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音频可视化

将音频频谱数据可视化为地面平面的光环覆盖层,实时响应节拍。

布局

可选择 水平垂直圆形 布局。圆形 将可视化环绕舞者,最适合圆形舞台。在 水平垂直 模式下,可视化沿着地板的一个方向延伸。

光环设置

大小 缩放整体可视化区域。深度 控制可视化从中心延伸的远近。光环大小 调整每个光环的厚度。数据缩放 乘数音频振幅——放大微弱信号或减弱强信号。颜色过渡 控制光环之间颜色的平滑混合程度;值越低,形成的带状区域越清晰、越独立。

形状变化 随时间扭曲光环形状以创建有机运动,而 间隙 设置相邻光环之间的间隔。对齐 使光环相对于起始点进行偏移——这对于微调与舞台几何结构对齐非常有用。

光环颜色

光环颜色使用基础颜色和一个 辉光 强度,该辉光可以随着节拍脉动。预设包括 动画色相(缓慢循环通过频谱)和 音乐同步辉光(与音乐同步的辉光,适用于强调强拍)。

背景

可选的背景层位于光环后方,具有自己的颜色。可以应用纹理图像;背景振动 使其随着音频闪烁,产生反应性纹理效果。只有在禁用 透明度 时,背景才可见。

前景

前景层渲染在光环上方,具有独立的颜色和纹理控制。前景缩放 放大前景纹理;前景振动 添加音频反应闪烁。前景的颜色会乘以光环颜色,因此从一个明亮的背景开始,然后通过光环颜色进行着色。前景始终可见,并与下方的光环融合。

节拍时钟

当启用 节拍时钟 时,光环与检测到的 BPM 同步脉动,而非原始音频振幅——在节奏稳定的曲目中产生更清晰、更有韵律感的动画。自动 BPM 将从配置的 BPM 切换到实时检测到的节奏。

透明度

启用 透明度 会移除背景填充,只保留光环及其辉光,营造出适合暗色舞台的极简外观。阴影效果无论设置如何始终保持激活。

子组件

音频可视化

包含光环可视化布局、颜色、纹理和音频反应设置。

光环颜色

包含用于音频反应元素的基色和辉光强度。 当启用自动更新时,辉光会与颜色相乘并随着节拍动画。

背景颜色

包含用于音频反应元素的基色和辉光强度。 当启用自动更新时,辉光会与颜色相乘并随着节拍动画。

前景颜色

包含用于音频反应元素的基色和辉光强度。 当启用自动更新时,辉光会与颜色相乘并随着节拍动画。