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環境 > 地面

Setting Value Description
⊖ 地面の高さ [0] (-2 ~ 2)  
☑ 地面 [OFF]  
⊖ 半径 [200] (2 ~ 100) 地面メッシュのサイズ
☑ ステージが存在する場合に非表示 [ON] ステージモデルがある場合、地面を非表示にする
⚙️ 表面    
├─ > テクスチャ [タイル] [スカイマップ], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ],
├─ ⚙️ タイル    
│ ├─ ⊖ タイルX [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ タイルY [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ ラップモード リピート リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方,
│ ├─ ⊖ オフセットX [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ オフセットY [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 回転 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ バリエーション [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ テクスチャにフィット [OFF]  
├─ ⊖ グロス [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード ブレンド オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ □ トゥーンシェーダー    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ シェーディング [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アウトライン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スペキュラー [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アンビエント [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウエリア [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウ [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット シャープ シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット,
├─ ⚙️ 特別シェーダー    
│ ├─ > モード オフ オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 屈折 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚さ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ビューアの高さ [1.5] (0.5 ~ 3) 地面にテクスチャを投影する際に使用されるビューアの高さ
├─ □ LEDモード    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ サイズ [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 視点角度 [1] (0 ~ 8) 角度から見たときの明るさを低減。0=完璧
│ ├─ ⊖ エッジ [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ モアレを軽減 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ プリセット ブラックグロス スカイマップ, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス,
影のみ    
├─ 影の色    
├─ ≡ プリセット 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), (Preset 1),
├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 明度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 赤 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 緑 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 青 [0] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 透明度 [0.5] (0 ~ 1)  
□ ステージ / プール [OFF]  
≡ プリセット オフ オフ, 滑走路, プール, 部屋, 背景ボード, プロジェクタースクリーン, LEDスクリーン,
⊖ リフト [0.5] (-2 ~ 2) ステージを上げる / 下げる
⊖ (Front / Back Offset) [0] (-10 ~ 10)  
⚙️ 形状    
├─ ⊖ 中央幅 [8] (0 ~ 10) 中央エリアの幅
├─ ⊖ 中央深さ [5] (0 ~ 9) 中央エリアの深さ
├─ ⊖ 後方の高さ [0] (0 ~ 9) 背景ボードの高さ
├─ ⊖ 横幅拡張 [0] (0 ~ 5) 左右の拡張
├─ ⊖ 前方拡張 [0] (0 ~ 10) 前方の拡張
├─ ⊖ 後方拡張 [0] (0 ~ 10) 後方の拡張
├─ ⊖ 壁の高さ [0.05] (0 ~ 5) 地面上の端の高さ
├─ ⊖ 壁の厚さ [0.1] (0 ~ 1) 端のサイズ
├─ ⊖ ウィンドウ [0] (0 ~ 1)  
└─ □ 浮遊 [OFF]  
⚙️ 表面    
├─ > テクスチャ [ウッド1] [ブランク], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ],
├─ ⚙️ タイル    
│ ├─ ⊖ タイルX [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ タイルY [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ ラップモード リピート リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方,
│ ├─ ⊖ オフセットX [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ オフセットY [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 回転 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ バリエーション [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ テクスチャにフィット [OFF]  
├─ ⊖ グロス [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード ブレンド オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ □ トゥーンシェーダー    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ シェーディング [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アウトライン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スペキュラー [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アンビエント [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウエリア [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウ [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット シャープ シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット,
├─ ⚙️ 特別シェーダー    
│ ├─ > モード オフ オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 屈折 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚さ [1] (0 ~ 1)  
├─ □ LEDモード    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ サイズ [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 視点角度 [1] (0 ~ 8) 角度から見たときの明るさを低減。0=完璧
│ ├─ ⊖ エッジ [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ モアレを軽減 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ プリセット 木材 空白, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス,
⚙️ 後面    
├─ > テクスチャ [ブランク] [ブランク], [ウッド1], [ウッド2], [タイル], [コンクリート], [ビデオ],
├─ ⚙️ タイル    
│ ├─ ⊖ タイルX [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ タイルY [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ ラップモード リピート リピート, ミラーU, ミラーV, ミラー両方,
│ ├─ ⊖ オフセットX [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ オフセットY [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 回転 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ バリエーション [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ☑ テクスチャにフィット [ON]  
├─ ⊖ グロス [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード オリジナル オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ □ トゥーンシェーダー    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ シェーディング [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アウトライン [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ スペキュラー [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトスペキュラー [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ハイライトエリア [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトハイライト [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ アンビエント [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウエリア [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ シャドウ [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトシャドウ [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット シャープ シャープ, ソフト, 明るい, フラット + スペキュラー, フラット,
├─ ⚙️ 特別シェーダー    
│ ├─ > モード オフ オフ, 屈折厚, 屈折薄, アウトライン, 未点灯, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 屈折 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚さ [1] (0 ~ 1)  
├─ □ LEDモード    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 密度 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ サイズ [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ ソフトエッジ [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 視点角度 [1] (0 ~ 8) 角度から見たときの明るさを低減。0=完璧
│ ├─ ⊖ エッジ [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ モアレを軽減 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ プリセット 空白 空白, 木材, コンクリート, 青いタイル, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, LEDスクリーン, ブラックグロス, グロー, ガラス,
□ 水システム [OFF]  
≡ プリセット オフ オフ, プール, (Still Water), 海洋,
☑ タイプ プール プール, 川, 海洋,
⊖ 高さ [-0.1] (-2 ~ 2) 水位の高さ
⊖ 波紋 [3] (0 ~ 10) 小波の強度
⊖ 大波 [30] (0 ~ 100) 大波の強度
⊖ 屈折最大距離 [0.35] (0 ~ 3.5) 水中の屈折深度を制限するための最大距離(メートル)。値が大きいほど歪みが増加します。
⊖ 吸収距離 [5] (1 ~ 10) 上から見たときに水中で見える最大距離。
⊖ 焦点 [0.5] (0 ~ 1) 焦点効果
⊖ 吸収倍率 [2] (0 ~ 5) 下から見るときに吸収距離に適用される倍率。
≡ プリセット ブラックグロス スカイマップ, ブラックグロス, ステージ, プール, 海洋, 背景ボード, プロジェクタースクリーン, エミッシブスクリーン, (Preset 1),