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环境 > 地面

Setting Value Description
⊖ 地面高度 [0] (-2 ~ 2)  
☑ 地面 [OFF]  
⊖ 半径 [200] (2 ~ 100) 地面网格的大小
☑ 如果有舞台则隐藏 [ON] 当有舞台模型时隐藏地面
⚙️ **表面**    
├─ > 纹理 [瓷砖] [天空贴图], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频],
├─ ⚙️ **镶嵌**    
├─ ⊖ 镶嵌 X [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ⊖ 镶嵌 Y [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ☑ 包裹模式 重复 重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者,
├─ ⊖ X轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Y轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 旋转 [0] (0 ~ 360)  
├─ ⊖ 变化 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ □ 适应纹理 [OFF]  
├─ ⊖ 光泽 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 黑色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 观察者高度 [1.5] (0.5 ~ 3) 投影到地面时使用的观察者高度
├─ □ **LED 模式**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
├─ ⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和边缘 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 视角 [1] (0 ~ 8) 从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美
├─ ⊖ 边缘 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 减少摩尔纹 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 黑色光泽 天空贴图, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃,
□ **仅影子**    
├─ **阴影颜色**    
├─ ≡ 预设 黑色 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1),
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [0] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 透明度 [0.5] (0 ~ 1)  
□ 舞台 / 池塘 [OFF]  
≡ 预设 关闭 关闭, 跑道, 水池, 房间, 背景板, 投影仪屏幕, LED 屏幕,
⊖ 提升 [0.5] (-2 ~ 2) 上下提升舞台
⊖ (Front / Back Offset) [0] (-10 ~ 10)  
⚙️ **形状**    
├─ ⊖ 中心宽度 [8] (0 ~ 10) 中心区域的宽度
├─ ⊖ 中心深度 [5] (0 ~ 9) 中心区域的深度
├─ ⊖ 后高 [0] (0 ~ 9) 背景板的高度
├─ ⊖ 侧面延伸 [0] (0 ~ 5) 左右两侧的延伸
├─ ⊖ 前面延伸 [0] (0 ~ 10) 前面的延伸
├─ ⊖ 后面延伸 [0] (0 ~ 10) 后面的延伸
├─ ⊖ 墙高 [0.05] (0 ~ 5) 离地边缘的高度
├─ ⊖ 墙厚 [0.1] (0 ~ 1) 边缘的大小
├─ ⊖ 窗户 [0] (0 ~ 1)  
└─ □ 漂浮 [OFF]  
⚙️ **表面**    
├─ > 纹理 [木材1] [空白], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频],
├─ ⚙️ **镶嵌**    
├─ ⊖ 镶嵌 X [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ⊖ 镶嵌 Y [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ☑ 包裹模式 重复 重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者,
├─ ⊖ X轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Y轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 旋转 [0] (0 ~ 360)  
├─ ⊖ 变化 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ □ 适应纹理 [OFF]  
├─ ⊖ 光泽 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ **LED 模式**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
├─ ⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和边缘 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 视角 [1] (0 ~ 8) 从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美
├─ ⊖ 边缘 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 减少摩尔纹 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 木材 空白, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃,
⚙️ **后表面**    
├─ > 纹理 [空白] [空白], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频],
├─ ⚙️ **镶嵌**    
├─ ⊖ 镶嵌 X [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ⊖ 镶嵌 Y [1] (0.1 ~ 10)  
├─ ☑ 包裹模式 重复 重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者,
├─ ⊖ X轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ Y轴偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 旋转 [0] (0 ~ 360)  
├─ ⊖ 变化 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ☑ 适应纹理 [ON]  
├─ ⊖ 光泽 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 原始模型 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ **LED 模式**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
├─ ⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和边缘 [0.3] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 视角 [1] (0 ~ 8) 从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美
├─ ⊖ 边缘 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 减少摩尔纹 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 空白 空白, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃,
□ 水系统 [OFF]  
≡ 预设 关闭 关闭, 水池, (Still Water), 海洋,
☑ 类型 水池 水池, 河流, 海洋,
⊖ 高度 [-0.1] (-2 ~ 2) 水位高度
⊖ 涟漪 [3] (0 ~ 10) 小波浪强度
⊖ 大波浪 [30] (0 ~ 100) 大波浪强度
⊖ 折射最大距离 [0.35] (0 ~ 3.5) 控制用于限制水下折射深度的最大距离(以米为单位)。较高的值会增加扭曲量。
⊖ 吸收距离 [5] (1 ~ 10) 从上方可以看到的水中的最大距离。
⊖ 光晕 [0.5] (0 ~ 1) 光晕效果
⊖ 吸收倍增器 [2] (0 ~ 5) 从下方查看时应用于吸收距离的倍增。
≡ 预设 黑色光泽 天空贴图, 黑色光泽, 舞台, 水池, 海洋, 背景板, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, (Preset 1),