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환경 > 바닥

Setting Value Description
⊖ 바닥 높이 [0] (-2 ~ 2)  
☑ 바닥 [OFF]  
⊖ 반경 [200] (2 ~ 100) 바닥 메쉬의 크기
☑ 스테이지가 존재할 경우 숨기기 [ON] 스테이지 모델이 있을 때 바닥 숨기기
⚙️ 표면    
├─ > 텍스처 [타일] [하늘 맵], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오],
├─ ⚙️ 타일링    
│ ├─ ⊖ 타일링 X [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 타일링 Y [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ 랩 모드 반복 반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두,
│ ├─ ⊖ 오프셋 X [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 회전 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ 변형 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ 텍스처 맞춤 [OFF]  
├─ ⊖ 광택 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 혼합 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 검은색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ □ 툰 셰이더    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 윤곽선 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스페큘러 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 앰비언트 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 선명한 선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫,
├─ ⚙️ 특수 셰이더    
│ ├─ > 모드 끄기 끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 굴절 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 두께 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 뷰어 높이 [1.5] (0.5 ~ 3) 지면에 텍스처를 투사할 때 사용되는 뷰어 높이
├─ □ LED 모드    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 밀도 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 크기 [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 시야각 [1] (0 ~ 8) 각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽
│ ├─ ⊖ 엣지 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 모아레 감소 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 프리셋 검은색 광택 하늘 맵, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리,
그림자 전용    
├─ 그림자 색상    
├─ ≡ 프리셋 검은색 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), (Preset 1),
├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 밝기 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 빨간색 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 초록색 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 파란색 [0] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 투명도 [0.5] (0 ~ 1)  
□ 스테이지 / 풀 [OFF]  
≡ 프리셋 끄기 끄기, 활주로, 풀, 방, 배경 판, 프로젝터 화면, LED 화면,
⊖ 들기 [0.5] (-2 ~ 2) 스테이지를 위/아래로 들어 올리기
⊖ (Front / Back Offset) [0] (-10 ~ 10)  
⚙️ 형상    
├─ ⊖ 센터 너비 [8] (0 ~ 10) 중앙 영역의 너비
├─ ⊖ 센터 깊이 [5] (0 ~ 9) 중앙 영역의 깊이
├─ ⊖ 뒤 높이 [0] (0 ~ 9) 배경 판의 높이
├─ ⊖ 측면 확장 [0] (0 ~ 5) 좌우 확장
├─ ⊖ 앞쪽 확장 [0] (0 ~ 10) 앞쪽 확장
├─ ⊖ 뒤쪽 확장 [0] (0 ~ 10) 뒤쪽 확장
├─ ⊖ 벽 높이 [0.05] (0 ~ 5) 지면 위 가장자리의 높이
├─ ⊖ 벽 두께 [0.1] (0 ~ 1) 가장자리의 크기
├─ ⊖ 창 [0] (0 ~ 1)  
└─ □ 떠 있는 [OFF]  
⚙️ 표면    
├─ > 텍스처 [우드1] [빈], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오],
├─ ⚙️ 타일링    
│ ├─ ⊖ 타일링 X [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 타일링 Y [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ 랩 모드 반복 반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두,
│ ├─ ⊖ 오프셋 X [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 회전 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ 변형 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ □ 텍스처 맞춤 [OFF]  
├─ ⊖ 광택 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 혼합 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 흰색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ □ 툰 셰이더    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 윤곽선 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스페큘러 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 앰비언트 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 선명한 선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫,
├─ ⚙️ 특수 셰이더    
│ ├─ > 모드 끄기 끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 굴절 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 두께 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ LED 모드    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 밀도 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 크기 [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 시야각 [1] (0 ~ 8) 각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽
│ ├─ ⊖ 엣지 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 모아레 감소 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 프리셋 나무 빈칸, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리,
⚙️ 뒤쪽 표면    
├─ > 텍스처 [빈] [빈], [우드1], [우드2], [타일], [콘크리트], [비디오],
├─ ⚙️ 타일링    
│ ├─ ⊖ 타일링 X [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 타일링 Y [1] (0.1 ~ 10)  
│ ├─ ☑ 랩 모드 반복 반복, 거울 U, 거울 V, 거울 모두,
│ ├─ ⊖ 오프셋 X [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ Y 오프셋 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 회전 [0] (0 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ 변형 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ☑ 텍스처 맞춤 [ON]  
├─ ⊖ 광택 [0.95] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 원본 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 흰색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ □ 툰 셰이더    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 쉐이딩 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 윤곽선 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 스페큘러 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 소프트 스페큘러 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 하이라이트 영역 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 하이라이트 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 앰비언트 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 영역 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 그림자 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 그림자 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 선명한 선명한, 부드러운, 밝은, 플랫 + 스페큘러, 플랫,
├─ ⚙️ 특수 셰이더    
│ ├─ > 모드 끄기 끄기, 두꺼운 굴절, 얇은 굴절, 윤곽선, 조명 없음, (Experiment),
│ ├─ ⊖ 굴절 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 두께 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ LED 모드    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 밀도 [7] (4 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 크기 [0.8] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.3] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 시야각 [1] (0 ~ 8) 각도에서 볼 때 밝기를 줄입니다. 0 = 완벽
│ ├─ ⊖ 엣지 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 모아레 감소 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 프리셋 빈칸 빈칸, 나무, 콘크리트, 블루 타일, 프로젝터 화면, 발광 화면, LED 화면, 검은색 광택, 발광, 유리,
□ 물 시스템 [OFF]  
≡ 프리셋 끄기 끄기, 풀, (Still Water), 바다,
☑ 유형 풀, 강, 바다,
⊖ 높이 [-0.1] (-2 ~ 2) 수위의 높이
⊖ 물결 [3] (0 ~ 10) 작은 파도의 세기
⊖ 큰 파도 [30] (0 ~ 100) 큰 파도의 세기
⊖ 굴절 최대 거리 [0.35] (0 ~ 3.5) 물속 굴절 깊이를 조정하는 최대 거리(미터). 값이 높을수록 왜곡량이 증가합니다.
⊖ 흡수 거리 [5] (1 ~ 10) 위에서 물속에서 볼 수 있는 최대 거리
⊖ 빛의 굴절 [0.5] (0 ~ 1) 빛의 굴절 효과
⊖ 흡수 배수기 [2] (0 ~ 5) 아래에서 볼 때 흡수 거리에 적용되는 곱셈
≡ 프리셋 검은색 광택 하늘 맵, 검은색 광택, 무대, 풀, 바다, 배경 판, 프로젝터 화면, 발광 화면, (Preset 1),