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概要

Auto Updateは、タイムライン、オーディオスペクトル、カスタム入力などのさまざまなデータソースに基づいて構成変更をアニメーション化するツールです。

位置、回転、スケール、さらには色や不透明度など、さまざまなタイプの構成に使用できます。

Auto Updateの設定

Auto Updateの構成には次のものがあります。

  • モード:Auto Updateのデータソースです。タイムライン、オーディオスペクトル、カスタム入力などがあります。
  • 入力元:入力の開始値
  • 入力先:入力の終了値
  • 値の開始:出力の開始値
  • 値の終了:出力の終了値
  • カーブ:値の時間経過による変化を定義するカーブです。カーブエディタを使用してカーブを編集できます。
  • サイクル時間:入力元から入力先までの値が移行するのにかかる時間です。アニメーションを繰り返したい場合に便利です。
  • フェーズ:アニメーションの時間オフセットです。たとえば、サイクル時間が同じで、フェーズが0と0.5の2つのAuto Updateがある場合、2つのアニメーションは半サイクルだけフェーズがずれます。
  • バンド:オーディオスペクトルを使用する場合、使用するスペクトルのバンドを制御します。
  • 入力チャンネル:軸入力モードを選択する際に使用する入力軸です。
  • 入力の消費:オンに切り替えると、選択した入力軸は入力設定で指定された他のアクションをトリガーしません。

計算は次のように行われます。

出力 = (値の終了 - 値の開始) * (入力値 - 入力元) / (入力先 - 入力元) + 値の開始

入力値は常に入力元と入力先の間でクランプされるため、出力は常に値の開始と値の終了の範囲外にはなりません。

たとえば、0から1までの範囲の構成の場合、モードがタイムラインに設定されているとき、「入力元」が20、「入力先」が80、「値の開始」が40、「値の終了」が60の場合、次のようになります。

  • タイムラインが20%のとき、出力は1 * 40% = 0.4
  • タイムラインが20%未満の場合、出力も0.4になります(クランプされるため)。
  • タイムラインが80%のとき、出力は1 * 60% = 0.6
  • タイムラインが80%を超えると、出力も0.6になります(クランプされるため)。
  • タイムラインが50%のとき、出力は1 * ((0.6 - 0.4) * (50% - 20%) / (80% - 20%) + 0.4) = 0.5

オーディオデータソース

  • オーディオ振幅モードでは、現在のオーディオ出力レベルに基づいて構成値を変更できます。
    • スムージング設定を選択して、出力を微調整できます。
    • より高いスムージング設定はスムーズな出力を生成し、より低いスムージング設定はより迅速な応答を可能にします。
  • スペクトルバンドモードは、オーディオスペクトルデータから出力を取得します。
  • 1024のバンドに分割されています。周波数の順序で。
  • 低いバンド番号は低音を表し、その逆も然りです。

Auto Updateの値

すべてのアクティブなAuto Updateの値は、「シーン」メニューの「Auto Update Values」リストに表示されます。ここでは、各Auto Updateの現在の値をすばやく確認し、構成を編集することもできます。