オーディオオプション
Audio Options は、現在の dance set 内のオーディオトラックの再生方法(ループ、音量、オーディオソースのシーン内での配置方法を含む)を制御します。
再生モード
オーディオがロードされたコンテンツをどのように進行させるかを選択します。
- Single — 現在のトラックを1回再生します。
- Loop — 現在のトラックを繰り返します。ループ領域が設定されている場合(開始/終了時間)、その領域のみがループします。
- Shuffle — キューから次のトラックをランダムに選択します。
オーディオのループは、モーションのループとは独立しています(2024.5で追加)。モーションを再生しつつオーディオのみをループさせるか、またはその逆が可能です。
音量
オーディオトラックの標準マスター音量スライダーです。
空間オーディオ
オーディオを単なるステレオミックスとして再生するのではなく、シーン内の3D位置に固定します。Spatial Audioを参照してください。
オーディオ解析
音楽のBPM検出、ビート検出、コーラスセクションデータは、このレイヤーから取得されます。以下を参照してください:
- BPMとビートオフセットの設定については、Music Timing。
- オーディオレベルやビートを他の設定のデータソースとして使用するには、Auto Update。
- オーディオのリアクティブな視覚化については、Beats Ring および新しい Audio Visualizer。
リアルタイムオーディオアナライザーは、2025.5でビート検出機能が拡張されたため、事前に計算されたタイミングなしで、プロシージャルモーションがライブビートに反応できるようになりました。
オーディオ / モーション同期
オーディオの時間とモーションの時間にズレが生じた場合、DanceXRが自動的に再同期を行います。オーディオをモーションに同期するか、モーションをオーディオに同期するかを選択してください。詳細は Motion Settings を参照してください。
オーディオのタイミングは2026.2でさらに改善され、可変フレームレート時のカクつきが軽減され、2026.3ではフレームレートが大きく変動した場合の振動問題が修正されました。