互動式擺姿
抓住身體上的點並拖曳,即可直接塑造角色的姿勢。你不必逐一編輯骨骼數值,而是伸手抓住手或腳,把它移動到想要的位置;與此同時,重構後的全身平衡系統會在你編輯的背後讓角色保持穩定而自然。
在 2026.6 中作為 Free Pose 動作引入。這是一項早期的實驗性功能——從程序化動作清單中選擇它,即可讓角色切換到由平衡驅動的擺姿模式。
拖曳擺姿
啟用 Free Pose 後,你可以抓住身體上的點並拖曳,直接移動該部位。可拖曳的部位包括:
- 左手與右手 — 伸出手臂,把手放置到 3D 空間中。
- 左腳與右腳 — 讓腿邁步、抬起並踏穩。
- 上半身 — 抓住軀幹或頭部,讓上半身作為整體傾斜與轉動。
一個標記會顯示你正在移動的點,拖曳時姿勢會即時更新,因此你可以先快速擺出大致的姿態,再加以細調。
深度由拖曳本身處理:抓取點會鎖定在你瞄準射線上的固定距離,因此移動攝影機(或你的 VR 手)會讓該點朝向或遠離你掃動,你還可以用滾輪微調這一距離。這讓你能在完整的 3D 空間中放置四肢,而不只是沿著螢幕平面移動。
腳部固定(停留以固定)
預設情況下,鬆開的腳會落到地面——平衡系統會讓它自然下落並承重。如果你希望腳停留在你放置的確切位置,請在鬆開前讓它靜止片刻:在你停留期間,標記會從紅色逐漸變為綠色,表示固定正在準備。等它變綠後再鬆開,腳就會留在原地;過早鬆開或繼續移動,腳則會落下。
手的行為不同——手會停留在你鬆開的位置,因此你不必停留即可讓手臂保持姿勢。上半身也會保持你鬆手後賦予它的傾斜與朝向。
要重置一切,請使用 Free Pose 設定中的 Reset 操作:它會解除所有固定,並讓角色回到中性的站立姿勢。
全身平衡
在拖曳的背後,重構後的平衡求解器讓角色保持可信的站姿。它不會保持僵硬的形狀,而是追蹤支撐腳上方的重心,在雙腿之間轉移體重,彎曲髖部與膝蓋來支撐姿勢,並持續加入細微的擺動,使保持的姿勢永遠不會顯得僵硬。
平衡行為可在 Free Pose 設定中調節,包括:
- Sway Amplitude — 角色表現出的閒置擺動幅度。
- Support Radius — 在髖部進行修正之前身體可以漂移多遠。
- Leg and Stance Stiffness / Damping — 體重轉移時雙腿感覺有多富有彈性或多沉重。
- Shift Smoothing 與 Sim Gravity — 體重轉移的節奏與重量感。
VR 手部操控
擺姿在頭顯中同樣可用。你可以像使用滑鼠那樣,用控制器射線指向把手並拖曳,也可以伸手實際抓住手或腳——在身體上方握住控制器會直接追蹤你的手部位置,因此你可以在真實空間中移動四肢,親手塑造姿勢。