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インタラクティブ・ポージング

身体上のポイントをつかんでドラッグすることで、キャラクターのポーズを直接作れます。ボーンの値を一つずつ編集する代わりに、手や足に手を伸ばして好きな場所へ動かせます。その間、再構築された全身バランスシステムが、編集の裏側でキャラクターを自然に落ち着かせ続けます。

2026.6Free Pose モーションとして導入されました。初期段階の実験的な機能です。プロシージャルモーションのリストから選択すると、キャラクターがバランス駆動のポージングに切り替わります。

ドラッグでポーズ

Free Pose を有効にすると、身体上のポイントをつかんでドラッグし、その部位を直接動かせます。ドラッグできる部位は次のとおりです。

  • 左右の手 — 腕を伸ばし、手を 3D 空間に配置します。
  • 左右の足 — 脚を踏み出し、持ち上げ、地面に着けます。
  • 上半身 — 胴体や頭をつかみ、上半身をひとまとめに傾けたり回したりします。

動かしているポイントにはマーカーが表示され、ドラッグするとポーズがリアルタイムで更新されるので、スタンスをすばやくざっくり作ってから細かく調整できます。

奥行きはドラッグそのもので処理されます。つかんだ点は照準レイ上の一定距離にロックされるため、カメラ(または VR の手)を動かすと点が手前や奥へと移動し、その距離はスクロールホイールで微調整できます。これにより、画面平面に沿ってだけでなく、完全な 3D で手足を配置できます。

足の固定(留まって固定)

既定では、放した足は 地面に落ちます——バランスシステムが足を自然に下ろし、体重を受けさせます。足を置いた場所にそのまま留めたい場合は、放す前に少しの間そのまま静止させます。留まっている間、マーカーは赤から緑へと色が変わり、固定が準備中であることを示します。緑になってから放すと足はその場に固定されます。早く放したり動かし続けたりすると、足は落ちます。

手は挙動が異なります。手は放した場所にとどまるので、留まらせなくても腕をポーズさせたままにできます。上半身も、放した後に与えた傾きと向きを保ちます。

すべてをリセットするには、Free Pose 設定の Reset アクションを使います。すべての固定を解除し、キャラクターをニュートラルな立ちポーズに戻します。

全身バランス

ドラッグの裏側では、再構築されたバランスソルバーがキャラクターを説得力のある姿勢で立たせ続けます。硬直した形を保つのではなく、支えている足の上で重心を追跡し、両脚の間で体重を移し、腰や膝を曲げてポーズを支え、わずかな揺れを加え続けることで、保持されたポーズが固まって見えないようにします。

バランスの挙動は Free Pose 設定で調整できます。主な項目は次のとおりです。

  • Sway Amplitude — キャラクターが見せるアイドル時の揺れの大きさ。
  • Support Radius — 腰が補正に入る前に身体がどれだけ漂えるか。
  • Leg and Stance Stiffness / Damping — 体重が移るときに脚がどれだけ弾むように、あるいは重く感じられるか。
  • Shift SmoothingSim Gravity — 体重移動の速さと重み。

VR ハンドコントロール

ポージングはヘッドセット内でも機能します。マウスと同じようにコントローラーのレイでハンドルを指してドラッグすることも、手を伸ばして手や足を物理的につかむこともできます。身体の上でコントローラーを握ると手の位置が直接追跡されるので、手足を実空間で動かし、手でポーズを形作れます。