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演员 > 加载器选项

Setting Value Description
⊖ 缓存大小 [10] (0 ~ 20) 缓存中要保留多少个角色模型
□ 强制刷新材质 [OFF]  
□ 保留选项 [OFF] 更换角色时自动将离开角色的设置应用到新角色上
□ 压缩纹理 [OFF] 压缩纹理以减少显存使用
**过渡效果**    
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置),
☑ 方向 下降 下降, 上升,
动画的方向。
⊖ V 形 [1] (0 ~ 5) 控制边缘的角度,0 为平面。
☑ 过渡模式 单元格 单元格, 马赛克, 噪声,
⊖ 缩放 [0] (-3 ~ 3) 图案的缩放。
⊖ 宽度 [0.1] (0 ~ 1) 过渡区域的大小。
⚙️ **颜色**    
☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0.1666667] (0 ~ 1)  
⊖ 饱和度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 红色 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 绿色 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 蓝色 [0] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 (Yellow) 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1),
⊖ 发光 [1] (0 ~ 10) 烧灼效果的亮度。
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1) (Blend between the original color and the burn color. )
⊖ 持续时间 [2] (0 ~ 5) 动画的持续时间。
⊖ 粒子效果 [2] (0 ~ 10) 控制粒子的数量。
⊖ 粒子持续时间 [2.5] (0 ~ 5) 控制粒子的生命周期。
⊖ 自动更换角色 [0] (0 ~ 1) 根据值自动在缓存中的角色之间切换