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髮質材料

控制分類為髮質的材質屬性。髮質材料使用帶有各向異性高光的特殊著色器,產生真實頭髮具有的方向性光澤——這是一種沿著髮流方向而非圓形的鏡面反射條狀高光。


本類別控制內容

  • 基礎顏色平滑度 — 與其他材質類別相同的控制。
  • 各向異性高光 — 方向性光澤的形狀和強度。
  • 髮流方向 — 高光沿著髮絲的哪個方向運行。

髮質著色器隨著時間不斷改進。值得注意的發布版本包括:

  • 2024.5 — 改善了程序化髮質細節圖譜。
  • 2025.10 — 更好的 LW / Android 膚質和髮質著色器,頭髮上的天空反射更少。

類別化

DanceXR 會自動將名稱符合常見髮質關鍵字的材質分配到此類別。如果模型誤分類了其髮質(或將髮質材質名稱分配給非髮質幾何體),請從 材質設定 手動重新分配。

材質如何被分類


髮質物理獨立於此處

髮質運動 — 拍攝者轉頭或角色行走時骨骼擺動 — 是在 髮質物理 中配置的(或在新的模擬系統中透過 粒子動力學)。材質頁面僅控制髮質表面的渲染方式。


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