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系统 > 应用程序设置

(Feature Page)

Setting Value Description
□ 加载上一个场景 [OFF] 启动时自动加载最后一个场景
☑ 在VR中屏蔽桌面窗口 [ON] 在VR模式下屏蔽桌面窗口
□ 从保存中恢复标签 [OFF] 尝试从保存的设置中恢复标签,以防你的内容缓存被重建或损坏
☑ 翻转DDS压缩 [ON] 翻转压缩的DDS纹理
□ 翻转DDS未压缩 [OFF] 翻转未压缩的DDS纹理
hand icon 虚拟现实手    
├─ ☑ 手可见 [ON]  
├─ □ 投射阴影 [OFF]  
├─ ☑ (Time And FPS) [ON]  
├─ ⚙️ 手部方向    
│ ├─ 偏移    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
│ ├─ ⊖ 旋转 [45] (-90 ~ 90)  
│ └─ 更新指针    
├─ > 左手姿势 自动 自动, (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 点, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab),
├─ □ 左手配件    
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ > 模型 [柱子] [柱子],
│ ├─ ⚙️ 锚点偏移   Set the anchor position for the attachment to attach to
│ │ ├─ 位置    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ 旋转    
│ │ ├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
│ ├─ 大小与对齐    
│ ├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
│ ├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
│ ├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
│ ├─ 偏移    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ 旋转    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
│ ├─ □ 吉他模式 [OFF]  
│ ├─ □ 运动   Apply up / down motion to the attachment model
│ │ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ │ ├─ ⚙️ 速度    
│ │ │ ├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
│ │ │ ├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
│ │ │ ├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ □ 可变速度 [OFF]  
│ │ │ ├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
│ │ │ ├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
│ │ │ └─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
│ │ ├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
│ │ └─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
│ ├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
│ ├─texture icon 表面    
│ │ ├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 颜色    
│ │ │ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ │ │ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
│ │ │ ├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ └─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
│ │ ├─ □ 卡通着色器    
│ │ │ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ │ │ ├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ │ └─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
│ │ ├─ ⚙️ 特效着色器    
│ │ │ ├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
│ │ │ ├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ │ │ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
│ ├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
│ ├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
│ └─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
├─ > 右手姿势 自动 自动, (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 点, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab),
└─ □ 右手配件    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ 锚点偏移   Set the anchor position for the attachment to attach to
│ ├─ 位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ 旋转    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ 大小与对齐    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ 偏移    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ 旋转    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ 运动   Apply up / down motion to the attachment model
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 速度    
│ │ ├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
│ │ ├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
│ │ ├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ 可变速度 [OFF]  
│ │ ├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
│ │ ├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
│ │ └─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
│ ├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
│ └─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon 表面    
│ ├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 颜色    
│ │ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ │ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
│ │ ├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
│ ├─ □ 卡通着色器    
│ │ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
│ ├─ ⚙️ 特效着色器    
│ │ ├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
│ │ ├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ │ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
> Gizmo第三轴 旋转 旋转, 深度,
☑ 使用翻译名称 [ON]