狀都支援與任何其他道具相同的放置輔助工具:沿每個軸移動、旋轉和縮放。
材質
每個原始形狀都有其獨立的材質設定:
- 表面顏色和紋理。
- 光滑度/金屬感。
這使得原始形狀在佈局鏡頭或測試照明時,可用作平面顏色參考道具。
物理
原始形狀可以設置為物理物件,使其能夠下墜、與角色發生碰撞,並與 布料 和 Softbody 系統互動。
- 在原始形狀的設定中切換物理功能。
- 原始形狀碰撞器與視覺形狀匹配(方塊使用方塊碰撞器等)。
原始形狀結合 僅陰影的地面模式,是 AR 拍攝的常用技巧:原始形狀模擬了真實世界物體,從而在它上面投射出角色的陰影。