⊖ 바닥 높이 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
☑ 바닥 |
[OFF] |
|
⊖ 반경 |
[200] (2 ~ 100) |
바닥 메쉬의 크기 |
☑ 스테이지가 존재할 경우 숨기기 |
[ON] |
스테이지 모델이 있을 때 바닥 숨기기 |
⚙️ 표면 |
|
|
├─ > 텍스처 |
[타일] |
[하늘 맵], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오], |
├─ ⚙️ 타일링 |
|
|
│ ├─ ⊖ 타일링 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 타일링 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ 랩 모드 |
반복 |
반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두, |
│ ├─ ⊖ 오프셋 X |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 회전 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ 변형 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ □ 텍스처 맞춤 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 광택 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 범프 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 앰비언트 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 알파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 클립 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 혼합 모드 |
혼합 |
원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
검은색 |
원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), |
├─ □ 툰 셰이더 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 윤곽선 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스페큘러 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 앰비언트 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
선명한 |
선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫, |
├─ ⚙️ 특수 셰이더 |
|
|
│ ├─ > 모드 |
끄기 |
끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 굴절 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 두께 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 뷰어 높이 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
지면에 텍스처를 투사할 때 사용되는 뷰어 높이 |
├─ □ LED 모드 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 밀도 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 크기 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 시야각 |
[1] (0 ~ 8) |
각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽 |
│ ├─ ⊖ 엣지 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ 모아레 감소 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 프리셋 |
검은색 광택 |
하늘 맵, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리, |
□ 그림자 전용 |
|
|
├─ 그림자 색상 |
|
|
├─ ≡ 프리셋 |
검은색 |
흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 밝기 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 빨간색 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 초록색 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 파란색 |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 투명도 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
□ 스테이지 / 풀 |
[OFF] |
|
≡ 프리셋 |
끄기 |
끄기, 활주로, 풀, 방, 배경 판, 프로젝터 화면, LED 화면, |
⊖ 들기 |
[0.5] (-2 ~ 2) |
스테이지를 위/아래로 들어 올리기 |
⊖ (Front / Back Offset) |
[0] (-10 ~ 10) |
|
⚙️ 형상 |
|
|
├─ ⊖ 센터 너비 |
[8] (0 ~ 10) |
중앙 영역의 너비 |
├─ ⊖ 센터 깊이 |
[5] (0 ~ 9) |
중앙 영역의 깊이 |
├─ ⊖ 뒤 높이 |
[0] (0 ~ 9) |
배경 판의 높이 |
├─ ⊖ 측면 확장 |
[0] (0 ~ 5) |
좌우 확장 |
├─ ⊖ 앞쪽 확장 |
[0] (0 ~ 10) |
앞쪽 확장 |
├─ ⊖ 뒤쪽 확장 |
[0] (0 ~ 10) |
뒤쪽 확장 |
├─ ⊖ 벽 높이 |
[0.05] (0 ~ 5) |
지면 위 가장자리의 높이 |
├─ ⊖ 벽 두께 |
[0.1] (0 ~ 1) |
가장자리의 크기 |
├─ ⊖ 창 |
[0] (0 ~ 1) |
|
└─ □ 떠 있는 |
[OFF] |
|
⚙️ 표면 |
|
|
├─ > 텍스처 |
[우드1] |
[빈], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오], |
├─ ⚙️ 타일링 |
|
|
│ ├─ ⊖ 타일링 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 타일링 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ 랩 모드 |
반복 |
반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두, |
│ ├─ ⊖ 오프셋 X |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 회전 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ 변형 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ □ 텍스처 맞춤 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 광택 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 범프 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 앰비언트 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 알파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 클립 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 혼합 모드 |
혼합 |
원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
흰색 |
원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), |
├─ □ 툰 셰이더 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 윤곽선 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스페큘러 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 앰비언트 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
선명한 |
선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫, |
├─ ⚙️ 특수 셰이더 |
|
|
│ ├─ > 모드 |
끄기 |
끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 굴절 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 두께 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ LED 모드 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 밀도 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 크기 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 시야각 |
[1] (0 ~ 8) |
각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽 |
│ ├─ ⊖ 엣지 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ 모아레 감소 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 프리셋 |
나무 |
빈칸, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리, |
⚙️ 뒤쪽 표면 |
|
|
├─ > 텍스처 |
[빈] |
[빈], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오], |
├─ ⚙️ 타일링 |
|
|
│ ├─ ⊖ 타일링 X |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 타일링 Y |
[1] (0.1 ~ 10) |
|
│ ├─ ☑ 랩 모드 |
반복 |
반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두, |
│ ├─ ⊖ 오프셋 X |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 회전 |
[0] (0 ~ 360) |
|
│ ├─ ⊖ 변형 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ☑ 텍스처 맞춤 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 광택 |
[0.95] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 금속성 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 범프 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 발광 |
[0] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 앰비언트 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 알파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 클립 |
[0] (0 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 색상 |
|
|
│ ├─ ☑ 색상 모드 |
(RGB) |
(RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 색조 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 채도 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 밝기 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 빨간색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 초록색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 파란색 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ > 혼합 모드 |
원본 |
원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift), |
│ ├─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
흰색 |
원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), |
├─ □ 툰 셰이더 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 |
[1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 윤곽선 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 스페큘러 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 앰비언트 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 그림자 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ≡ 프리셋 |
선명한 |
선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫, |
├─ ⚙️ 특수 셰이더 |
|
|
│ ├─ > 모드 |
끄기 |
끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment), |
│ ├─ ⊖ 굴절 |
[0.5] (1 ~ 3) |
|
│ └─ ⊖ 두께 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ LED 모드 |
|
|
│ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 밀도 |
[7] (4 ~ 10) |
|
│ ├─ ⊖ 크기 |
[0.8] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 |
[0.3] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 시야각 |
[1] (0 ~ 8) |
각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽 |
│ ├─ ⊖ 엣지 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ 모아레 감소 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
└─ ≡ 프리셋 |
빈칸 |
빈칸, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리, |
□ 물 시스템 |
[OFF] |
|
≡ 프리셋 |
끄기 |
끄기, 풀, (Still Water), 바다, |
☑ 유형 |
풀 |
풀, 강, 바다, |
⊖ 높이 |
[-0.1] (-2 ~ 2) |
수위의 높이 |
⊖ 물결 |
[3] (0 ~ 10) |
작은 파도의 세기 |
⊖ 큰 파도 |
[30] (0 ~ 100) |
큰 파도의 세기 |
⊖ 굴절 최대 거리 |
[0.35] (0 ~ 3.5) |
물속 굴절 깊이를 조정하는 최대 거리(미터). 값이 높을수록 왜곡량이 증가합니다. |
⊖ 흡수 거리 |
[5] (1 ~ 10) |
위에서 물속에서 볼 수 있는 최대 거리 |
⊖ 빛의 굴절 |
[0.5] (0 ~ 1) |
빛의 굴절 효과 |
⊖ 흡수 배수기 |
[2] (0 ~ 5) |
아래에서 볼 때 흡수 거리에 적용되는 곱셈 |
≡ 프리셋 |
검은색 광택 |
하늘 맵, 검은색 광택, 무대, 풀, 바다, 배경 판, 프로젝터 화면, 발광 화면, (Preset 1), |