Eng 繁中 日本語 한국어 简中

演員 > 加載選項

Setting Value Description
⊖ 緩存大小 [10] (0 ~ 20) 在緩存中保留多少演員模型
□ 強制刷新材質 [OFF]  
□ 保留選項 [OFF] 在替換演員時,自動將外部演員的設置應用於進入的演員。
□ 壓縮紋理 [OFF] 壓縮紋理以減少 VRAM 使用
**過渡效果**    
≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置),
☑ 方向 向下 向下, 向上,
動畫的方向。
⊖ V 形狀 [1] (0 ~ 5) 控制邊緣的角度,0 是平坦的。
☑ 過渡模式 單元格 單元格, 馬賽克, 噪聲,
⊖ 縮放 [0] (-3 ~ 3) 圖案的縮放。
⊖ 寬度 [0.1] (0 ~ 1) 過渡區域的大小。
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0.1666667] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [0] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 預設 (Yellow) 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange), (Preset 1),
⊖ 發光 [1] (0 ~ 10) 燒灼效果的亮度。
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1) (Blend between the original color and the burn color. )
⊖ 持續時間 [2] (0 ~ 5) 動畫的持續時間。
⊖ 粒子效果 [2] (0 ~ 10) 控制粒子的數量。
⊖ 粒子持續時間 [2.5] (0 ~ 5) 控制粒子的生命週期。
⊖ 自動演員更換 [0] (0 ~ 1) 根據值自動在緩存中的演員之間切換