Audio Visualizer
地面の平面にリングのオーバーレイとしてオーディオスペクトルデータを可視化し、ビートにリアルタイムで反応します。
レイアウト
Horizontal(水平)、Vertical(垂直)、Circle(円形)のいずれかを選択します。Circleはビジュアライゼーションをパフォーマーの周りに巻きつけるため、円形のステージで最適です。HorizontalまたはVerticalモードでは、ビジュアライゼーションが一方の方向に沿って床に伸びます。
リング設定
Sizeは全体的なビジュアライゼーションエリアをスケーリングします。Depthはビジュアライゼーションが中心からどれだけ遠くまで広がるかを制御します。Ring Sizeは各リングの厚さを調整します。Data Scaleはオーディオ振幅を乗算します。弱信号を増幅したり、強い信号を抑えたりできます。Color Transitionはリング間で色がどれだけスムーズにブレンドするかを制御します。値が低いほど、はっきりと分離した帯状になります。
Shape Shiftは時間経過とともにリングの形状を歪ませ、有機的な動きを作り出します。一方、Gapは隣接するリング間の間隔を設定します。Alignはリングを始点に対してオフセットします。これは、ステージのジオメトリに合わせて配置を微調整するのに役立ちます。
リングカラー
リングの色は、ベースカラーと、ビートに合わせて脈動する可能性のあるGlow強度を使用します。プリセットには、Animated Hue(スペクトラムをゆっくり循環)とGlow w/ Music(音楽に同期したグロー。強いビートでの強調に役立ちます)があります。
背景
オプションの背景レイヤーがリングの背後に配置され、独自の色を持ちます。テクスチャ画像を適用できます。Background Vibrationはオーディオによってきらめきを加え、反応的なテクスチャ効果を生み出します。背景は、Transparentが無効になっている場合にのみ表示されます。
フォアグラウンド
フォアグラウンドレイヤーはリングの上に描画され、独立した色とテクスチャ制御が可能です。Foreground Scaleはフォアグラウンドテクスチャをズームします。Foreground Vibrationはオーディオ反応的なきらめきを加えます。フォアグラウンドの色はリングの色によって乗算されるため、明るいフォアグラウンドから始め、リングの色で色調を調整することをお勧めします。フォアグラウンドは常に表示され、下のリングとブレンドします。
ビートクロック
Beat Clockを有効にすると、リングは生のエンドオシロスコープ振幅ではなく、検出されたBPMに同期して脈動します。これにより、テンポが一定のトラックで、よりクリーンでリズム的なアニメーションが生成されます。Auto BPMは、設定されたBPMからリアルタイムで検出されたテンポに切り替わります。
透明度
Transparentを有効にすると、背景の塗りつぶしが削除され、暗いステージに適した最小限のルックとなり、リングとそのグローのみが残ります。シャドウ効果はこの設定に関係なくアクティブなままです。
サブコンポーネント
Audio Visualizer
リングのビジュアライゼーションレイアウト、色、テクスチャ、およびオーディオ反応設定を保持します。
Ring Color
オーディオ反応要素のベースカラーとグロー強度を保持します。 グローは色と乗算され、auto-updateが有効な場合にビートに合わせてアニメーションします。
Background Color
オーディオ反応要素のベースカラーとグロー強度を保持します。 グローは色と乗算され、auto-updateが有効な場合にビートに合わせてアニメーションします。
Foreground Color
オーディオ反応要素のベースカラーとグロー強度を保持します。 グローは色と乗算され、auto-updateが有効な場合にビートに合わせてアニメーションします。