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音频 / 动作 > 播放选项

配置

设置 描述
☐ 自动加载演员 [OFF] 自动加载演员以匹配动作轨道数量,并为每位演员分配不同动作
☐ 自动分配摄影机 [OFF] 如果有摄影机动作,则自动分配
> 播放模式 列表播放一次 列表播放一次, 单次播放, 列表循环, 单曲循环, 随机播放,
> 混音模式 同步 继续下一个, 同步, 循环, 随机下一个,
⊖ 速度 [1] (0.5 ~ 2) 改变音频速度,同时影响动作和物理速度
☑ 音调变换 [ON] 改变速度后调整音频以匹配原始音高
> 自动同步模式 关闭 关闭, 移动音频, 移动动作,
⊖ 自动同步阈值 [0.05] (0 ~ 0.2) 当时间差超过此值(秒)时,自动同步动作和音频
☑ 时间线微调 [ON] 长按时间线以微调播放时间
tune icon 默认时序    
├─⊖ 偏移 [0] ((Unlimited))  
├─⊖ BPM [120] (1 ~ 240) 每分钟节拍数
├─⊖ 节拍偏移 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 每个短语的节拍数 [8] (4 ~ 64)  
├─⊖ 短语开始 [0] (0 ~ 32)  
├─ 复制自动BPM   从自动检测值设置BPM。
└─ 点击节拍   通过播放音乐时点击设置BPM
音频分析    
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 处理速率 [45] (1 ~ 90) 音频处理速率,由于系统以固定速率更新音频数据,通常无需超过45 FPS
├─⊖ 频段选择 [0] (0 ~ 1) 选择频段范围以计算响度级别
├─⊖ 平滑 [0.25] (0 ~ 1) 响度值平滑输出
└─⊖ 淡入淡出 [0] (0 ~ 0.2) 在音频开始和结束时淡入淡出音量
唇动同步    
├─☐ 启用 [OFF]  
└─⊖ 唇动同步平滑 [0.05] (0 ~ 0.1)  
空间化    
├─☐ 启用 [OFF]  
├─⊖ 空间混合 [0] (0 ~ 1) 混合空间音频的3D效果
├─☐ 跟随角色 [OFF]  
└─> 选择角色