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環境 > 地面

Setting Value Description
⊖ 地面高度 [0] (-2 ~ 2)  
☑ 地面 [OFF]  
⊖ 半徑 [200] (2 ~ 100) 地面網格的大小。
☑ 如果舞台存在則隱藏 [ON] 當有舞台模型時隱藏地面。
⚙️ **表面**    
> 紋理 [瓷磚] [天空地圖], [木材1], [木材2], [瓷磚], [混凝土], [視頻],
⚙️ **平鋪**    
⊖ 平鋪 X [1] (0.1 ~ 10)  
⊖ 平鋪 Y [1] (0.1 ~ 10)  
☑ 包裹模式 重複 重複, 鏡像 U, 鏡像 V, 鏡像雙向,
⊖ 偏移X [0] (0 ~ 1)  
⊖ 偏移 Y [0] (0 ~ 1)  
⊖ 旋轉 [0] (0 ~ 360)  
⊖ 變化 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ 適應紋理 [OFF]  
⊖ 光澤 [0.95] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.2] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 環境光 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 剪裁 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
> 混合模式 混合 原版, (Multiply), 混合, (Color Shift),
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 黑色 原版, 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange),
□ **卡通著色器**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 陰影 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 輪廓 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔軟光澤 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 高光區域 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 環境光 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影區域 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和陰影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 銳利 銳利, 柔和, 明亮, 平面 + 光澤, 平面,
⚙️ **特殊著色器**    
> 模式 關閉 關閉, 厚折射, 薄折射, 輪廓, 未點亮, (Experiment),
⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 觀眾高度 [1.5] (0.5 ~ 3) 投影紋理到地面時使用的觀眾高度
□ **LED 模式**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ 柔邊 [0.3] (0 ~ 1)  
⊖ 視角 [1] (0 ~ 8) 從角度觀看時減少亮度。0 = 完美
⊖ 邊緣 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 減少摩爾紋 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 預設 黑色光澤 天空地圖, 木材, 混凝土, 藍色瓷磚, 投影幕, 自發光幕, LED 螢幕, 黑色光澤, 發光, 玻璃,
□ **僅影子**    
**陰影顏色**    
≡ 預設 黑色 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange), (Preset 1),
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [0] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 透明度 [0.5] (0 ~ 1)  
□ 舞台/泳池 [OFF]  
≡ 預設 關閉 關閉, 跑道, 泳池, 房間, 背景板, 投影幕, LED 螢幕,
⊖ 抬高 [0.5] (-2 ~ 2) 抬高或降低舞台。
⊖ (Front / Back Offset) [0] (-10 ~ 10)  
⚙️ **形狀**    
⊖ 中央寬度 [8] (0 ~ 10) 中央區域的寬度。
⊖ 中央深度 [5] (0 ~ 9) 中央區域的深度。
⊖ 後面高度 [0] (0 ~ 9) 背景板的高度。
⊖ 側面延伸 [0] (0 ~ 5) 左右的延伸。
⊖ 前面延伸 [0] (0 ~ 10) 前方的延伸。
⊖ 後面延伸 [0] (0 ~ 10) 後方的延伸。
⊖ 牆高 [0.05] (0 ~ 5) 地面上方邊緣的高度。
⊖ 牆厚 [0.1] (0 ~ 1) 邊緣的大小。
⊖ 窗戶 [0] (0 ~ 1)  
└─ □ 浮動 [OFF]  
⚙️ **表面**    
> 紋理 [木材1] [空白], [木材1], [木材2], [瓷磚], [混凝土], [視頻],
⚙️ **平鋪**    
⊖ 平鋪 X [1] (0.1 ~ 10)  
⊖ 平鋪 Y [1] (0.1 ~ 10)  
☑ 包裹模式 重複 重複, 鏡像 U, 鏡像 V, 鏡像雙向,
⊖ 偏移X [0] (0 ~ 1)  
⊖ 偏移 Y [0] (0 ~ 1)  
⊖ 旋轉 [0] (0 ~ 360)  
⊖ 變化 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ 適應紋理 [OFF]  
⊖ 光澤 [0.95] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.2] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 環境光 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 剪裁 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
> 混合模式 混合 原版, (Multiply), 混合, (Color Shift),
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 白色 原版, 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange),
□ **卡通著色器**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 陰影 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 輪廓 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔軟光澤 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 高光區域 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 環境光 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影區域 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和陰影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 銳利 銳利, 柔和, 明亮, 平面 + 光澤, 平面,
⚙️ **特殊著色器**    
> 模式 關閉 關閉, 厚折射, 薄折射, 輪廓, 未點亮, (Experiment),
⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
□ **LED 模式**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ 柔邊 [0.3] (0 ~ 1)  
⊖ 視角 [1] (0 ~ 8) 從角度觀看時減少亮度。0 = 完美
⊖ 邊緣 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 減少摩爾紋 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 預設 木材 空白, 木材, 混凝土, 藍色瓷磚, 投影幕, 自發光幕, LED 螢幕, 黑色光澤, 發光, 玻璃,
⚙️ **後面表面**    
> 紋理 [空白] [空白], [木材1], [木材2], [瓷磚], [混凝土], [視頻],
⚙️ **平鋪**    
⊖ 平鋪 X [1] (0.1 ~ 10)  
⊖ 平鋪 Y [1] (0.1 ~ 10)  
☑ 包裹模式 重複 重複, 鏡像 U, 鏡像 V, 鏡像雙向,
⊖ 偏移X [0] (0 ~ 1)  
⊖ 偏移 Y [0] (0 ~ 1)  
⊖ 旋轉 [0] (0 ~ 360)  
⊖ 變化 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ☑ 適應紋理 [ON]  
⊖ 光澤 [0.95] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.2] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 環境光 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 剪裁 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
> 混合模式 原版 原版, (Multiply), 混合, (Color Shift),
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 白色 原版, 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange),
□ **卡通著色器**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 陰影 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 輪廓 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔軟光澤 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 高光區域 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 環境光 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影區域 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和陰影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 銳利 銳利, 柔和, 明亮, 平面 + 光澤, 平面,
⚙️ **特殊著色器**    
> 模式 關閉 關閉, 厚折射, 薄折射, 輪廓, 未點亮, (Experiment),
⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
□ **LED 模式**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
⊖ 大小 [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ 柔邊 [0.3] (0 ~ 1)  
⊖ 視角 [1] (0 ~ 8) 從角度觀看時減少亮度。0 = 完美
⊖ 邊緣 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 減少摩爾紋 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 預設 空白 空白, 木材, 混凝土, 藍色瓷磚, 投影幕, 自發光幕, LED 螢幕, 黑色光澤, 發光, 玻璃,
□ 水系統 [OFF]  
≡ 預設 關閉 關閉, 泳池, (Still Water), 海洋,
☑ 類型 泳池 泳池, 河流, 海洋,
⊖ 高度 [-0.1] (-2 ~ 2) 水位高度
⊖ 漣漪 [3] (0 ~ 10) 小浪的強度
⊖ 大浪 [30] (0 ~ 100) 大浪的強度
⊖ 折射最大距離 [0.35] (0 ~ 3.5) 控制用於限制水下折射深度的最大距離(以米為單位),更高的值會增加失真量。
⊖ 吸收距離 [5] (1 ~ 10) 從上方可以在水中看到的最大距離。
⊖ 光影效果 [0.5] (0 ~ 1) 光影效果
⊖ 吸收乘數 [2] (0 ~ 5) 在從下方觀看時應用於吸收距離的乘數。
≡ 預設 黑色光澤 天空地圖, 黑色光澤, 舞台, 泳池, 海洋, 背景板, 投影幕, 自發光幕, (Preset 1),