⊖ 地面高度 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
☑ 地面 |
[OFF] |
|
⊖ 半径 |
[200] (2 ~ 100) |
地面网格的大小 |
☑ 如果有舞台则隐藏 |
[ON] |
当有舞台模型时隐藏地面 |
⚙️ **表面** |
|
|
├─ > 纹理 |
[瓷砖] |
[天空贴图], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频], |
├─ ⚙️ **镶嵌** |
|
|
├─ ⊖ 镶嵌 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 镶嵌 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ☑ 包裹模式 |
重复 |
重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者, |
├─ ⊖ X轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ Y轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 旋转 |
[0] (0 ~ 360) |
|
├─ ⊖ 变化 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ □ 适应纹理 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 光泽 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属质感 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 凹凸 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 发光 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 透明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 剪切 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ **颜色** |
|
|
├─ ☑ 颜色模式 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 饱和度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 亮度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 红色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 绿色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 蓝色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 混合模式 |
混合 |
原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift), |
├─ ⊖ 混合 |
[1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
黑色 |
原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), |
├─ □ **卡通着色器** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 着色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 轮廓 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光区域 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影区域 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和阴影 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
锐利 |
锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面, |
├─ ⚙️ **特效着色器** |
|
|
├─ > 模式 |
关闭 |
关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment), |
├─ ⊖ 折射 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
└─ ⊖ 厚度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 观察者高度 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
投影到地面时使用的观察者高度 |
├─ □ **LED 模式** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 大小 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和边缘 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 视角 |
[1] (0 ~ 8) |
从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美 |
├─ ⊖ 边缘 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 减少摩尔纹 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
黑色光泽 |
天空贴图, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃, |
□ **仅影子** |
|
|
├─ **阴影颜色** |
|
|
├─ ≡ 预设 |
黑色 |
白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
├─ ☑ 颜色模式 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 饱和度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 亮度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 红色 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 绿色 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 蓝色 |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 透明度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
□ 舞台 / 池塘 |
[OFF] |
|
≡ 预设 |
关闭 |
关闭, 跑道, 水池, 房间, 背景板, 投影仪屏幕, LED 屏幕, |
⊖ 提升 |
[0.5] (-2 ~ 2) |
上下提升舞台 |
⊖ (Front / Back Offset) |
[0] (-10 ~ 10) |
|
⚙️ **形状** |
|
|
├─ ⊖ 中心宽度 |
[8] (0 ~ 10) |
中心区域的宽度 |
├─ ⊖ 中心深度 |
[5] (0 ~ 9) |
中心区域的深度 |
├─ ⊖ 后高 |
[0] (0 ~ 9) |
背景板的高度 |
├─ ⊖ 侧面延伸 |
[0] (0 ~ 5) |
左右两侧的延伸 |
├─ ⊖ 前面延伸 |
[0] (0 ~ 10) |
前面的延伸 |
├─ ⊖ 后面延伸 |
[0] (0 ~ 10) |
后面的延伸 |
├─ ⊖ 墙高 |
[0.05] (0 ~ 5) |
离地边缘的高度 |
├─ ⊖ 墙厚 |
[0.1] (0 ~ 1) |
边缘的大小 |
├─ ⊖ 窗户 |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ □ 漂浮 |
[OFF] |
|
⚙️ **表面** |
|
|
├─ > 纹理 |
[木材1] |
[空白], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频], |
├─ ⚙️ **镶嵌** |
|
|
├─ ⊖ 镶嵌 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 镶嵌 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ☑ 包裹模式 |
重复 |
重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者, |
├─ ⊖ X轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ Y轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 旋转 |
[0] (0 ~ 360) |
|
├─ ⊖ 变化 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ □ 适应纹理 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 光泽 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属质感 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 凹凸 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 发光 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 透明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 剪切 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ **颜色** |
|
|
├─ ☑ 颜色模式 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 饱和度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 亮度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 红色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 绿色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 蓝色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 混合模式 |
混合 |
原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift), |
├─ ⊖ 混合 |
[1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
白色 |
原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), |
├─ □ **卡通着色器** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 着色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 轮廓 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光区域 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影区域 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和阴影 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
锐利 |
锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面, |
├─ ⚙️ **特效着色器** |
|
|
├─ > 模式 |
关闭 |
关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment), |
├─ ⊖ 折射 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
└─ ⊖ 厚度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ **LED 模式** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 大小 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和边缘 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 视角 |
[1] (0 ~ 8) |
从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美 |
├─ ⊖ 边缘 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 减少摩尔纹 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
木材 |
空白, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃, |
⚙️ **后表面** |
|
|
├─ > 纹理 |
[空白] |
[空白], [木材1], [木材2], [瓷砖], [混凝土], [视频], |
├─ ⚙️ **镶嵌** |
|
|
├─ ⊖ 镶嵌 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 镶嵌 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
├─ ☑ 包裹模式 |
重复 |
重复, 镜像 U, 镜像 V, 镜像两者, |
├─ ⊖ X轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ Y轴偏移 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 旋转 |
[0] (0 ~ 360) |
|
├─ ⊖ 变化 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ☑ 适应纹理 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 光泽 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属质感 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 凹凸 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 发光 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 透明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 剪切 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ **颜色** |
|
|
├─ ☑ 颜色模式 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 饱和度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 亮度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 红色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 绿色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 蓝色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ > 混合模式 |
原始模型 |
原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift), |
├─ ⊖ 混合 |
[1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
白色 |
原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), |
├─ □ **卡通着色器** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 着色 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 轮廓 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高光区域 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和高光 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 环境光 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影区域 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 阴影 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和阴影 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
锐利 |
锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面, |
├─ ⚙️ **特效着色器** |
|
|
├─ > 模式 |
关闭 |
关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment), |
├─ ⊖ 折射 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
└─ ⊖ 厚度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ **LED 模式** |
|
|
├─ □ 启用 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 大小 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 柔和边缘 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 视角 |
[1] (0 ~ 8) |
从一个角度观看时减少亮度。0 = 完美 |
├─ ⊖ 边缘 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 减少摩尔纹 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 预设 |
空白 |
空白, 木材, 混凝土, 蓝色瓷砖, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, LED 屏幕, 黑色光泽, 发光, 玻璃, |
□ 水系统 |
[OFF] |
|
≡ 预设 |
关闭 |
关闭, 水池, (Still Water), 海洋, |
☑ 类型 |
水池 |
水池, 河流, 海洋, |
⊖ 高度 |
[-0.1] (-2 ~ 2) |
水位高度 |
⊖ 涟漪 |
[3] (0 ~ 10) |
小波浪强度 |
⊖ 大波浪 |
[30] (0 ~ 100) |
大波浪强度 |
⊖ 折射最大距离 |
[0.35] (0 ~ 3.5) |
控制用于限制水下折射深度的最大距离(以米为单位)。较高的值会增加扭曲量。 |
⊖ 吸收距离 |
[5] (1 ~ 10) |
从上方可以看到的水中的最大距离。 |
⊖ 光晕 |
[0.5] (0 ~ 1) |
光晕效果 |
⊖ 吸收倍增器 |
[2] (0 ~ 5) |
从下方查看时应用于吸收距离的倍增。 |
≡ 预设 |
黑色光泽 |
天空贴图, 黑色光泽, 舞台, 水池, 海洋, 背景板, 投影仪屏幕, 自发光屏幕, (Preset 1), |