加载器选项
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演员 > 加载器选项
Setting | Value | Description |
---|---|---|
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[10] (0 ~ 20) | 缓存中要保留多少个角色模型 |
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[OFF] | |
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[OFF] | 更换角色时自动将离开角色的设置应用到新角色上 |
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[OFF] | 压缩纹理以减少显存使用 |
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默认(重置) | 默认(重置), |
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下降 | 下降, 上升, 动画的方向。 |
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[1] (0 ~ 5) | 控制边缘的角度,0 为平面。 |
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单元格 | 单元格, 马赛克, 噪声, |
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[0] (-3 ~ 3) | 图案的缩放。 |
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[0.1] (0 ~ 1) | 过渡区域的大小。 |
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||
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(RGB) | (RGB), (HSV), |
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[0.1666667] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0.9] (0 ~ 1) | |
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[0.9] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() |
[0.9] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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(Yellow) | 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
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[1] (0 ~ 10) | 烧灼效果的亮度。 |
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[1] (0 ~ 1) | (Blend between the original color and the burn color. ) |
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[2] (0 ~ 5) | 动画的持续时间。 |
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[2] (0 ~ 10) | 控制粒子的数量。 |
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[2.5] (0 ~ 5) | 控制粒子的生命周期。 |
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[0] (0 ~ 1) | 根据值自动在缓存中的角色之间切换 |