오디오 옵션
오디오 옵션은 현재 dance set의 오디오 트랙이 루핑, 볼륨, 오디오 소스의 씬 내 배치 등을 포함하여 어떻게 재생되는지를 제어합니다.
재생 모드
로딩된 콘텐츠를 따라 오디오가 진행되는 방식을 선택하세요:
- Single — 현재 트랙을 한 번 재생합니다.
- Loop — 현재 트랙을 반복 재생합니다. 루프 영역이 설정된 경우 (시작/종료 시간), 해당 영역만 루프됩니다.
- Shuffle — 큐에서 다음 트랙을 무작위로 선택합니다.
오디오 루핑은 모션 루핑과 독립적입니다 (2024.5에 추가됨). 따라서 모션은 재생되는 동안 오디오만 루프하거나, 그 반대로 할 수 있습니다.
볼륨
오디오 트랙의 표준 마스터 볼륨 슬라이더입니다.
공간 오디오
오디오를 평면 스테레오 믹스로 재생하는 대신, 씬 내 3D 위치에 고정합니다. Spatial Audio를 참조하세요.
오디오 분석
음악 BPM 감지, 비트 감지 및 코러스 섹션 데이터는 이 레이어에서 가져옵니다. 다음을 참조하세요:
- BPM 및 비트 오프셋 설정은 Music Timing을 참조하세요.
- 오디오 레벨 / 비트를 다른 설정의 데이터 소스로 사용하는 것은 Auto Update를 참조하세요.
- 오디오의 반응형 시각화는 Beats Ring 및 새로운 Audio Visualizer를 참조하세요.
실시간 오디오 분석기에 비트 감지가 2025.5에 확장되면서, 프로시저 모션이 사전 계산된 타이밍 없이 실시간 비트에 반응할 수 있습니다.
오디오 / 모션 동기화
오디오 시간과 모션 시간이 차이가 날 경우, DanceXR이 자동으로 이를 재동기화합니다. 오디오를 모션에 동기화할지 모션을 오디오에 동기화할지 선택하세요. Motion Settings를 참조하세요.
오디오 타이밍은 가변 프레임 레이트에서의 끊김 현상을 줄이기 위해 2026.2에 추가로 개선되었으며, 2026.3에서는 프레임 레이트가 크게 변동할 때의 진동 문제를 수정했습니다.