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概述

自动更新是一个工具,允许您根据时间轴、音频频谱、自定义输入等各种数据源来对配置更改进行动画处理。

它可以用于许多不同类型的配置,包括位置、旋转、缩放,甚至颜色和不透明度。

自动更新设置

自动更新的配置包括:

  • 模式:这是自动更新的数据源。可以是时间轴、音频频谱、自定义输入等。
  • 输入来自:输入的起始值
  • 输入至:输入的结束值
  • 值来自:输出的起始值
  • 值至:输出的结束值
  • 曲线:定义值随时间变化的曲线。您可以使用曲线编辑器编辑曲线。
  • 周期时间:值从输入来自到输入至所需的时间。当您想要重复动画时,这很有用。
  • 相位:动画的时间偏移。例如,如果有两个具有相同周期时间的自动更新,但一个相位为0,另一个相位为0.5,则这两个动画将相位差半个周期。
  • 频段:在使用音频频谱时,这控制要使用的频谱带。
  • 输入通道:在选择轴输入模式时要使用的输入轴
  • 消耗输入:一旦切换打开,所选的输入轴将不会触发输入设置中指定的其他操作。

计算如下:

输出 = (值至 - 值来自) * (输入值 - 输入来自) / (输入至 - 输入来自) + 值来自

请注意,输入值始终在输入来自和输入至之间夹紧,因此输出永远不会超出值来自和值至的范围。

例如,对于范围从0到1的配置,当模式设置为时间轴时,“输入来自”为20,“输入至”为80,“值来自”为40,“值至”为60。

  • 当时间轴为20%时,输出将为1 * 40% = 0.4
  • 当时间轴低于20%时,输出也将为0.4,因为它被夹紧。
  • 当时间轴为80%时,输出将为1 * 60% = 0.6
  • 当时间轴超过80%时,输出也将为0.6,因为它被夹紧。
  • 当时间轴为50%时,输出将为1 * ((0.6 - 0.4) * (50% - 20%) / (80% - 20%) + 0.4) = 0.5

音频数据源

  • 音频振幅模式允许根据当前音频输出级别更改配置值。
    • 您可以选择平滑设置来根据需要微调输出。
    • 更高的平滑设置会生成平滑的输出,而较低的平滑设置则允许更快的响应。
  • 频谱带模式从音频频谱数据中获取输出。
  • 它分为1024个频带。按频率顺序排列。
  • 较低的频带号代表低音,反之亦然。

自动更新数值

所有活动的自动更新数值都显示在“场景”菜单下的“自动更新数值”列表中。在这里,您可以快速查看每个自动更新的当前值,并编辑配置。