应用程序设置
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系统 > 应用程序设置
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| □ 加载上一个场景 | [OFF] | 启动时自动加载最后一个场景 |
| ☑ 在VR中屏蔽桌面窗口 | [ON] | 在VR模式下屏蔽桌面窗口 |
| □ 从保存中恢复标签 | [OFF] | 尝试从保存的设置中恢复标签,以防你的内容缓存被重建或损坏 |
| ☑ 翻转DDS压缩 | [ON] | 翻转压缩的DDS纹理 |
| □ 翻转DDS未压缩 | [OFF] | 翻转未压缩的DDS纹理 |
| ├─ ☑ 手可见 | [ON] | |
| ├─ □ 投射阴影 | [OFF] | |
| ├─ ☑ (Time And FPS) | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 手部方向 | ||
| │ ├─ 偏移 | ||
| │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| │ ├─ ⊖ (Z) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| │ ├─ ⊖ 旋转 | [45] (-90 ~ 90) | |
| │ └─ 更新指针 | ||
| ├─ > 左手姿势 | 自动 | 自动, (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 点, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab), |
| ├─ □ 左手配件 | ||
| │ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| │ ├─ > 模型 | [柱子] | [柱子], |
| │ ├─ ⚙️ 锚点偏移 | Set the anchor position for the attachment to attach to | |
| │ │ ├─ 位置 | ||
| │ │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ (Z) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ │ ├─ 旋转 | ||
| │ │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-90 ~ 90) | |
| │ │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-90 ~ 90) | |
| │ │ └─ ⊖ (Z) | [0] (-90 ~ 90) | |
| │ ├─ 大小与对齐 | ||
| │ ├─ ⊖ 物体半径 | [0.02] (0.01 ~ 0.05) | |
| │ ├─ ⊖ 物体长度 | [0.2] (0 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ 缩放 | [0] (-5 ~ 5) | |
| │ ├─ ☑ 方向 | (Y Up) | (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down), |
| │ ├─ 偏移 | ||
| │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ (Z) | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ 旋转 | ||
| │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-180 ~ 180) | |
| │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-180 ~ 180) | |
| │ ├─ ⊖ (Z) | [0] (-180 ~ 180) | |
| │ ├─ □ 吉他模式 | [OFF] | |
| │ ├─ □ 运动 | Apply up / down motion to the attachment model | |
| │ │ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| │ │ ├─ ⚙️ 速度 | ||
| │ │ │ ├─ ☑ 每拍动作数 | (1) | (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ │ │ ├─ ⊖ 每组动作数 | [8] (4 ~ 32) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 相位 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 曲线 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ □ 可变速度 | [OFF] | |
| │ │ │ ├─ ☑ 模式 | (Gradual) | (Gradual), 随机, 音量, |
| │ │ │ ├─ ☑ 最小速度 | (1/2) | (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), |
| │ │ │ └─ ☑ 最大速度 | (3/2) | (1), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ │ ├─ ⊖ 距离 | [0.1] (0 ~ 0.3) | |
| │ │ └─ ⊖ 角度 | [0] (-60 ~ 60) | |
| │ ├─ > 动画 | 无 | 无, 选择加载的运动以用于附加物模型 |
| │ ├─ |
||
| │ │ ├─ ⊖ 光泽 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 金属质感 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 凹凸 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 发光 | [0] (0 ~ 10) | |
| │ │ ├─ ⊖ 环境光 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 透明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 剪切 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⚙️ 颜色 | ||
| │ │ │ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ │ │ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ > 混合模式 | 混合 | 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift), |
| │ │ │ ├─ ⊖ 混合 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ └─ ≡ 预设 | 白色 | 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), |
| │ │ ├─ □ 卡通着色器 | ||
| │ │ │ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 着色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 轮廓 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 高光 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 高光区域 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 环境光 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 阴影区域 | [0.65] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 阴影 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ ├─ ⊖ 柔和阴影 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ │ └─ ≡ 预设 | 锐利 | 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面, |
| │ │ ├─ ⚙️ 特效着色器 | ||
| │ │ │ ├─ > 模式 | 关闭 | 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment), |
| │ │ │ ├─ ⊖ 折射 | [0.5] (1 ~ 3) | |
| │ │ │ └─ ⊖ 厚度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ └─ ≡ 预设 | 铬 | 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃, |
| │ ├─ ⊖ X射线 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 透明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 拉手 | [0.1] (0 ~ 0.5) | 当手靠近附加物时拉向附加物 |
| │ ├─ ☑ 抓取姿势 | [ON] | 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取 |
| │ └─ ⊖ 手的运动 | [0] (-1 ~ 1) | 相对于附加物运动移动手 |
| ├─ > 右手姿势 | 自动 | 自动, (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 点, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab), |
| └─ □ 右手配件 | ||
| ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| ├─ > 模型 | [柱子] | [柱子], |
| ├─ ⚙️ 锚点偏移 | Set the anchor position for the attachment to attach to | |
| │ ├─ 位置 | ||
| │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ (Z) | [0] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ 旋转 | ||
| │ ├─ ⊖ (X) | [0] (-90 ~ 90) | |
| │ ├─ ⊖ (Y) | [0] (-90 ~ 90) | |
| │ └─ ⊖ (Z) | [0] (-90 ~ 90) | |
| ├─ 大小与对齐 | ||
| ├─ ⊖ 物体半径 | [0.02] (0.01 ~ 0.05) | |
| ├─ ⊖ 物体长度 | [0.2] (0 ~ 5) | |
| ├─ ⊖ 缩放 | [0] (-5 ~ 5) | |
| ├─ ☑ 方向 | (Y Up) | (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down), |
| ├─ 偏移 | ||
| ├─ ⊖ (X) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ├─ ⊖ (Y) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ├─ ⊖ (Z) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ├─ 旋转 | ||
| ├─ ⊖ (X) | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ (Y) | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ ⊖ (Z) | [0] (-180 ~ 180) | |
| ├─ □ 吉他模式 | [OFF] | |
| ├─ □ 运动 | Apply up / down motion to the attachment model | |
| │ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| │ ├─ ⚙️ 速度 | ||
| │ │ ├─ ☑ 每拍动作数 | (1) | (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ │ ├─ ⊖ 每组动作数 | [8] (4 ~ 32) | |
| │ │ ├─ ⊖ 相位 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 曲线 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ □ 可变速度 | [OFF] | |
| │ │ ├─ ☑ 模式 | (Gradual) | (Gradual), 随机, 音量, |
| │ │ ├─ ☑ 最小速度 | (1/2) | (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), |
| │ │ └─ ☑ 最大速度 | (3/2) | (1), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ ├─ ⊖ 距离 | [0.1] (0 ~ 0.3) | |
| │ └─ ⊖ 角度 | [0] (-60 ~ 60) | |
| ├─ > 动画 | 无 | 无, 选择加载的运动以用于附加物模型 |
| ├─ |
||
| │ ├─ ⊖ 光泽 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 金属质感 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 凹凸 | [0.2] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 发光 | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 环境光 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 透明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 剪切 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 颜色 | ||
| │ │ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| │ │ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ > 混合模式 | 混合 | 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift), |
| │ │ ├─ ⊖ 混合 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ └─ ≡ 预设 | 白色 | 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), |
| │ ├─ □ 卡通着色器 | ||
| │ │ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
| │ │ ├─ ⊖ 着色 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 轮廓 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 高光 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 高光区域 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 柔和高光 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 环境光 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 阴影区域 | [0.65] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 阴影 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 柔和阴影 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ │ └─ ≡ 预设 | 锐利 | 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面, |
| │ ├─ ⚙️ 特效着色器 | ||
| │ │ ├─ > 模式 | 关闭 | 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment), |
| │ │ ├─ ⊖ 折射 | [0.5] (1 ~ 3) | |
| │ │ └─ ⊖ 厚度 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ≡ 预设 | 铬 | 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃, |
| ├─ ⊖ X射线 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 透明度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 拉手 | [0.1] (0 ~ 0.5) | 当手靠近附加物时拉向附加物 |
| ├─ ☑ 抓取姿势 | [ON] | 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取 |
| └─ ⊖ 手的运动 | [0] (-1 ~ 1) | 相对于附加物运动移动手 |
| > Gizmo第三轴 | 旋转 | 旋转, 深度, |
| ☑ 使用翻译名称 | [ON] |