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オーディオ / モーション > 再生オプション

設定

設定 説明
☐ アクターを自動読み込み [OFF] モーショントラック数に合わせてアクターを自動読み込みし、各アクターに異なるモーションを割り当てます
☐ カメラを自動割り当て [OFF] 利用可能な場合はカメラモーションを自動割り当てします
> 再生モード 一度だけリスト 一度だけリスト, シングル, リストをループ, シングルをループ, シャッフル,
> リミックスモード 同期済み 次へ続ける, 同期済み, ループ, 次をシャッフル,
⊖ 速度 [1] (0.5 ~ 2) オーディオの速度を変更します。これによりモーションや物理挙動の速度も影響を受けます
☑ ピッチシフト [ON] 速度変更後に元のピッチに合わせてオーディオを調整します
> 自動同期モード オフ オフ, オーディオを移動, モーションを移動,
⊖ 自動同期閾値 [0.05] (0 ~ 0.2) 時間差がこの秒数を超えた場合にモーションとオーディオを自動同期します(秒単位)
☑ タイムライン微調整 [ON] タイムラインを長押しして再生時間を微調整します
tune icon デフォルトのタイミング    
├─⊖ オフセット [0] ((Unlimited))  
├─⊖ BPM [120] (1 ~ 240) 1分あたりのビート数
├─⊖ ビートオフセット [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ フレーズあたりのビート数 [8] (4 ~ 64)  
├─⊖ フレーズ開始 [0] (0 ~ 32)  
├─ 自動BPMをコピー   自動検出された値からBPMを設定します。
└─ タップビート   音楽再生中にタップしてBPMを設定します。
オーディオ解析    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─⊖ 処理レート [45] (1 ~ 90) オーディオ処理の更新レート。システムは固定レートでのみオーディオデータを更新するため、通常45FPS以上にする必要はありません
├─⊖ バンド選択 [0] (0 ~ 1) ラウドネスレベルを計算するバンド範囲を選択
├─⊖ スムーズ [0.25] (0 ~ 1) ラウドネス値の出力をスムーズに
└─⊖ フェードイン・フェードアウト [0] (0 ~ 0.2) オーディオの開始と終了でレベルをフェードイン・アウトします
リップシンク    
├─☐ 有効にする [OFF]  
└─⊖ リップシンクのスムージング [0.05] (0 ~ 0.1)  
空間化    
├─☐ 有効にする [OFF]  
├─⊖ 空間ブレンド [0] (0 ~ 1) 空間オーディオの3D効果をブレンド
├─☐ フォローアクター [OFF]  
└─> アクターを選択