交互式摆姿
抓住身体上的点并拖动,即可直接塑造角色的姿势。你无需逐个编辑骨骼数值,而是伸手去抓住手或脚,把它移动到想要的位置;与此同时,重构后的全身平衡系统会在你编辑的背后让角色保持稳定而自然。
在 2026.6 中作为 Free Pose 动作引入。这是一项早期的实验性功能——从程序化动作列表中选择它,即可让角色切换到由平衡驱动的摆姿模式。
拖动摆姿
启用 Free Pose 后,你可以抓住身体上的点并拖动,直接移动该部位。可拖动的部位包括:
- 左手和右手 — 伸出手臂,把手放置到 3D 空间中。
- 左脚和右脚 — 让腿迈步、抬起并踏稳。
- 上半身 — 抓住躯干或头部,让上半身作为整体倾斜和转动。
一个标记会显示你正在移动的点,拖动时姿势会实时更新,因此你可以先快速摆出大致的姿态,再加以细调。
深度由拖动本身处理:抓取点会锁定在你瞄准射线上的固定距离,因此移动摄像机(或你的 VR 手)会让该点朝向或远离你扫动,你还可以用滚轮微调这一距离。这让你能在完整的 3D 空间中放置四肢,而不只是沿着屏幕平面移动。
脚部固定(停留以固定)
默认情况下,松开的脚会落到地面——平衡系统会让它自然下落并承重。如果你希望脚停留在你放置的确切位置,请在松开前让它静止片刻:在你停留期间,标记会从红色逐渐变为绿色,表示固定正在准备。等它变绿后再松开,脚就会留在原地;过早松开或继续移动,脚则会落下。
手的行为不同——手会停留在你松开的位置,因此你无需停留即可让手臂保持姿势。上半身也会保持你松手后赋予它的倾斜与朝向。
要重置一切,请使用 Free Pose 设置中的 Reset 操作:它会解除所有固定,并让角色回到中性的站立姿势。
全身平衡
在拖动的背后,重构后的平衡求解器让角色保持可信的站姿。它不会保持僵硬的形状,而是追踪支撑脚上方的重心,在双腿之间转移体重,弯曲髋部和膝盖来支撑姿势,并持续加入细微的摇摆,使保持的姿势永远不会显得僵硬。
平衡行为可在 Free Pose 设置中调节,包括:
- Sway Amplitude — 角色表现出的空闲摇摆幅度。
- Support Radius — 在髋部进行修正之前身体可以漂移多远。
- Leg and Stance Stiffness / Damping — 体重转移时双腿感觉有多富有弹性或多沉重。
- Shift Smoothing 和 Sim Gravity — 体重转移的节奏与重量感。
VR 手部操控
摆姿在头显中同样可用。你可以像使用鼠标那样,用控制器射线指向手柄并拖动,也可以伸手物理地抓住手或脚——在身体上方握住控制器会直接追踪你的手部位置,因此你可以在真实空间中移动四肢,亲手塑造姿势。