오디오 비주얼라이저

오디오 스펙트럼 데이터를 청크 평면(ground plane)에 링 오버레이 형태로 시각화하며, 비트에 반응하여 실시간으로 변화합니다.

레이아웃

가로(Horizontal), 세로(Vertical), 원형(Circle) 레이아웃 중에서 선택합니다. 원형은 비주얼라이저를 공연자 주변으로 감싸기 때문에 둥근 무대에 가장 적합합니다. 가로 또는 세로 모드에서는 비주얼라이저가 한 방향으로 바닥을 따라 확장됩니다.

링 설정

크기(Size)는 전체 시각화 영역의 크기를 조정합니다. 깊이(Depth)는 시각화가 중심에서 얼마나 멀리 확장되는지를 제어합니다. 링 크기(Ring Size)는 각 링의 두께를 조절합니다. 데이터 스케일(Data Scale)은 오디오 진폭을 곱하는 값으로, 약한 신호를 증폭하거나 강한 신호를 감쇠시킬 수 있습니다. 색상 전환(Color Transition)은 링들 사이의 색상이 얼마나 부드럽게 블렌딩되는지를 제어하며, 낮은 값은 선명하고 분리된 밴드를 생성합니다.

모양 변화(Shape Shift)는 시간이 지남에 따라 링 모양을 왜곡하여 유기적인 움직임을 만들고, 간격(Gap)은 인접한 링 사이의 간격을 설정합니다. 정렬(Align)은 링들을 시작 지점에 상대적으로 오프셋(offset)하여, 무대 지오메트리와의 정렬을 세밀하게 조정할 때 유용합니다.

링 색상

링 색상은 기본 색상에 Glow 강도를 사용하여, 비트에 따라 맥동할 수 있습니다. 사전 설정에는 애니메이션 색상(Animated Hue) (스펙트럼을 느리게 순환)과 Glow w/ Music (음악에 동기화된 광원 효과로, 강한 비트를 강조하는 데 유용)가 있습니다.

배경

선택 사항인 배경 레이어가 링 뒤에 자체 색상과 함께 위치합니다. 텍스처 이미지를 적용할 수 있으며, Background Vibration을 사용하면 오디오에 맞춰 반짝이며 반응형 텍스처 효과를 만듭니다. 배경은 투명(Transparent)이 비활성화된 경우에만 보입니다.

전경

전경 레이어는 링 위에 렌더링되며 독립적인 색상 및 텍스처 제어를 가집니다. 전경 스케일(Foreground Scale)은 전경 텍스처를 확대하고; Foreground Vibration은 오디오에 반응하는 반짝임을 추가합니다. 전경의 색상은 링 색상과 곱해지므로, 밝은 전경에서 시작하여 링 색상으로 색조를 입히는 것이 좋습니다. 전경은 항상 보이며 아래의 링과 블렌딩됩니다.

비트 클럭

비트 클럭(Beat Clock)이 활성화되면, 링은 순수 오디오 진폭이 아닌 감지된 BPM에 맞춰 맥동하여, 일정한 템포의 트랙에서 더 깨끗하고 리듬감 있는 애니메이션을 생성합니다. 자동 BPM(Auto BPM)은 설정된 BPM에서 실시간 감지된 템포로 전환됩니다.

투명도

투명(Transparent)을 활성화하면 배경 채움이 제거되어, 어두운 무대에 적합한 미니멀한 모습으로 링과 광원만을 유지합니다. 그림자 효과는 이 설정과 관계없이 계속 활성화됩니다.

하위 구성 요소

오디오 비주얼라이저

링 시각화 레이아웃, 색상, 텍스처, 오디오 반응형 설정을 담고 있습니다.

링 색상

오디오 반응형 요소를 위한 기본 색상과 광원 강도를 가집니다. 광원은 색상과 곱해지며, 자동 업데이트가 활성화되면 비트에 맞춰 애니메이션됩니다.

배경 색상

오디오 반응형 요소를 위한 기본 색상과 광원 강도를 가집니다. 광원은 색상과 곱해지며, 자동 업데이트가 활성화되면 비트에 맞춰 애니메이션됩니다.

전경 색상

오디오 반응형 요소를 위한 기본 색상과 광원 강도를 가집니다. 광원은 색상과 곱해지며, 자동 업데이트가 활성화되면 비트에 맞춰 애니메이션됩니다.