인터랙티브 포징
신체의 포인트를 잡고 드래그하여 캐릭터의 포즈를 직접 만들 수 있습니다. 본 값을 하나씩 편집하는 대신, 손이나 발에 손을 뻗어 원하는 위치로 옮기면 됩니다. 그동안 새로 만든 전신 밸런스 시스템이 편집 뒤에서 캐릭터를 자연스럽고 안정적으로 유지해 줍니다.
2026.6에서 Free Pose 모션으로 도입되었습니다. 초기 단계의 실험적 기능으로, 프로시저럴 모션 목록에서 선택하면 캐릭터가 밸런스 기반 포징으로 전환됩니다.
드래그로 포즈 잡기
Free Pose를 활성화하면 신체의 포인트를 잡고 드래그하여 해당 부위를 직접 움직일 수 있습니다. 드래그할 수 있는 부위는 다음과 같습니다.
- 왼손과 오른손 — 팔을 뻗어 손을 3D 공간에 배치합니다.
- 왼발과 오른발 — 다리를 내딛고, 들어 올리고, 바닥에 디딥니다.
- 상체 — 몸통이나 머리를 잡아 상체를 하나로 기울이고 돌립니다.
움직이고 있는 포인트에는 마커가 표시되고, 드래그하면 포즈가 실시간으로 갱신되므로 자세를 빠르게 잡은 뒤 세밀하게 다듬을 수 있습니다.
깊이는 드래그 자체로 처리됩니다. 잡은 점은 조준 레이를 따라 고정된 거리에 잠기므로, 카메라(또는 VR 손)를 움직이면 점이 가까워지거나 멀어지며, 그 거리는 스크롤 휠로 미세 조정할 수 있습니다. 덕분에 화면 평면을 따라서만이 아니라 완전한 3D 공간에서 팔다리를 배치할 수 있습니다.
발 고정(머물러 고정하기)
기본적으로 놓은 발은 바닥으로 떨어집니다——밸런스 시스템이 발을 자연스럽게 내려 무게를 받게 합니다. 발을 놓은 자리에 그대로 두고 싶다면, 놓기 전에 잠시 가만히 두세요. 머무르는 동안 마커가 빨강에서 초록으로 물들며 고정이 준비되고 있음을 나타냅니다. 초록색이 된 후에 놓으면 발이 그 자리에 고정되고, 너무 빨리 놓거나 계속 움직이면 발은 떨어집니다.
손은 동작이 다릅니다. 손은 놓은 자리에 머물기 때문에, 머무르지 않아도 팔을 포즈 그대로 둘 수 있습니다. 상체도 손을 놓은 후 부여한 기울기와 방향을 유지합니다.
모든 것을 초기화하려면 Free Pose 설정의 Reset 동작을 사용하세요. 모든 고정을 해제하고 캐릭터를 중립적인 서 있는 포즈로 되돌립니다.
전신 밸런스
드래그 뒤에서는 새로 만든 밸런스 솔버가 캐릭터를 설득력 있게 서 있게 유지합니다. 경직된 형태를 유지하는 대신, 지지하는 발 위로 무게 중심을 추적하고, 다리 사이로 무게를 옮기며, 엉덩이와 무릎을 굽혀 포즈를 지탱하고, 작은 흔들림을 계속 더해 유지된 포즈가 결코 굳어 보이지 않게 합니다.
밸런스 동작은 Free Pose 설정에서 조정할 수 있으며, 다음 항목을 포함합니다.
- Sway Amplitude — 캐릭터가 보이는 대기 시 흔들림의 정도.
- Support Radius — 엉덩이가 보정에 들어가기 전에 몸이 얼마나 떠돌 수 있는지.
- Leg and Stance Stiffness / Damping — 무게가 옮겨질 때 다리가 얼마나 탄력 있게 또는 무겁게 느껴지는지.
- Shift Smoothing 과 Sim Gravity — 무게 이동의 속도와 묵직함.
VR 손 조작
포징은 헤드셋 안에서도 작동합니다. 마우스처럼 컨트롤러 레이로 핸들을 가리켜 드래그할 수도 있고, 손을 뻗어 손이나 발을 실제로 잡을 수도 있습니다. 신체 위에서 컨트롤러를 쥐면 손 위치가 직접 추적되므로, 팔다리를 실제 공간에서 움직여 손으로 포즈를 만들 수 있습니다.