⊖ 地面の高さ |
[0] (-2 ~ 2) |
|
☑ 地面 |
[OFF] |
|
⊖ 半径 |
[200] (2 ~ 100) |
地面メッシュのサイズ |
☑ ステージが存在する場合に非表示 |
[ON] |
ステージモデルがある場合、地面を非表示にする |
⚙️ 表面 |
|
|
├─ > テクスチャ |
[タイル] |
[スカイマップ], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ], |
├─ ⚙️ タイル |
|
|
│ ├─ ⊖ タイルX |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ タイルY |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ ラップモード |
リピート |
リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方, |
│ ├─ ⊖ オフセットX |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ オフセットY |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 回転 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ バリエーション |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ □ テクスチャにフィット |
[OFF] |
|
├─ ⊖ グロス |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ バンプ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ アンビエント |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ アルファ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ クリップ |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 色 |
|
|
│ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > ブレンドモード |
ブレンド |
オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ ブレンド |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
黒 |
オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), |
├─ □ トゥーンシェーダー |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ シェーディング |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アウトライン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ スペキュラー |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アンビエント |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウエリア |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウ |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
シャープ |
シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット, |
├─ ⚙️ 特別シェーダー |
|
|
│ ├─ > モード |
オフ |
オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 屈折 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 厚さ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ビューアの高さ |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
地面にテクスチャを投影する際に使用されるビューアの高さ |
├─ □ LEDモード |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ サイズ |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 視点角度 |
[1] (0 ~ 8) |
角度から見たときの明るさを低減。0=完璧 |
│ ├─ ⊖ エッジ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ モアレを軽減 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ プリセット |
ブラックグロス |
スカイマップ, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス, |
□ 影のみ |
|
|
├─ 影の色 |
|
|
├─ ≡ プリセット |
黒 |
白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 明度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 赤 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 緑 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 青 |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 透明度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
□ ステージ / プール |
[OFF] |
|
≡ プリセット |
オフ |
オフ, 滑走路, プール, 部屋, 背景ボード, プロジェクタースクリーン, LEDスクリーン, |
⊖ リフト |
[0.5] (-2 ~ 2) |
ステージを上げる / 下げる |
⊖ (Front / Back Offset) |
[0] (-10 ~ 10) |
|
⚙️ 形状 |
|
|
├─ ⊖ 中央幅 |
[8] (0 ~ 10) |
中央エリアの幅 |
├─ ⊖ 中央深さ |
[5] (0 ~ 9) |
中央エリアの深さ |
├─ ⊖ 後方の高さ |
[0] (0 ~ 9) |
背景ボードの高さ |
├─ ⊖ 横幅拡張 |
[0] (0 ~ 5) |
左右の拡張 |
├─ ⊖ 前方拡張 |
[0] (0 ~ 10) |
前方の拡張 |
├─ ⊖ 後方拡張 |
[0] (0 ~ 10) |
後方の拡張 |
├─ ⊖ 壁の高さ |
[0.05] (0 ~ 5) |
地面上の端の高さ |
├─ ⊖ 壁の厚さ |
[0.1] (0 ~ 1) |
端のサイズ |
├─ ⊖ ウィンドウ |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ □ 浮遊 |
[OFF] |
|
⚙️ 表面 |
|
|
├─ > テクスチャ |
[ウッド1] |
[ブランク], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ], |
├─ ⚙️ タイル |
|
|
│ ├─ ⊖ タイルX |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ タイルY |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ ラップモード |
リピート |
リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方, |
│ ├─ ⊖ オフセットX |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ オフセットY |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 回転 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ バリエーション |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ □ テクスチャにフィット |
[OFF] |
|
├─ ⊖ グロス |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ バンプ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ アンビエント |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ アルファ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ クリップ |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 色 |
|
|
│ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > ブレンドモード |
ブレンド |
オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ ブレンド |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
白 |
オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), |
├─ □ トゥーンシェーダー |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ シェーディング |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アウトライン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ スペキュラー |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アンビエント |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウエリア |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウ |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
シャープ |
シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット, |
├─ ⚙️ 特別シェーダー |
|
|
│ ├─ > モード |
オフ |
オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 屈折 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 厚さ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ LEDモード |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ サイズ |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 視点角度 |
[1] (0 ~ 8) |
角度から見たときの明るさを低減。0=完璧 |
│ ├─ ⊖ エッジ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ モアレを軽減 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ プリセット |
木材 |
空白, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス, |
⚙️ 後面 |
|
|
├─ > テクスチャ |
[ブランク] |
[ブランク], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ], |
├─ ⚙️ タイル |
|
|
│ ├─ ⊖ タイルX |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ タイルY |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ ラップモード |
リピート |
リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方, |
│ ├─ ⊖ オフセットX |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ オフセットY |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 回転 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ バリエーション |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ☑ テクスチャにフィット |
[ON] |
|
├─ ⊖ グロス |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 金属的 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ バンプ |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ グロー |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ アンビエント |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ アルファ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ クリップ |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 色 |
|
|
│ ├─ ☑ カラーモード |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 彩度 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 明度 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 赤 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 緑 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 青 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > ブレンドモード |
オリジナル |
オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ ブレンド |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
白 |
オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), |
├─ □ トゥーンシェーダー |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ シェーディング |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アウトライン |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ スペキュラー |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ アンビエント |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウエリア |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ シャドウ |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ プリセット |
シャープ |
シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット, |
├─ ⚙️ 特別シェーダー |
|
|
│ ├─ > モード |
オフ |
オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 屈折 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 厚さ |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ LEDモード |
|
|
│ ├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 密度 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ サイズ |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 視点角度 |
[1] (0 ~ 8) |
角度から見たときの明るさを低減。0=完璧 |
│ ├─ ⊖ エッジ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ モアレを軽減 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ プリセット |
空白 |
空白, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス, |
□ 水システム |
[OFF] |
|
≡ プリセット |
オフ |
オフ, プール, (Still Water), 海洋, |
☑ タイプ |
プール |
プール, 川, 海洋, |
⊖ 高さ |
[-0.1] (-2 ~ 2) |
水位の高さ |
⊖ 波紋 |
[3] (0 ~ 10) |
小波の強度 |
⊖ 大波 |
[30] (0 ~ 100) |
大波の強度 |
⊖ 屈折最大距離 |
[0.35] (0 ~ 3.5) |
水中の屈折深度を制限するための最大距離(メートル)。値が大きいほど歪みが増加します。 |
⊖ 吸収距離 |
[5] (1 ~ 10) |
上から見たときに水中で見える最大距離。 |
⊖ 焦点 |
[0.5] (0 ~ 1) |
焦点効果 |
⊖ 吸収倍率 |
[2] (0 ~ 5) |
下から見るときに吸収距離に適用される倍率。 |
≡ プリセット |
ブラックグロス |
スカイマップ, ブラックグロス, ステージ, プール, 海洋, 背景ボード, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, (Preset 1), |