| ☐ アクターを自動読み込み |
[OFF] |
モーショントラック数に合わせてアクターを自動読み込みし、各アクターに異なるモーションを割り当てます |
| ☐ カメラを自動割り当て |
[OFF] |
利用可能な場合はカメラモーションを自動割り当てします |
| > 再生モード |
一度だけリスト |
一度だけリスト, シングル, リストをループ, シングルをループ, シャッフル, |
| > リミックスモード |
同期済み |
次へ続ける, 同期済み, ループ, 次をシャッフル, |
| ⊖ 速度 |
[1] (0.5 ~ 2) |
オーディオの速度を変更します。これによりモーションや物理挙動の速度も影響を受けます |
| ☑ ピッチシフト |
[ON] |
速度変更後に元のピッチに合わせてオーディオを調整します |
| > 自動同期モード |
オフ |
オフ, オーディオを移動, モーションを移動, |
| ⊖ 自動同期閾値 |
[0.05] (0 ~ 0.2) |
時間差がこの秒数を超えた場合にモーションとオーディオを自動同期します(秒単位) |
| ☑ タイムライン微調整 |
[ON] |
タイムラインを長押しして再生時間を微調整します |
デフォルトのタイミング |
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| ├─⊖ オフセット |
[0] ((Unlimited)) |
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| ├─⊖ BPM |
[120] (1 ~ 240) |
1分あたりのビート数 |
| ├─⊖ ビートオフセット |
[0] (0 ~ 1) |
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| ├─⊖ フレーズあたりのビート数 |
[8] (4 ~ 64) |
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| ├─⊖ フレーズ開始 |
[0] (0 ~ 32) |
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| ├─ 自動BPMをコピー |
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自動検出された値からBPMを設定します。 |
| └─ タップビート |
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音楽再生中にタップしてBPMを設定します。 |
| ☑ オーディオ解析 |
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| ├─☑ 有効にする |
[ON] |
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| ├─⊖ 処理レート |
[45] (1 ~ 90) |
オーディオ処理の更新レート。システムは固定レートでのみオーディオデータを更新するため、通常45FPS以上にする必要はありません |
| ├─⊖ バンド選択 |
[0] (0 ~ 1) |
ラウドネスレベルを計算するバンド範囲を選択 |
| ├─⊖ スムーズ |
[0.25] (0 ~ 1) |
ラウドネス値の出力をスムーズに |
| └─⊖ フェードイン・フェードアウト |
[0] (0 ~ 0.2) |
オーディオの開始と終了でレベルをフェードイン・アウトします |
| ☐ リップシンク |
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| ├─☐ 有効にする |
[OFF] |
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| └─⊖ リップシンクのスムージング |
[0.05] (0 ~ 0.1) |
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| ☐ 空間化 |
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| ├─☐ 有効にする |
[OFF] |
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| ├─⊖ 空間ブレンド |
[0] (0 ~ 1) |
空間オーディオの3D効果をブレンド |
| ├─☐ フォローアクター |
[OFF] |
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| └─> アクターを選択 |
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