ローダーオプション
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アクター > ローダーオプション
Setting | Value | Description |
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⊖ キャッシュサイズ | [10] (0 ~ 20) | キャッシュに保持するアクターモデルの数 |
□ マテリアルを強制的に再読み込み | [OFF] | |
□ オプションを保持 | [OFF] | アクターを置き換える際に、出て行くアクターの設定を自動的に新しいアクターに適用します。 |
□ テクスチャを圧縮 | [OFF] | VRAM使用量を減らすためにテクスチャを圧縮 |
トランジションエフェクト | ||
≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), |
☑ 方向 | 下 | 下, 上, アニメーションの方向。 |
⊖ Vシェイプ | [1] (0 ~ 5) | エッジの角度を制御し、0はフラットです。 |
☑ トランジションモード | セル | セル, モザイク, ノイズ, |
⊖ スケール | [0] (-3 ~ 3) | パターンのスケール。 |
⊖ 幅 | [0.1] (0 ~ 1) | トランジションエリアのサイズ。 |
⚙️ 色 | ||
├─ ☑ カラーモード | (RGB) | (RGB), (HSV), |
├─ ⊖ 色相 | [0.1666667] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 彩度 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 明度 | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 赤 | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 緑 | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 青 | [0] (0 ~ 1) | |
└─ ≡ プリセット | (Yellow) | 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
⊖ グロー | [1] (0 ~ 10) | バーナー効果の明るさ。 |
⊖ ブレンド | [1] (0 ~ 1) | (Blend between the original color and the burn color. ) |
⊖ 持続時間 | [2] (0 ~ 5) | アニメーションの持続時間。 |
⊖ パーティクルエフェクト | [2] (0 ~ 10) | パーティクルの量を制御します。 |
⊖ パーティクルの持続時間 | [2.5] (0 ~ 5) | パーティクルの寿命を制御します。 |
⊖ 自動アクター変更 | [0] (0 ~ 1) | 値に基づいてキャッシュ内のアクター間を自動的に切り替え |